모바일 작성이라 어렵네요
총론.
초반에 마나지룡, 얼화, 메하, 학자 로 버티다가 후반에 슈팅해서 이긴다.
1턴에 마나지룡을 낸 경우, 2턴에 얼화보다는 학자로 드로우 보는 것이(1-3, 2-3보드 구축) 일반적으로 낫다.
3턴에 메하와 비밀을 모두 들고있을 경우에는, 무리하게 템포를 올리기 보다 비밀을 걸며 한 템포 쉬었다가 다음턴에 다시 한꺼번에 보드를 잡는 것이 좋다.
4턴도 마찬가지. 5턴에 비밀+메하로 다시 템포를 가져오는 것이 좋다.
얼법 전은 두가지 경우로 나뉜다. 서로 얼방을 매턴 깨며 명치 싸움 할경우 당연히 얼방을 먼저 깨는 쪽이 유리.
그러나 상대가 무리하게 달릴경우 굳이 맞달리기 보다 알렉을 회복으로 쓰면 보드 하수인 딜로 상대 얼방을 깨면 이긴다.
+ 승리가 확실할 경우(여유가 있을경우에는) 뜬금없는 비삼자(기사류, 법사류). 냥꾼의 섬광만 주의하자. 아주 가끔 뚫리면서 의문사 함
장점 - 퀘스트 도적 씹어먹음. 퀘전(퀘스트 깨도 칼 안참 ㅋㅋ), 각종 술사 상대로 유리 승률 7할이상.
각론.
-----
초반만 넘기면 유리한 매치 5할 ~6할 선
Vs 어그로 드루이드- 초반만 넘기면 유리 1턴 정자 패러닥스 못잡으면 질풍 발리면서 갈바돈됨 주의.
Vs 비밀법사 은근히 까다로움. 마차, 주문 왜곡사만 피하거나 여유 있을때 미리 빼면 무난함. (왜곡사-양변을 내 마나지룡에 박는 과감함이 가끔 필요)
Vs 멀록기사. 초반 1,2,3,4, 메타 만 무난히 넘기면 유리. 광역기도 많고. 멀록을 지속적으로 끊어주면 무난히 승리
--------
약간 힘든 매치. 대충 4할 정도
Vs 미드냥. 초반 하수인이 누적되면 개판맨과 영능으로 꾸준한 체력 압박을 줌. 한번 피가 빠지면 복구가 힘듦 체력 유지에 주의.
그러나 마나지룡과 얼화로 오히려 초반에 보드 점령하면 회복기가 없는 냥꾼은 오히려 압도당함.
Vs 천정내열사제. 3코 2코 침묵 발린 하수인들 제때 끊어주면 얘내는 승리 플랜이 사라짐(양변, 유성).
그러나 근본적으로 체력 회복기가 많고 체력을 떡칠하는 경우가 많아 모두 정리가 힘듦.
-------
승률 3할 미만의 헬게이트
힐기사. 엘리스+유시진 사제 -- 체력을 계속 채움. 결국 탈진사 - 그러나 힐기사는 멸종 위기종.
해적 - 그냥 버티기 힘듦. 그러나 거의 멸종위기종
미라클 도적 - 한턴에 하수인이 갑자기 쫙 깔리면 정리 못하고 죽음. 그러나 멸종위기종