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연습장에서 브루스를 굴려보며 느낀점
게시물ID : cyphers_29029짧은주소 복사하기
작성자 : 가야Kaya
추천 : 2
조회수 : 322회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2013/01/31 21:40:52

 

 

 

 

1. shift 더럽게 짧음. 여태껏 봣던 것 중에 제일 짧은듯. 좀 과장하면 불마녀 정폭 정도의 길이

 

2. sp 기술 s 누르고 쓰면 제자리 점프. 분명 에임 맞춰쐈는데도 s 눌렀다고 제자리 점프하면 당황스럽긔

은근 거리 길면서 은근 체공시간 길다. 느린 바야바 같다.

 

3. 돌진이, 돌진중 1타, 마지막 2타 다. 아이작 러쉬나 휴톤 바야바처럼 관통이 아니라 '한놈이 맞으면 무조건 멈추고 2타' '안맞으면 끝까지 가서 2타'

그런 이유로 여러명 쌈싸먹기!! 이런건 불가능함. 아 그리고 다운판정은 없으면서, 정작 관통은 안하고 바로 앞에서 2타질. = 헛손질

 

4. 선딜은 짧은데 후딜이 길면서 공격할때 적이 많이 안뜸. 콤보 넣기 더럽게 힘들다.

잡기 -> 돌진 = 안됨

sp -> 돌진 = 안됨

대략 3번에 한번 꼴로 되는 구석 콤보가

1타 -> 잡기 -> 돌진 -> shift

참고로 sp는 선딜이 엄청 길어서 다운콤보 안됨(선딜 중 기상무적)

(안됨)

(됨)

 

5. 하울링이 쓰고 있는 와중엔 슈아. 문제는 데미지가 늦게 뜸.

예를 들면 하울링이 (                                 ) 이만큼 지속시간이라 치자.

선딜은 거의 없다. {} 그러므로 대략 {}(     슈  퍼  아  머          ) 라는 건데

좀만 굴러보면 알겠지만, 가만히 서 있는 적 공격해도 데미지는 (           ㅣㅣ         )   이 쯤에 뜬다.

저 긴 슈아지속시간 동안 언제든 공격 들어가는거 아님. 딱 ㅣㅣ 이 부분에만 데미지가 들어감.

즉, 저 ㅣㅣ 동안 기상무적이라던가, 범위를 벗어났다던가 하면 데미지 없음.

클렌징빔 처럼 저 지속시간동안 한번이라도 범위 들어가면 데미지 준다. 뭐 이러면 어디 덧나나.

뭐 이걸 이용해서 기상 하울링을 쓸수 있지만... 타이밍이 애매함.

(6초부터....)

 

6. 평타 판정은 좋음. 대강 로라스 평타랑 비등비등하고, 심판 이김.

다시말하지만 문제는 콤보가 없는거. 평타만 좋으면 뭐해. 눕히면 공격할 수 있는게 shift 밖에 없는데 ㅠ

 

7. 때리면 때릴수록 경직 줄어든다던데

보기엔 넘어지지만 않을 뿐이지, 화 안난 트루퍼보다 잡기 쉬움. 무슨 경직이 이리 쩔어.

 

 

 

 

 

 

 

결론:

역시 동영상은...... 과대광고야.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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