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패치노트
게시물ID : lol_156245짧은주소 복사하기
작성자 : 멕켈레브리안
추천 : 3
조회수 : 806회
댓글수 : 8개
등록시간 : 2013/01/18 12:01:03


지옥의 간수 쓰레쉬
 • 쓰레쉬는 PBE를 통해 지속적인 테스트가 진행 중입니다. 향후 출시될 예정이오니,

    지옥의 간수에 대한 소식은 조금 더 기다려 주세요!

 

알리스타
 • 기본 이동 속도가 325에서 330으로 증가했습니다.
 • 박치기
   ◦ 사거리가 600에서 650으로 증가했습니다.

 

아무무
 • 저주의 손길
   ◦ 후반 레벨대의 마법 저항 감소율이 15/25/35에서 15/20/25로 감소했습니다.

 

애니
 • 붕괴
   ◦ 마나 소모량이 60/70/80/90/100에서 60/65/70/75/80으로 감소했습니다.
 • 소각
   ◦ 원뿔 모양의 발사 범위가 이제 애니의 위치에서 시작합니다.
 • 용암 방패
   ◦ 재사용 대기시간이 16초에서 10초로 감소했습니다.
   ◦ 지속 시간이 8초에서 5초로 감소했습니다.

 

블리츠크랭크
 • 마나 보호막
   ◦ 재사용 대기시간이 60초에서 90초로 증가했습니다.
 • 로켓 손
   ◦ 이제 대상을 맞히면 시야를 밝혀줍니다.

 

초가스
 • 흉포한 울부짖음
   ◦ 원뿔 모양의 발사 범위가 이제 초가스의 위치에서 시작합니다.

 

코르키
 • 개틀링 건
   ◦ 마나 소모량이 60/70/80/90/100에서 60/65/70/75/80으로 감소했습니다.

 

다이애나
 • 은빛 가호
   ◦ 구체 폭발이 다이애나의 기본 공격 사거리에 더 적합하도록 변경됐습니다.
   ◦ 보호막 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
 • 월광 쇄도
   ◦ 사거리가 750에서 825로 증가했습니다.

 

이블린
 • 증오의 가시
   ◦ 마나 소모량이 14/18/22/26/30에서 16/22/28/34/40으로 증가했습니다.
   ◦ 추가 공격력 계수가 0.4에서 0.5로 증가했습니다.
 • 유린
  ◦ 후반 레벨대의 피해량이 35/60/85/110/135에서 35/55/75/95/115로 감소했습니다.
  ◦ 추가 공격력 계수가 0.4에서 0.5로 증가했습니다.
 • 고통스런 포옹
  ◦ 피해량이 대상 최대 체력의 15/20/25%에서 대상 현재 체력의 15/20/25%로 변경됐습니다.
  ◦  재사용 대기시간이 120/90/60초에서 150/120/90초로 증가했습니다.
  ◦ 사거리가 800에서 650으로 감소했습니다.

 

이즈리얼
 • 기본 공격 속도가 0.665에서 0.625로 감소했습니다.

 

카사딘
 • 힘의 파동
   ◦ 균열 이동 후 힘의 파동을 사용하면 간혹 후방으로 발사되던 문제를 수정했습니다.

 

카타리나
 • 기본 이동 속도가 350에서 345로 감소했습니다.
 • 사악한 검무
   ◦ 이동 속도가 12/20/28/36/44%에서 15/20/25/30/35%로 조정됐습니다.

 

케넨
 • 기본 공격의 반응성을 향상시켰습니다.

 

카직스
 • 보이지 않는 위협
   ◦ 후반 레벨대의 피해량이 15-220에서 15-190으로 감소했습니다.
   ◦ 둔화 효과가 35%에서 25%로 감소했습니다.
 • 공포 감지
   ◦ 추가 공격력 계수가 1.6에서 1.5로 감소했습니다.
   ◦ 고립된 적에게 주는 추가 공격력 계수가 2.4에서 2.0으로 감소했습니다.

 

리 신
 • 방호
   ◦ 보호막 파괴 시 리 신이 돌려받는 기력 수치가 툴팁에 잘못 표기되어 있던 것을 수정했습니다.
 • 강철의 의지
   ◦ 사용 시 방어력 증가 효과를 삭제했습니다.
   ◦ 생명력 흡수와 주문 흡혈율이 5/9/13/17/21%에서 5/10/15/20/25%로 증가했습니다.
 • 무력화
   ◦ 초반 레벨대의 둔화 비율이 30/37.5/45/52.5/60%에서 20/30/40/50/60%로 감소했습니다.
   ◦ 사거리가 800에서 600으로 감소했습니다.

