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롤의 밸런스 패치는 언랭 기준으로 맞춰지는게 정상이다.
게시물ID : lol_190085짧은주소 복사하기
작성자 : 쑥쓰럽고요
추천 : 5/7
조회수 : 1023회
댓글수 : 7개
등록시간 : 2013/03/03 02:27:06

1월 27일기준으로 언랭 73.17% 은장 22.56% 금장 3.87% 플레티넘 0.38% 다이아 0.02%


언랭이 절대다수 의 인구를 차지합니다.


금장이상에서 op소리 듣는다고 그 챔프 너프시켰다간 언랭은 완전 고인되는 챔프가 수두륵합니다.


어자피 100개가 넘는 챔프가 100% 밸런스가 맞을 수 없습니다.


그것때문에 픽밴이 있는거죠.


사기적인 OP를 밴하고.. 상대가 OP한명 가져가면 그에대한 카운터를 가져온다던가 다른 OP를 가져온다던가..


번갈아 고르는 시스템이 존재하는 이유죠.


모든 챔프를 많은 유저들이 다양하게 즐겨야 롤의 발전이 있다고 생각합니다.


쓰는 캐릭만 나오고 쓰여지는 상황은 분명 문제가 있습니다..


고인물을 썩으니까요..


현재 OP를 고인만들어서 다른 챔을 떠오르는 OP로 만드는 상황이 롤을 순환시켜주는 중요 요인이죠..


예를들어 다이애나가 OP였다가 순간 고인이 되버렸죠..


반대로 레넥톤이 고인이었다고 현재는 무상성 탑솔러로 부활했죠..


언젠간 뽀삐도 부활할겁니다. ㅠㅠ


여튼.. 밸런스 조정은 언랭기준으로 하는게 맞습니다.


고작 5%의 금장이상을 위해 밸런스 조정하는건 문제 있습니다.

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