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뜬금없이 비주류서폿얘기로 빠져서 하는 카르마 버프안.
게시물ID : lol_175276짧은주소 복사하기
작성자 : 마늘맛모과차
추천 : 1
조회수 : 259회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2013/02/10 22:14:08

난 개인적으로 카르마 리메이크 하지 않아도 나쁘지 않은 성능을 지니고있다고 생각하기에(w빼고ㅠㅠ 그놈의 W!)버프안을 한번 마련


q

현재:

카르마가 부채에 숨겨둔 칼날을 발사하여 정면 원뿔 형태의 지역에 70/110/150/190/230/270 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다.

만트라 추가시 아군의 체력을 35/55/75/95/115/135+아군이 잃은 체력의 5%(+0.02AP%)만큼 회복시켜줍니다.

 (사정거리: 650)


버프안:

카르마가 부채에 숨겨둔 칼날을 발사하여 정면 원뿔 형태의 지역에 70/110/150/190/230/270 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다.

만트라 추가시 아군의 체력을 35 +아군이 잃은 체력의 5%/6%/7%/8%/9%/10%(+0.02AP%)만큼 회복시켜줍니다.

 (사정거리: 700)


카르마 힐은 미드로가서 주문력올렸을때 정말정말 씹사기스킬이 되지만

주문력을 못올리면 잉여라는 단점이 있음

그 이유는 일반적인 퍼센트 스킬은 렙업할때마다 퍼센트 양이 증가하는데 카르마는 고정수치가 증가함.

근데 그와중에 어느정도의 주문력이 받쳐주기 시작하면 강한 효율을 뽑는 퍼센트 계수로 계산을 함.

그리고 사거리조루.

양심적으로 700은주자.

말이좋아서 700이지 타겟팅이 아니라 범위기술이라 훠어어어ㅓ얼씬짧음


w

현재:

카르마가 최대 5초 동안 아군과 적 사이에 빛의 끈을 만들어냅니다. 아군에게 연결된 끈은 10/12/14/16/18/20%의 추가 이동 속도를 부여하며 적에게 연결된 끈은 10/12/14/16/18%만큼 적을 느리게 만듭니다. 빛의 끈은 적에게 80/125/170/215/260/305 (+0.7AP)의 마법 피해를 입히며 빛의 끈을 지나는 챔피언에게도 같은 추가 이동 속도를 부여합니다.
만트라 추가시 이동 속도 변화율이 두 배가 됩니다.

 (사정거리: 800)


버프안:

카르마가 최대 5초 동안 아군과 적 사이에 빛의 끈을 만들어냅니다. 아군에게 연결된 끈은 10/12/14/16/18/20%의 추가 이동 속도를 부여하며 적에게 연결된 끈은 10/12/14/16/18%만큼 적을 느리게 만듭니다. 빛의 끈은 적에게 매 초마다 10/20/30/40/50/60+(0.15AP)의 마법 피해를 입히며 받는 피해가 10% 증가합니다 빛의 끈을 지나는 챔피언에게도 같은 추가 이동 속도를 부여합니다.

만트라 추가시 이동 속도 변화율이 두 배가 됩니다.

 (사정거리: 650)


이스킬은 정말 맞춰서 딜하기도 더럽게 힘든데, 맞춰서 딜해야 겨우겨우밥값하는 똥망스킬임

이거만든 제작자 진짜 겨털잡고 반성해야됨 ㅡㅡ

성능을 사기로 만든대신 사거리를 줄임.

그래도 충분히 사기다 쉽겠지만 만트라가 없으면 딜을 뿜지 못하는 불쌍한 카르마에게 정말 적절한것같음.

사실 사정거리 650은 겨우겨우 카르마 평타가 닿는 딱 적당한 정도이기도 함.

카르마따위의 저질평타사거리에게 사거리 800이란 있으나 못함.


e

현재:

카르마가 5초 동안 80/120/160/200/240/280 (+0.8AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 소환합니다.
만트라를 사용시 보호막을 소환하는 것 외에도 보호막에서 에너지가 흘러나와 카르마가 스킬을 시전한 대상 주변에 있는 적에게 80/120/160/200/240 (+0.8AP)의 마법 피해를 입힙니다.

 (사정거리: 650, 범위: 600)


버프안:

카르마가 5초 동안 80/120/160/200/240/280 (+0.8AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 소환합니다.
만트라를 사용시 보호막을 소환하는 것 외에도 보호막에서 에너지가 흘러나와 카르마가 스킬을 시전한 대상 주변에 있는 적에게 80/120/160/200/240 (+0.8AP)의 마법 피해를 입힙니다.

 (사정거리: 600, 범위: 750)


이건 지금도 충분히 씹op.

봇라인을 가면 이 스킬을통한 쉴드펑으로 cs먹는 원딜을 견제하게되는데

(상대 옆에있는 아군미니언에 쉴드를 터트립니다. 근데 라인 많이미니까 조심)

가끔 케이틀린이나 트리스타나 애쉬같은 나쁜아이는 이걸통 맞아주지 않아요ㅠㅠ

이건 사거리긴 봇라인에서 정말큰 맹점임

범위까지 이렇게 버프되면 씹사기긴 하지만

대신 사거리 600줄인것으로 원딜보호력은 다소 떨어트렸습니다

그건그렇다 쳐도 궁이 똥망인데 이정도 사기력은 있어야되는거아님?


r

현재:

카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 카르마는 매 초마다 만트라를 충전하며 최대 2번까지 충전할 수 있습니다.
재사용 대기시간 감소 비율에 따라 만트라 재충전 시간도 감소합니다.(30/25/20)


버프안:

카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 카르마는 매 초마다 만트라를 충전하며 최대 2번까지 충전할 수 있습니다.

저장된 만트라 하나당 쿨타임 감소 5% 5초당 마나재생력 +1 의 능력치를 가집니다.
재사용 대기시간 감소 비율에 따라 만트라 재충전 시간도 감소합니다.(30/25/20)


만트라가 '강화' 기능만을 가지기엔 요즘 신챔 스펙이 너무 화려하죠.ㅡㅡ

초반에 강한 카르마에게 힘을 실어줍니다.

그리고 만트라가 없으면 약한게 아니라. 만트라가 있으면 특별히 세지는거라는점을 부각시키기 위해

쿨감과 마나젠을 넣어줬습니다.

저런 버프를하면 지금의 선쉴드 선마보다는 부채선마빌드가 보이기 시작하겠죠?



제가 모렐로나 구인수는 아니기에 밸런스조정은 실패한감이 있습니다.

대강 이런식으로만 바뀐다면 정말 괜찮을텐데 한번 생각해봤네요


는 북미썹 클라 다운 더럽게느리네여ㅛ

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