 

모데카이저
 • 파멸의 흡수
   ◦ 원뿔 모양의 발사 범위가 이제 모데카이저의 위치에서 시작합니다.

 

나미
 • 기본 이동 속도가 330에서 335로 증가했습니다.
 • 물의 감옥
   ◦ 재사용 대기시간이 16/14.5/13/11.5/10초에서 14/13/12/11/10초로 감소했습니다.
 • 해일
   ◦ 투사체 속도가 750에서 850으로 증가했습니다.

 

렝가
 • 뼈이빨 목걸이
   ◦ 이제 공격력 +5의 효과를 부여합니다.
 • 보이지 않는 포식자
   ◦ 렝가가 속박 상태에서도 도약할 수 있던 버그를 수정했습니다.
 • 흉포함
   ◦ 공격 속도 증가 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
   ◦ 흉포함을 3회 연속 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
 • 전투의 포효
   ◦ 전투의 포효가 강화되면 이제 렝가 체력의 10% 대신 60-400의(챔피언 레벨에 비례) 체력을 회복합니다.
 • 사냥의 전율
   ◦ 최초 발동 지연 시간이 1.25초에서 1초로 감소했습니다. (지연 시간은 최대 3초로 변동 없습니다.)
   ◦ 은신 지속 시간이 5초에서 7초로 증가했습니다.

 

리븐
 • 기본 체력 재생량이 10.4에서 6.0으로 감소했습니다.
 • 레벨당 체력 재생량이 0.9에서 0.5로 감소했습니다.
 • 용맹
   ◦ 보호량이 60/90/120/150/180에서 70/100/130/160/190으로 증가했습니다.
 • 추방자의 검
   ◦ 재사용 대기시간이 75/60/45초에서 110/80/50초로 증가했습니다.
   ◦ 원뿔 모양의 발사 범위가 이제 리븐의 위치에서 시작합니다.

 

샤코
 • 환각
   ◦ 분신을 조종해도 수풀에 있는 샤코의 모습이 드러나지 않습니다.
   ◦ 특정 상황에서 샤코가 환각을 시전할 수 없던 버그를 수정했습니다.

 

신드라
 • 초월
   ◦ 풀려난 힘이 최대 스킬 레벨에 도달 시, 사거리가 75 증가합니다.
 • 적군 와해
   ◦ 후반 레벨대의 재사용 대기시간이 18/17/16/15/14초에서 18/16.5/15/13.5/12초로 감소했습니다.

 

탈론
 • 녹서스식 외교
   ◦ 출혈 피해가 18/36/54/72/90에서 10/20/30/40/50로 감소했습니다.
   ◦ 출혈 효과의 추가 공격력 계수가 1.2에서 1로 감소했습니다.
 • 목 긋기
   ◦ 피해 증폭 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
   ◦ 탈론의 갈퀴손 스킬이 목 긋기 이후 사용 시 간혹 후방으로 발사되던 버그를 수정했습니다.
 • 그림자 공격
   ◦ 후반 레벨대의 피해량이 120/190/260에서 120/170/220로 감소했습니다.
   ◦ 추가 공격력 계수가 0.9에서 0.75로 감소했습니다.

 

우디르
 • 원숭이의 민첩성
   ◦ 이제 추가로 우디르의 방어력과 마법 저항력을 중첩 당 4% 증가시킵니다.

 

바이
 • 금고 부수기
   ◦ 금고 부수기 시전 도중 방해를 받았을 경우 소모된 마나와 재사용 대기시간이 되돌려지지 않던

      버그를 수정했습니다.
   ◦ 금고 부수기 시전 도중 방해를 받았을 경우 간혹 바이가 스킬을 사용할 수 없게 되던 버그를 수정했습니다.
   ◦ 금고 부수기의 기절 지속 시간이 간혹 툴팁보다 짧게 적용되던 버그를 수정했습니다.
   ◦ 바이가 금고 부수기로 적군을 맞힌 뒤 간혹 공격을 멈추던 버그를 수정했습니다.
 • 과도한 힘
   ◦ 과도한 힘 사용 이후 바이의 공격 반응성을 향상했습니다.
 • 기동타격
   ◦ 대상이 공중으로 띄워진 이후에도 스킬을 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
   ◦ 은신을 사용 중인 챔피언의 경우 기동타격을 피할 수 있던 버그를 수정했습니다.
   ◦ 방해 효과에 면역이 있는 대상에게 피해를 주지 못하던 버그를 수정했습니다.


