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[펌]게임개발자로서& 직장인으로서 디아블로3에 일반적인 플레이
게시물ID : humorbest_477455짧은주소 복사하기
작성자 : 카이사르º
추천 : 68
조회수 : 12768회
댓글수 : 10개
베스트 등록시간 : 2012/05/24 20:51:54
원본글 작성시간 : 2012/05/24 20:38:01
직장인분들 진행많이 하셨나요 ㅎ
아침에 충혈된눈으로 출근하면서 키우지만 아직도 렙45에 나이트메어에 머무는 중입니다 ㅎ
디아블로3 정보얻을려고 인벤을 자주오는데 자유게시판을 둘러보고나서 몇몇 갑갑한 부분이 있어이렇게 글을쓰네요
저의 글에대해서 느끼는부분들은 모두 케이스바이 케이스라생각되고 저의 시선에서 그리고 게임개발자로서의
디아블로3 후기입니다.
 
 
 
출시일부터 지금까지연일 디아블로3은 뜨거운감자인만큼 팬도 안티도 하루가 다르게 늘어나는 추세이네요
무엇보다 날이갈수록늘어나는 컴플레인들을 보았을때 공감하는부분도 이해할수없는 부분도 있습니다.
가장많이 거론되는 부분인 컨텐츠의 부제와 디아블로2와 계속해서 비교가되고 있는거 같습니다.
제가 게임쪽업계에 종사하면서 우리사라사람들 게임스타일에 대하여 항상 고민이되는게 우리사라 게이머들의 경우 정말스타일이 무조건 빨리빨리 입니다.
 
 
진행도빨리 렙업도빨리 퀘진행도빨리 거기에 10년전에비하여 활발해진 커뮤니티로인하여 각종꼼수와 팁들이 범람하면서
왠만한기획으로는 우리나라 게이머들의 성을 채우기는 힘들어진 시기입니다.
 
 
저를포함한 주위 회사분들 다른팀사람들까지 출시일부터 지금까지 퇴근후 꾸준히 게임을 진행중이며 대부분
아주 만족한상태로 게임을 진행중입니다. 하루에 액트1개정도 넘겨가며 힘겹게 헬난이도 입성전에있습니다.
디아블로는 MO 형식의 패키지 게임입니다. 게임의 특성상 한정된 컨텐츠 는 아주 당연한 부분입니다. 그대신에 게임의 전체적인퀄리티와 컨텐츠의 깊이에 투자를 하였죠. 뭐10여년전에도 디아블로는 컨텐츠보다는 아이템수집이 주목적이였었죠.
부족한컨텐츠부분은 차후 블리자드에서 밝힌 로드맵에따라 2013년즘확장팩출시가 이루어질걸로 전망을 하고있습니다
디아블로라는 타이틀로인해서 작은단점에도 유저들은 자비가없는것같습니다.
 
 
12년동안 헛만들었니 그래픽이 쓰레기니 이런말들도 올라오고있는데. 저의 분야는 3d모델링 분야입니다.
블리자드는 현제 게임회사 업계에서도 최고 정점의 실력자들만 들어가는곳입니다. 블리자드가 실력이부족하여
현재의 그래픽을 고수한것일까요?
 
 
현제 우리나라에서 범람하고있는 온라인게임의경우 노멀맵이라는 방식을이용하여 하이디테일폴리곤 모습을 로우폴리곤에적용시켜 표현하는방식으로 진행이많이되며 대부분 우리나라유저들이 그래픽이좋다고 평가하는 블소나 테라역시 노멀맵기반의 게임입니다.
 
 
하지만 디아블로에서는 현제 모든게임의 대세임 노멀맵방식을 이용하지않았는데요.
그대신 모든 오브젝트에 직접 맵핑을 일일이손으로 그려 맵핑하였는데요. 게임을 자세히 관찰하신분이라면
아시겠지만 정말디테일하며 기존 노멀맵방식으로는 표현할수없는 게임자체의 특징적인 분위기를만들어내어 한편의 어두운동화를보는 느낌을 구현하였습니 세계 최고수준의 게임아티스트들이 직접손으로 표현한 택스쳐방식으로 다른 게임에서는 흉내내고싶어도 그만한퀄리티를낼수없죠.
 
