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레이튼공략3탄]버스트지속,쿨감시간,각 공스텟 데미지 및 기타
게시물ID : cyphers_26958짧은주소 복사하기
작성자 : 사단장님방문
추천 : 11
조회수 : 412회
댓글수 : 5개
등록시간 : 2013/01/16 02:06:16

 

 과거 오유 '동네흔한오빠' 사용하고있었습니다. 무작정 반대누르는 분들에 정떨어져 탈퇴했다가 취업확정 시 재가입후 오유 안했습니다

그러다 게임 후 어느분이 레이튼 요청자료하나 올려달라고해서 올려봅니다. 대기업 면접도 그럭저럭잘보고하여

마음놓고 다시 사퍼랑 아이온하렵니다.

아니꼽겠지만 보실분들은 너그러이 봐주시고 아니면 반대눌러 글 없애시면 됩니다.

 

목차

1.각 링에 따른 버스트 지속시간

2.각 링과 더스팅 미,적용시의 쿨타임 감소시간

3.각 공스텟에 따른 일렉버스트 풀도핑데미지 결과

4.기타

 

1.각 링에 따른 버스트 지속시간(노링,1,2,3링,3링2목)

 

2.각 링과 더스팅 미,적용시의 쿨타임 감소시간(각각의 링,링+더스팅 순이며 2목은 미적용입니다.)

 

링은 버스트골드바를 기준으로하며 가장 빠른 쿨감을 자랑하는 아드레날린을 착용했습니다.

또한 위의 수치는 일렉과 동시에 링버프를 받은상태이기에 이점 유의해주십시길 바랍니다.

0링에 비해 1링을 찍을시 쿨타임 감소가  대폭상승하게됩니다. 5초? 10초? 무려 18초정도로 근 20초가량입니다.

초반 1링을 찍지 않고 0링으로 한타시 사망전 1링을 찍는다면 리스폰 후  궁을 사용할수 있으니 대부분의 궁이 빠지는 초반, 적타워를 밀거나 한타시 유용할수가 있습니다. 또한 1개씩 링을 찍을때마다 2초가량 쿨타임이 감소되며 레이튼의 휠스킬인 '더스팅'을 풀 근접으로 굴릴시 다시 2초가량 줄어듭니다.

즉 중후반 최소 70초에서 최대 1분내로 일렉버스트를 사용한다는것입니다. 과연 지금 전 캐릭을 통틀어 이정도로 빠른 궁을 키는 캐릭이 있을까요?

거진 없습니다. 모든 궁에 맞궁이 가능한 까미유 비해서도 결코 빠르면 빨랐지 느린편이 아닙니다.

또한 초반 1링을 찍어 버프를 버리는것보단 일렉과 동시에 1링을 찍어 혜택과 효율을 최대한 뽑아내는것을 추천드립니다.

이때 궁링을 찍을 350원은 있어야겠지요.

 

 

3.각 공스텟에 따른 일렉버스트 풀도핑데미지 결과

 

위에서부터 공485, 치140 / 공 535, 치116이며 좌에서 우로 썬더클랩,전자기방출 데미지입니다

이 데미지는 일렉버스트+공킷(파워에이스)+각각의 임팩트와 더불어 아바타 쌍히든의 쌍자기,1썬클옵션이 적용된 수치임을 밝히는 바입니다.

 깡공535의 경우 데미지? 좋습니다. 초반 한타시 미친듯이 너무나도 아픕니다. 그러나 데미지의 편차 들쑥날쑥합니다.

1800~3800까지 랜덤일정도로 안정적이지 않습니다. 또한 낮은 치명으로 회피까지 떠버립니다. 적팀이 트루퍼의 버프적용시 그냥 홀딩만,스턴만 걸어버리는 존재로 하락해버릴수있습니다.

공485,치140의 경우는 편차도 덜하고 딜도 굉장히 좋습니다. 어찌보면 레이튼치고 치명이 낮다고하실수있지만 치 140~180사이만 되도라도

안정적인 딜링엔 전혀 지장없습니다. 

현재 넬스와 멜츠2를 번갈아가며 사용하는 레이튼입니다.

아래의 수치를 보았을때 굉장히 실망스러울수있습니다. 위의 데미지들이 더 좋다고 생각하실수있으니. 하지만 가장 큰 장점은 높은 치명으로 인한

잦은 크리와 한방한방이 궁급으로 한타시 초토화가 가능하다는 점입니다.

결론: 깡공이 나쁜것만은 아니지만 상대방의 회피율과 자신의 컨트롤에 자신감이 있다면 깡공,

공레이튼은 공 400~480 치 140~180대만 맞춰만 줘도 전혀 지장없고  이상적인 수치는 공440, 치 170초반.

 

4.기타

<섬멸전 공레이튼, 공유닠목보유시 템트리>

1장-1셔-1바-1모-2장-1궁-1썬-2썬-1자기-1스텝-2궁-2자기-3장-2모

현상금 및 돈을 모아 상황을 보고 링마무리 및 2목까지 찍고, 2셔 및 1허 1신으로 점진적으로 찍습니다.

 

<제자리 썬클, 스텝후즉시썬클을 마스터, 결코 쓰레기기술이 아님>

조준유도를 OFF해버린 레이튼의 썬클은 훑고 지나가버려 후방에서 평타 및 자기콤보가 가능하다는 장점과

조준유도를 ON해버린 레이튼의 경우 밀착마크를 하다 치고빠지고 여러모로 귀찮게하여 방레이튼에 적합한 장점이 있습니다.

대부분의 레이튼 유저들이 제자리 썬클 및 스텝후 즉시썬클시전을 꺼려하다고 해야할까요? 잘 안하려는 경향이 있습니다

제자리썬클은 그럴수있지만 스텝후즉썬클은 유용하게 사용됩니다. 어느정도 급수가 있고 레이튼경험이 많으신 분들의 경우

예측이 가능합니다. 거리유지후 전자기키고달려들겠거나, 썬클 날리겠지… 혹 스텝후 밀착평타잡기쓰겠지

스텝후 즉썬클은 심안도캔슬,안면가드조차 스턴걸어버리지만 상대가 급당황한다는점과 썬클콤보후 빠른 치고빠지기가 가능해 생존률이 

상승하다는 것입니다.

 

 

 

당신은 과연 멀리서 일렉빨믿고 전자기,썬클로 탱크처럼 달려드는 레이튼이 무섭습니까? 뒤치기빨로 킬먹는 레이튼이 무섭습니까?

아니면 치고빠져 괴롭히며 근원딜 원킬or딸피되게하는 레이튼이 무섭습니까?

 

 

피터 스타팩 출시날 사이퍼즈를 접고 레이튼도 봉인해뒀다 59급->63급 이시점에 다시 해보니 참 잠수함패치를 많이해 안타깝네요.

원킬이 이젠 딸피가 되버리는 데미지하향부터해서…

 

 

              하지만 그럼에도 레이튼은 아이작보다 더한 씹사기 캐릭터임에 틀림이 없습니다.

 

 

공략1탄 http://todayhumor.co.kr/board/view.php?table=cyphers&no=9260&s_no=9260&kind=search&search_table_name=cyphers&page=4&keyfield=name&keyword=동네흔한오빠

 공략2탄 http://todayhumor.co.kr/board/view.php?table=cyphers&no=13000&s_no=13000&kind=search&search_table_name=cyphers&page=2&keyfield=name&keyword=동네흔한오빠

 

 

비스트레이지,메탈릭레이지 옵션을 평타관련으로 바꾼 조커팀에게 영광을

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