직스
 • 짧은 도화선
   ◦ 이제 재사용 대기시간 표시가 짧은 도화선을 사용할 수 있는 시기를 더 정확하게 나타냅니다.

 

소환사의 협곡

 • 정글
   ◦ 망령
     - 기본 골드 획득량이 25에서 30으로 증가했습니다.
     - 기본 체력이 750에서 1000으로 증가했습니다.
   ◦ 하급 망령
     - 기본 체력이 250에서 150으로 감소했습니다.
   ◦ 거대한 늑대
     - 기본 골드 획득량이 40에서 55로 증가했습니다.
     - 기본 체력이 900에서 1100으로 증가했습니다.
   ◦ 늑대
     - 기본 체력이 300에서 200으로 감소했습니다.
   ◦ 골렘
     - 기본 골드 획득량이 45에서 55로 증가했습니다.
     - 기본 체력이 1000에서 1200으로 증가했습니다.
   ◦ 소형 골렘
     - 기본 체력이 500에서 300으로 감소했습니다.

 

아이템

 • 아이템 툴팁의 일관성을 향상했습니다.


 

 • 마나무네
   ◦ 공격력이 10에서 20으로 증가했습니다.

 

• 대천사의 지팡이
   ◦ 주문력이 50에서 60으로 증가했습니다.
   ◦ 마나 충전량이 5에서 6으로 증가했습니다.

 

 • 수정 플라스크
   ◦ 가격이 225에서 345로 올랐습니다.
   ◦ 1회의 충전 당 10초에 걸쳐 체력 100과 마나 40을 회복하는 대신, 12초에 걸쳐 체력 120과 마나 60을

      회복하도록 변경되었습니다.

 • 미카엘의 도가니
   ◦ 아군 미니언을 대상으로 선택할 수 없게 변경되었습니다.

 

 • 최후의 속삭임
   ◦ 조합 비용이 860골드에서 1025골드로 증가했습니다. (총 조합 비용은 2135골드에서 2300골드가 됩니다.)

 

 • 마법공학 총검
   ◦ 이제 주문 흡혈이 고유 지속 효과로 적용됩니다.

 

 • 얼어붙은 건틀릿
   ◦ 둔화 역장의 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
   ◦ 둔화율이 35%에서 30%로 감소했습니다.
   ◦ 둔화 역장은 이제 팀 색상의 고리 모양으로 표시됩니다.

 

 • 현자의 돌
   ◦ 이제 10초당 5골드를 올바르게 획득합니다. (기존에 10초당 4골드 획득)

       

 • 마법 부여: 민병대
   ◦ 민병대의 효과가 이제 마법 부여 직후부터 적용됩니다.

 

 

• 도마뱀 장로의 영혼
   ◦ 이제 10%의 재사용 대기시간 감소가 적용됩니다.

 

 • 망령의 영혼
   ◦ 주문력이 40에서 50으로 증가했습니다.
   ◦ 재사용 대기시간 감소는 이제 고유 지속 효과가 아닙니다.

 

 • 핏빛 칼날
   ◦ 조합 비용이 800골드에서 500골드로 감소했습니다.
   ◦ 공격력이 60에서 65로 증가했습니다.
   ◦ 중첩 당 공격력이 5에서 6으로 증가했습니다.
   ◦ 최대 중첩이 7번에서 5번으로 감소했습니다.

 • 어둠불꽃 횃불
   ◦ 재료 아이템 변경: 케이지의 행운 + 악마의 마법서 + 기괴한 가면
   ◦ 총 골드 가격: 3950골드 (조합 비용: 700)
   ◦ 주문력이 70에서 80으로 증가했습니다.
   ◦ 재사용 대기시간 감소율이 10%에서 20%로 증가했습니다.
   ◦ 이제 5초당 10의 마나 회복 효과가 적용됩니다.

 

 • 고대인의 의지
   ◦ 재료 아이템 변경: 케이지의 행운 + 마법공학 리볼버
   ◦ 총 골드 가격: 2550골드 (조합 비용: 585)
 

• 쌍둥이 그림자
   ◦ 주문력이 50에서 40으로 감소했습니다.
   ◦ 마법 저항력이 30에서 40으로 증가했습니다.
   ◦ 이동 속도가 5%에서 6%로 증가했습니다.

