게시판 즐겨찾기
편집
드래그 앤 드롭으로
즐겨찾기 아이콘 위치 수정이 가능합니다.
우리는 왜 전사를 거름이라고 하는가
게시물ID : humorbest_446925짧은주소 복사하기
작성자 : 유래
추천 : 29
조회수 : 5028회
댓글수 : 13개
베스트 등록시간 : 2012/02/29 15:33:39
원본글 작성시간 : 2012/02/28 17:38:17
현재 WOW에는 탱커와 대미지딜러 힐러 3가지 역할이 있으며


이중에 탱커역할을 수행하는 클래스는


드루이드-야성특성(베어폼)


전사-방어특성


성기사-보호특성


죽음의기사-혈기특성(리분당시에는 3가지 특성모두 딜/탱 가능이였지만 대격에서는 바뀜)


방어적인 형상을 띄는 탱커를 4가지나 둔다는것도 대단하지만


모두 개성있는 방식으로 역할을 수행한다는것또한 놀랍지 않을 수 없습니다..


각각의 탱커를 살펴보자면


크게 방패탱커(전사,보호기사) 양손탱커(드루이드,죽기)로 나뉩니다.


방패를 든 탱커들은 기본적으로 방패로 공격을 방어하여 30%의 피해를 막아낼수 있고


무기막기와 회피또한 가능합니다.


공통적으로 방패로 밀쳐낸다던가 다양한 생존기로써도 활용하지요.


평타만 계속 맞는다면 방패탱커는 괜찮은 피해감소를 보여줍니다.


기본적으로 만방합이라는 개념이 존재하는데


무기로 막는 확률+공격을 회피할 확률+방패로 막아낼확률+기본적인 보스의 평타빗맞음5%=102.4%


라는 공식을 적용합니다. 모든 방어행동은 독립시행이 아니라


보스가 탱커를 피격하는 순간 주사위굴림을 통해 방어행동을 결정합니다.


만약 만방합이 넘어선다면 방패로 막아낼 확률을 버립니다.(만방합이 넘는 수치만큼 방패막기로 버려짐)


전사는 결정적인 방어라고 하여 방패막기시 60%의 피해를 막아내기 때문에


만방합 달성시 보호기사보다 낮은 대미지를 맞지만, 만방합을 달성해내는데 필요한 특화력 수치가


더 많이 필요합니다. 일반적으로 보호기사는 378~380안에 만방합을 맞추지만


전사는 388~390까지 스탯이 필요합니다.(스탯이 없는 영혼을마시는자를 잘 안쓰는 이유)


방패가 없는 탱커인 야성드루이드와 죽음의 기사는 어떨까?


야성드루이드는 가죽아이템을 착용하지만, 대격변에 들어서 방어도와 체력에 대해


판금이 아닌 방어구에 상향이 이루어짐에 따라서 가죽이라고 뭐 나쁠껀 없다..이런 개념이고


최근 베어폼에 체력이 향상되었습니다.


일단 야성드루이드는 앞발로 막는다는 개념이 없어서 회피로만 공격을 방어합니다.


물론 무기막기와 회피는 한수치만 올라가면 점감을 받지만, 야성드루이드의 경우


회피밖에 없으므로 점감 수치가 완화되어 있습니다.(회피만 올림에 따른 단점은 없다는 말)


방패가 없기때문에 기본적인 방어도가 높아서(보통 탱커가 4만이지만 야드는 5만을 넘어가지요~)


방패없이 맞아도 크게 아프지 않습니다.


무엇보다 야성의 방어라는 스킬이 존재하는데


근접공격이 치명타로 적중하면 50%의 확률로 전투력을 기반한 일정%만큼을 방어막으로 전환합니다.


물리대미지만 흡수하고 특화력에 따라 이 방어도의 전투력기반%가 증가합니다.


간단히 말하자면 그냥 치기만 해도 방패탱커보다 받는피해가 적다는 말입니다(ㅡ,.ㅡ;;;)


그래서 가속도를 제외하고 야성드루이드는 버려지는 스탯이 없다고 하지요


민첩의 경우 회피율을 올려주며 치명타를 증가시켜 야방발동을 늘려주고 전투력을 상승하여


야방의 절대크기를 늘려줍니다.


