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악즉참 충전툴팁에 관한 제글의 반박에 대한 반박글
게시물ID : dungeon_185634짧은주소 복사하기
작성자 : LEo
추천 : 1
조회수 : 461회
댓글수 : 7개
등록시간 : 2013/01/08 08:10:04
http://todayhumor.com/?dungeon_184870

 

글을 늦게 쓰셨더라고요. 5일에 쓴 글을 이제서야 봤습니다.

 

리플에 달아 놓긴 했지만 혹여 못보실까, 그리고 지난 이력을 보니 던게는 꾸준히 보시는 것 같아 이렇게 글로 따로 남깁니다.

 

아래 글은 리플에 단 것을 복붙한것입니다.

 

그냥 웃자고 하는 게임에서, 같은 게임을 하는 유저끼리 모여서 어울리라는 게임 게시판에, 그것도 오유에서 이렇게 자꾸 감정 섞인 논쟁을 하게되어

 

마음이 편치 않네요. 그런데 저는 제가 맞다고 생각하는 일에 대해서는 꽤나 고집이 세서요.

 

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=

 

1월 5일 당시 글을 전 바로 반박했다가 너무 감정적으로 쓴 것 같다는 오유분들의 말씀때문에 글을 삭제했는데 그건 못보시고 다시 올린글을 보시고

 

또 이렇게 늦게 답장 주셨나보군요. 이제 봤습니다. 이 글을 언제 다시 보실지는 모르겠는데, 저번보다야 글을 젊잖게 써 주신것 같지만 아직도 다소 공격적이시네요.

굳이 반박글을 쓰시는데 "그렇다면 본인이 정답이라고 깔고 말씀하시는 것이로군요." 이라는 표현을 쓰셔야 하는지요?

전 어디에도 제 글을 정답이라고 깔고 썼다는 말은 하지 않았는데요. 저번에도 지적하셨던 종결 운운한 제목은 그냥 제 개인적인 강한 확신에서 온 것이고, 제가 무슨 뉴스 기사를 쓰는 기자도 아니고 단지 유머사이트의 한 게임 게시판에서 '확실한 사실이 아니면 글을 쓰지 말아야 한다'라는 법도 없으리라 생각합니다.

애초에 저번에 뭐 '미숙한 생각', '어이가 없을정도' 등등의 공격성 발언과 이 글에 있는 제가 위에 언급한 발언들만 빼시고 노틸러스님의 생각을 말했다면 서로 감정 상하지 않는 상태에서 '아 당신의 생각은 그렇습니까? 그렇게 볼 수도 있겠군요. 제가 잘못생각한 것일 수도 있겠군요.' 라고 좋게 넘어 갔을 수도 있을텐데 말입니다.

 

근데 저는 일단 악즉참의 충전 시간은 버그가 아니다 라는 명제를 여전히 강하게 지지하고 있으니 님께서 제시하신 반론에 대해 다시 한번 반론해볼까요.

일단, "스킬의 툴팁이 아무 의미도 없는 완충에서부터 강제발동까지의 시간까지 표기하고 있다는 점이 신기합니다." 라는 님의 의견에 대해서는

완충에서부터 강제 발동까지의 시간이 왜 아무 의미도 없다고 생각하시는지요? 그 시간이 아무 의미도 없으면 툴팁에서 3단계 충전까지 걸리는 시간조차도 표현 하지 않았겠죠.

말 그대로 "강제" 발동입니다. 근딜케로서 전혀 의미가 없는 시간이 아니죠. 그리고 밑줄에 이어 설명하셨네요. 공격력도 늘지 않고 베기 횟수에도 영향을 미치지 않는 '의미없는 충전의 시간'이라고요. 잘못 접근하셨네요. 근딜케로서 최대 충전이 필요한 이유는 존재합니다.

 

악즉참 충전시간이 길어지면서 소마 유저들의 가장 큰 불만이 뭘까요? 물론 발검술을 매우 잘 이용하셔서 1.1초만에 폭딜을 넣는 분들도 계실 수도 있지요. 하지만 얼마나 되겠습니까? 그 1.1초가 아깝다고요?

 

아니요. 제가 게임 해 본 바로는 악즉참의 충전시간이 길어지면 딜로스가 가장 큰 문제가 아니라 충전하는동안 몹이 타격 포인트 이외의 장소로 도망가면 아예 때리질 못한다는 겁니다. 근딜케의 단점이죠.

 

근데 완충 상태가 무제한 이어진다고 생각해 보시지요. 던파 특성상 몹에게 어그로가 잡혀있기 때문에 언젠간 다시 플레이어 옆으로 옵니다. 그걸 방지하기 위해 강제 발동이라는 제약을 걸었다고 생각합니다.

이 사실도 추측성이라 정확한 사실이라고 단정짓긴 어렵겠군요. 그랬다간 또 그걸 꼬투리 잡고 늘어지실테니까요. 최대한 객관적으로만 쓰겠습니다.