 

 • 지휘관의 깃발
   ◦ 주문력이 50에서 40으로 감소했습니다.
   ◦ 이제 10%의 재사용 대기시간 감소가 적용됩니다.
 

• 밴시의 장막
   ◦ 조합 비용이 490골드에서 600골드로 증가했습니다. (총 조합 비용은 2500골드에서 2610골드가 됩니다.)
   ◦ 체력이 300에서 400으로 증가했습니다.
 

• 닌자의 신발
   ◦ 이제 챔피언의 기본 공격뿐 아니라, 모든 기본 공격의 피해를 10% 감소시킵니다.

 

 • 리안드리의 고통
   ◦ 체력이 200에서 300으로 증가했습니다.
   ◦ 주문력이 70에서 60으로 감소했습니다.

 

 • 우글렛의 마녀 모자
   ◦ 재료 아이템 변경: 방출의 마법봉 + 방출의 마법봉 + 쇠사슬 조끼
   ◦ 총 골드 가격: 3500골드 (조합 비용: 1060)
   ◦ 방어력이 50에서 40으로 감소했습니다.

 

 • 마법공학 탐지기
   ◦ 신규 고유 지속 효과 - 덫 감지: 근처에 있는 보이지 않는 적의 덫을 드러내 줍니다.
 

• 그레즈의 유령 랜턴
   ◦ 공격력이 25에서 20으로 감소했습니다.

 

 • 빛의 인도자 - 리메이크!

   ◦ 재료 아이템 변경: 그레즈의 유령 랜턴 + 곡괭이
   ◦ 총 골드 가격: 2425골드 (조합 비용: 300)
   ◦ 공격력 +50
   ◦ 방어력 +20
   ◦ 생명력 흡수 +12%
   ◦ 고유 지속 효과 - 격파: 기본 공격 시 20% 확률로 100의 추가 마법 피해를 입힙니다.

     (챔피언 이외의 유닛에 대해서는 두 배의 피해량)
   ◦ 고유 지속 효과 - 덫 감지: 근처에 있는 보이지 않는 적의 덫을 드러내 줍니다.
   ◦ 고유 사용 효과: 선택한 지역을 은신 감지용 안개로 뒤덮어 10초 동안 해당 지역을 볼 수 있게 됩니다.

     (재사용 대기시간 60초)

 

특성

 • 소매치기
   ◦ 이제 공격 후 타이머가 표시되어 골드를 다시 획득하기까지 남은 시간을 보여줍니다.

 

뒤틀린 숲

 • 속도의 성소가 삭제되었습니다! 이제 유령의 유물이 이 자리를 대신합니다.
   ◦ 유령의 유물은 94-315의 체력과 스킬 사용을 위한 능력치 약간을 회복시킵니다. 또한 짧은 순간의

      이동속도 증가효과를 부여합니다.
   ◦ 유령의 유물은 1:55의 시점에 생성되며 매 90초 마다 재생성됩니다.
 • 다음 신규 아이템을 사용할 수 있습니다.
   ◦ 빛의 인도자
   ◦ 룬 방벽
   ◦ 저항 공성기

 

증명의 전장

 • 다음 신규 아이템을 사용할 수 있습니다.
   ◦ 몰락한 왕의 검

 

AI 상대 협동 플레이
 • 이제 봇들이 사용 가능한 아이템을 더 활용합니다.
 • 전체 맵의 AI 상대 협동 플레이에 다리우스 봇을 추가했습니다.
 • 쉔 봇이 단결된 의지를 사용하지 않던 버그를 수정했습니다.
 • AI 상대 협동 플레이는 이제 5대5 PvP가 아닌 'AI 상대 협동 플레이'로 정상 출력됩니다.

 

관전자 모드
 • 세 자릿수 이상의 골드 표기 시 자릿점을 삽입해 가독성을 높였습니다.
 • 자동 카메라 이동 시 내셔 남작과 썩은 아귀의 체력 게이지도 함께 보여줍니다.
 • 자동 카메라가 근처에 적이 없는 상태에서 귀환 중인 챔피언을 보여주던 버그를 수정했습니다.
 • 아테나의 부정한 성배나 몰락한 왕의 검 등 강력한 아이템 구매 시 관전자 모드의 채팅창에 표시됩니다.