적중/숙련의 경우 빗나가는 공격을 줄여 야방발동을 늘려주며


치명타 역시 야방의 발동횟수를 늘려줍니다.


공격스탯이 방어에 영향을 주는 탱커는 야성드루이드가 유일합니다.


최근에는 약간의 너프로 민쳡+체력세팅을 많이 합니다.


죽음의 기사의 경우는 어떨까요?


방패도 없고 방어도 보정도 없는 죽음의 기사는 대신에


특화력에의해 죽음의 일격으로 회복한 생명력(최소7%-최대20%)의 일정%만큼을 보호막으로 바꿉니다.


야방과 비슷하지만, 야방보다 적용량은 크면서 발동횟수는 적습니다.


그러나 필요할때 죽격을 휘둘러 필요한 보호막을 획득한다는게 문제인거죠..


지금까지 4개의 탱커의 특징을 살펴보면


야드가 좋긴 좋구나..


근데 왜 방패탱커를 잉여라고 부르는거지? 죽기가 더 잉여아닌가?


이거슨 각 탱커의 생존기와 T13 4set의 set효과에 의한 차이입니다.


다시 탱커들의 생존기를 하나하나 살펴봅시다.


기본적으로 탱커의 생존기는 3가지 타입입니다.


각탱커가 모두 가지고 있는 피해감소류 스킬


그리고 전사와 야드의 임시생명력을 늘려주는 지휘관류 스킬(최저류 스킬이라고합니다)


죽음의 기사처럼 받는 치유효과를 늘려주는 흡혈류 스킬입니다.


일단 피해감소류 생존기가 가장 좋으며 쿨이 길고,


임시 생명력류 생존기는 큰피해를 받을때 좋고


치유효과 증가는 지속적으로 대미지가 많이들어오는 피해에 좋지만 일단 피가 빠지고 채우는 개념이므로


썩 좋은 효과는 아닙니다.


여기까지만 보면 죽음의기사가 제일 병신처럼 보입니다만..


일단 피해감소류 스킬의 경우


야성드루이드-껍질 전사-방패의벽 보호기사-고대왕의 수호자 죽음의기사- 얼어붙은인내


각각 하나씩 50%의 피해감소와 3분의 쿨을 가진 공용 생존기가 있습니다.


전사의 경우는 40%에 방어행동100%일테지만 만방합인이상 의미는 없는거같고..


이 스킬은 탱커의 차이를 줄이기위해 모두 공용으로 줬지요


그렇다면 부가적으로 존재하는 생존기가 각 탱커를 결정지었다..라고 보시면 됩니다.


물론 4.3에 올라가면서 야드의 상향과 죽기의 상향(죽격시 무조건 보호막 발동)이 크게 좌지우지했지만요..


여기서 전사의 거름일지가 시작되는 겁니다.


야성드루이드는 광포한 재생력과 생존본능이라는 생존기를 갖고


생본은 피통만 늘려지만 광재는 생명력을 회복하는데 이게 티13 4set로 공대원 전체의 생명력을


회복시켜 줍니다.


그외에 광폭화를 통해 공격을 상승시키면 야방이 엄청나게 뜨기때문에


이게 또 생존기의 역할을 수행합니다..


물리대미지를 보호하는 보호막있고 댐감생존기있고 공대 체력회복있고.. 완전체탱커의 모습이죠..


보호성기사의 경우 댐감류 생존기가 대부분인데


일단 신의가호 20%모든피해감소 1분쿨(ㅅㅂ;; 문양박으면 물댐x마댐40%감소)


헌신적인 수호자 20% 피해감소 뒈질꺼같은 피해를 받으면 죽지않고 15%의 생명력 회복 3분쿨


그외에 서약을 자기한테사용하면 체력회복도 되고 모든피해를 막아주는 보호막(오버힐시)으로 활용


그리고 신성한 방패를 통해 방패방어시 30%에서 50%로 늘어난 피해감소량


나쁘진 않은 탱커지만 최저류 생존기.. 임시생명력 생존기나 회복량증가 생존기가 없는게 흠입니다.