근데 이 사실을 "이상한 것"이라 단정짓는 노틸러스님의 근거는 무엇인지요? 충분히 님께서도 주관을 글에 적용하시네요.

 

두번째 오류를 말씀 드리겠습니다.

런쳐의 충전 레이저 라이플 스킬과 소드마스터의 악즉참을 비교하신 것입니다.

그냥 "똑같은 한 게임의 충전식 스킬" 이라는 공통 분모로 둘을 묶고 비교를 하신 것 같은데 정말 공통점이라고는 '충전식 스킬'하나 뿐이고 발동 조건, 클래스, 스킬 기반 같은게 전혀 다른 스킬들입니다.

 

저에게 자신의 글을 정답으로 이미 확정해 놓으시고 글을 쓰시네요 라는 분께서 왜이렇게 성급한 일반화의 논리를 저지르시는지 모르겠습니다.

 

'충전 레이저 라이플의 툴팁은 최대 충전 시간이 0.6초이다. 그런데 0.6초 후에 강제 발동이 되는게 아니라 0.6초 후에 충전이 완료되며

 

무한대로 충전되지 않느냐. 따라서 악즉참의 툴팁에 최대 충전 시간 1.1초 역시 1.1초 후에 최대 충전이 완료 되어야 한다. 따라서 악즉참의

 

충전 시간은 버그이다.' 라고 말이죠.

 

위에도 말했지만 두 스킬을 하나로 묶어서 분석하시면 곤란하지요. 두 스킬을 쓰는 케릭터도, 공격 타입도, 발동 조건도 모두 다른 스킬들입니다.

그렇다고 공통 분모가 하나라도 있는 '충전식 스킬'을 그냥 넘겨버리면 안되겠죠. 제가 던파를 하면서 모든 케릭을 키워보지 않아서 어떤 케릭들이 충전식 스킬을 가지고 있는지는 모르겠으나, 일단 알고 있는 케릭터들을 생각해 보죠.

일단 떠오르는 케릭터 하면 소드마스터, 런처가 있겠고, 아수라, 로그(쌍검)가 있겠네요.

소드마스터 - 반월, 악즉참
런처 - 충전 레이저 라이플
아수라 - 스킬 이름은 모르나 으~ 핫챠! 하고 기모아서 쏘는 초승달형 스킬
로그(쌍검) - 버티컬 스파이럴, 어슬랜트 스파이럴

입니다. 아쉽게도 제가 아수라, 여스파는 키우질 않았네요. 실험 할 케릭이 없습니다.

근데 소드마스터, 런처, 쌍검로그는 지금 다 하고 있거든요.

소마의 반월 스킬 툴팁은 모으는 시간 0.5초라고 되어있고 언제까지 모을 수 있는지는 표기되지 않았습니다.
악즉참은 지금 한참 다루면서 계속 말했으니 넘기고요

런처 역시 최대 충전 시간 0.6초로 표기되어있습니다.

쌍검 로그를 볼까요. 이번에 패치되면서 쌍검 마스터리 스킬을 습득시 위 스킬들을 차지 할 수 있다는 사실을 아실 겁니다.

어슬랜트 스파이럴의 최대 충전 시간은 0.5초네요. 정상 적용 됩니다.
버티컬 스파이럴의 최대 충전 시간은, 맙소사 110초네요?

근데 풀 차지(히트엔드 구슬 5개 소모)까지 역시 0.5초면 됩니다.

그렇다면 버티컬 스파이럴은 최대 충전 시간인 110초 까지 차지가 가능할 것인가? 실험해봤습니다.

 

결론은 히트앤드 구슬이 1개든 5개든 최대 충전 시간은 3초에서 5초 사이였습니다.


애초에 비교 대상을 잘못 삼으신거에요. 던파의 각 충전 스킬마다 충전 시간에 대한 연관이 있으리라는 생각은 오류입니다.

 

아쉽게도 던파는 제가 아는 세 클래스의 케릭터 중에서 소드마스터의 스킬 '반월'의 '모으는 시간' 툴팁을 제외하고는 전부 '최대 충전 시간'으로 표기해놓았습니다.

"스킬의 변화가 이루어지지 않는 충전시간을 툴팁에 표기하고 싶었다면 충전시간이라는 말대신 지연시간과 같은 종류의 말을 썼을겁니다."

라는 구분은 없는 상황이죠. 그리고 님께서 그렇게 진절머리를 내시며 계속적으로 공격적 언사를 행하시는 이유인 제 논지가 님의 맺음 말이랑 비슷한게 유감이군요.

제 논지는 이겁니다.

"스킬의 변화가 이루어지지 않는 충전시간을 툴팁에 표기하고 싶었다면 유저들에게 혼동을 주는 맨 첫줄의 '최대 충전 시간'이라는 말 대신 '최대 지연 시간'과 같은 종류의 말을 썼어야 합니다."

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