그런작업 파이프라인을통하여 게임자체의 리소스 부하를줄이고 게임스피드를올리고 다양한 이펙트들이 난무해도 낮은사양의 컴퓨터로도 커버가가능한 최적화를 만들어내었습니다.
실질적으로 컴퓨터 사양이 낮은 유저들도 무리없이 게임을 즐길수있도록 하였습니다.
그대신에 게임의 깊이와 세밀한디테일에 집중하여 상품이아닌 작품을 만들게 되는것이죠
 
 
게임의 난이도와 자동스텟부분역시 초반진입난이도를 낮춤으로서 처음게임을 접하는사람도 무리없이즐길수있게
라이트유저에게는 아주 좋은 시스템으로 되어있습니다. 후반부에 가면서부터 아이템 스팩과 기술조합과 컨을이용하여 하드한플레이를할수있도록 난이도 구분역시 잘되어있구요.
 
블리자드의 개발 인터뷰를보면 불지옥 난이도의경우 헬난이도처럼 쓸고다니거나 사냥의 목적이아닌 도전의 목적으로 만들어진 난이도입니다. 불지옥난이도 개발의도이구요. 하지만 기획단계에서 예측불가능했던 변칙플레이들로 불지옥난이도가 점령당하면서 블리자드는 입장에서는당황하지않을수 없었을겁니다. 헬에서즐기고 불지옥은가끔씩도전하라는 의도로 만든기획이 뒤집어지는부분이죠. 이부분때문에 법사와 악사의 경우 너프 핫픽스가 이루어졌습니다. 야만용사나 근접계열케릭터의 경우
불지옥에서 맞붙어서 한두방에 죽어버린다며 상향하라는 글을 많이보는데 불지옥의 애초 의도에맞게 플레이되는방식입니다.
법사와 악사가 변칙플레이변수로 클리어가된것일뿐 오히려 야만용사나 수도사의경우가 기획의도에 맞게 벨런싱이된 케릭터이죠. 그렇게때문에 블리자드에서는 법사와 악사의 너프를 함으로써 변칙플레이를 막은것이죠.
정말블리자드 기획측에서 그저 불지옥클리어에대한 맨붕떄문에 너프를진행한것일까요?
 
게임회사에서는 게이머들의 다양항 시각에 맞추기위해 끊임없이 밤새회의를해가며 결과를산출하게됩니다.
하지만그조차도 모든사람의 입맛에 맞을수는없겠죠.
글국 자신의 입맛에 맞지않는다하여 게임을욕하기 시작합니다.
 
게이머의 취향특히 국내게이머의성향에 맞게 게임을만든다는것은 너무나도 힘든일입니다. 정말 게임을 게임답게 즐기는 스타일이사라지고 무한경쟁과 자극 상업성만난무하며 아이템작업장같은 변질된 그림이 나오기도합니다.
 
이미국내 게이머의경우 국산패키지게임의 멸종이라는 업적을 만들었습니다.
어찌보면 창피한일이지요.
국내정상급 게임3사의 경우 외국에 뒤지지않는 게임개발능력을 보유하고있음에도 어쩔수없이
양산형 MMO RPG를 만들어내고 있는것은 너무나도 변질되어버린 게이머들의 욕구를 충족시키기위해 어쩔수없는 상황이되었습니다.
 
하지만 정작 게임을 게임으로서 작품을 맞이하고싶어하는순수 게이머들에게는 정말 목마른일이되어버렸습니다.
 
이미 국내 게임산업역시 점점 포화상태에 이르고있는상황이며
자극과 / 섹스어필 / 노가다성 컨텐츠들을 투과하여 거대자본으로 공장처럼만들어지는 게임만을 마주할뿐입니다.
 
현제 국내게임업계는  아이돌만 난무하게된 가요계처럼 변질되어가고있습니다.
뭔가글이 서두없이 적어지긴하였는데.
 
조금더 성숙한 게임문화가 다져졌으면하는아쉬움에 글을남깁니다.

출처:디아3 인벤

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2716&l=157414
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