천상의 수호자를 통해 자신을 제외한 파티/공대원의 받는 피해를 6초간 20%감소


3분쿨이지만 t13 4set시 2분쿨이 되며 범위가 늘어납니다. 4셋을 맞춰도 그만 안맞춰도 그만인 탱커


불땅당시 천수하나로 모든 탱커를 압도했지만 기본방어능력치는 가장 병신이며


댐감생존기가 많아서 지금까지 살아남았습니다. 아 천상의 보호막사용후 도발을 이용해


이것도 생존기가 되며 신의 축복이라고 하여 자신의 생명력을 100%회복시키는.. 스킬도 있지요


죽음의 기사는 본래 잉여of잉여였는데


죽격이 이제 삑살이 나도 보호막이 생기고 방어도가 상승했으며


뼈의 보호막이 4개에서 6개로 늘어나고 티13 4set가 제일 좋다고하여


야드다음 탱커 자리를 꿰차버렸습니다..


일단 죽음의 기사는 생존기가 가장 많다고 알려져있는데


얼인 이외에 대표적인게 뼈의 보호막과 흡혈입니다.


뼈의 보호막은 5분간 지속되며 받은 피해를 20%까지 줄이며 6번까지 버텨줍니다.


일단 사용하고 나서도 5분간 지속이라 뼈보 받고 시작해서 또 뼈보를 켜는 사기성..


방패가 없는 대신에 달려있는 녀석이라고 보면 됩니다.


그다음이 흡혈 1분쿨이라는 짧은 쿨에 생명력15%증가 받는 치유효과 30%증가


문양사용시 생명력증가는 없지만 치유효과가 40% 증가하죠..


사실 가장 안좋은 생존기인데


티 13효과로 흡혈을 공대원에게 50%만큼 이전해줌으로써.. 사기스킬대열에 오르며 1분쿨로


계속 공대흡혈..-_-... 흡혈을 공대로 돌리고 고억이나 희손을 받아버리는게 이득인지라..


그리고 기본적으로 체력이 딸피가 되면 받는 피해가 감소하는 패시브 스킬


그리고 죽격으로 인한 자힐과 그에대한 보호막과 피구더기가 터지면서 주는 자힐


2분쿨 도시락 일명 구울먹기


춤추는 룬무기.. 무기막기확률20%증가로 평타만 놓고본다면 받는피해가33~35%정도 줄어듭니다.(로또지만)


사자의 군대 소환시 무막+회피만큼 받는피해 감소(방어행동은 못하지만 방어를 못하는 물리피해나


마댐 저항에 최고, 춤룬사용후 사용하면 추가20%증가)


45분쿨로 마댐의 75%를 생명력의50%까지 흡수하는 대마법 보호막..일명 최강 사기스킬


헥헥..


그럼 전사는...


최저/재집결


이걸로 끝;;


...생명력을30%정도 회복하는 스킬도 있는거 같지만


결방도 있지만


완방자체가 크게 중요하지 않은 네임드가 많은 용의 영혼에서


거기다가 티13 4set의 효과가 3분쿨의 방벽의 효과를 파티원에게 이전하는 효과라서


방벽을 중요할때 사용하지 못하는 단점이 존재..


최저를 사용하면 재집결을 못써..(orz...쿨공유)


불땅당시 보기다음 탱커였지만 결국 이렇게 무너졌습니다.


물론 블랙혼 하드의 경우 평타가 무지막지하게 아파서


야탱다음으로 전사랑 보기가 좋다고는 합니다.. 죽기는 그냥찢어진다죠..


근데 야탱/죽기 조합이면 20%이후로 찢어진 죽기를 버리고 야탱만으로도 버텨버리고요..


일단 블랙혼 하드 하나때문에 전사탱을 모든 구간에서 쓸수는 없다는 점..


아.. 이렇게 오리-불성-리분을 통틀에 메인탱커였던 전사가


대격말기에 버려지고 말았스빈다..


4셋 효과가 재집결/최저쿨 공유 해제만 되었어도..


그럼 무분이나 분무는 어때요?


10인 레이드에서 밀리는 도적 하나뿐이에요...ㅈㅅ


ㅠㅠ


pvp는요?


1:1 최약체라는 징기한테도 지는게 거름입니다.


도적이 뒤에서 치면 그냥 누워야 하고요


냉법이 뿅뿅쏘면 그냥 죽으면되요 시발


냉법 시발새끼
전체 추천리스트 보기
새로운 댓글이 없습니다.
새로운 댓글 확인하기
◀뒤로가기
PC버전
맨위로▲
공지 운영 자료창고 청소년보호