 

랭크 게임
 • 배치전에 참가 중인 플레이어와 팀들을 위한 임시 메달을 추가했습니다.
   ◦ 시즌 3 준비를 위해 임시로 모든 플레이어와 팀에게 이 메달을 부여했습니다.

 

UI
 • 아이템 상점 개선
   ◦ '모든 아이템' 탭에서 카테고리를 클릭한 상태로 Ctrl 키를 누르면, 체크 박스를 활용할 때와 마찬가지로

       동시에 여러 카테고리를 선택할 수 있습니다.
   ◦ 아이템 상점에서 실제 소유한 아이템 갯수보다 많이 소지한 것처럼 출력되던 버그를 수정했습니다.
   ◦ 추천 아이템 창에서 구입할 수 없는 상태의 아이템이 구입 가능한 밝은 색으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
   ◦ 판매가 불가능한 아이템의 판매 가격이 출력되던 버그를 수정했습니다.
   ◦ 아이템 구매 시, 더블 클릭의 반응성을 향상했습니다.
   ◦ 다양한 아이템 관련 작업(아이템 상점을 열기, 아이템 검색, 구입 및 판매 등)이 진행되고 있을 때의 아이템

     상점 성능을 향상시켰습니다.
 • 항복 투표 창의 가독성을 높였습니다.

 

일반

 • 포탑
   ◦ 이제 아래의 우선 순위에 따라 미니언을 공격합니다.
      - 챔피언 소유의 미니언(예: 티버, 자이라의 식물들)
      - 슈퍼 미니언, 전차 미니언
      - 근접 미니언
      - 원거리 미니언
 • 사용 아이템 중 자기 자신에게 시전하는 아이템 용 키 지정을 추가했습니다.
 • HUD 보이기/숨기기 용 키 지정을 추가했습니다.
 • "연속 킬 차단" 시 출력되는 채팅 메시지의 숫자가 킬을 통해 얻은 총 골드 획득량임을 명시했습니다.
 • 게임 마지막에 채팅 메시지를 보낼 수 없던 버그를 수정했습니다.
 • 시야가 좁아지는 효과(그레이브즈의 연막탄이나 녹턴의 궁극기 등)에 걸린 챔피언이 자신의 아군을

    공격할 수 있던 버그를 수정했습니다.
 • 미니맵 개선 사항:
   ◦ 이제 와드는 미니맵 상에서 특정 아이콘으로 표시됩니다.
   ◦ 귀환 중인 플레이어는 파란 외곽선으로 표시됩니다.
   ◦ 순간이동을 사용 중인 플레이어는 주황색 외곽선으로 표시됩니다.
 • 순간이동은 이제 적군/아군 팀의 색상으로 표시됩니다.
 • 팀 UI에서 플레이어의 체력 게이지와 궁극기 표시가 너무 늦게 업데이트 되는 문제를 수정했습니다.
 • 전설급 아이템 (예: 룬 방벽, 몰락한 왕의 검) 구매 시, 필수 재료 아이템 대신 이외에도 낮은 등급의 모든

   재료 아이템이 사용되어 버리던 문제를 수정했습니다.
 • 드물게 특정 스킬 (예: 이즈리얼의 신비한 화살) 사용 시 잦은 치명타가 발동되던 문제를 수정했습니다.
 • 자신의 공격력 수치에 마우스 커서를 올리면 챔피언의 기본 공격 사거리가 표시됩니다.
 • 이제 미니맵 상에서 마우스 버튼을 누르고 있으면 게임 카메라 시점 고정이 해제됩니다.
 • 기본 튜토리얼에서 포탑에 경고 표시를 하면 영문이 출력되던 문제를 수정했습니다.
 • 기지에서 부활 시 카메라 시점이 변경되는 기능은 Game.cfg 파일에서

    "DisableCameraSnapOnRespawn=1"로 설정해 비활성화 시킬 수 있습니다.
 • 대상이 적팀의 마지막 생존자일 경우 연속 킬을 올릴 수 있는 시간 여유가 몇 초 더 주어집니다.
 • 특정 플레이어를 '/소거'하면 상대의 감정 표현 음성도 소거됩니다.
 • 시야석, 미카엘의 도가니, 저항 공성기 같은 신규 아이템 구입 시 팀 내 채팅 메시지로 알려줍니다.
 • 대상 선택 시 출력되는 창에서 상대방에게 적용된 효과의 지속 시간을 볼 수 없던 버그를 수정했습니다.

 

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