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웨슬 리메를 생각해 봤는데
게시물ID : cyphers_34952짧은주소 복사하기
작성자 : 가야Kaya
추천 : 1
조회수 : 356회
댓글수 : 9개
등록시간 : 2013/03/15 11:23:06


1. 일단 현재 유니크 옵션이랑 차이가 많이 나면 안됨
2. 기본 스킬들이랑도 차이가 많이 나면 안됨(예를들어 류탄이 전지소환으로 바뀐다면 한달간 멘붕이 이어질거임. 눕혔다! 전지소환!.....?)


쌍총 스킬.
E(능동적)  지폭 / 저격
평타(능동적)  쪼까다름
sp(능동적)  같음
shift(능동적)   류탄
Q(수동적)   지뢰 / 센트리
R(능동적)   힐킷 / 우지


여기서 생각해보면 능동적 스킬이 꽤 많다는걸 볼 수 있음
큐가 수동적인데.... 가만 생각해보면 쌍총 이전 나왔던 캐릭터들이 거의 다 능동적 스킬들이었으므로
먼저 깔아놓고 기다리는 쌍총의 큐는 쌍총의 특징이라 볼 수 있음
제가 기획자라면 큐는 바꾸지 않습니다.
(스파이더 마인으로 바꾸면 센트리는 스파이더 센트ㄹ.....)

궁 역시 너무 보편화되어 리메를 못함
(지원폭격이 전지 소환이 된다면 한달간 멘붕이 이어지겠지)
바꿀만한건 류탄 정도인데....
근데 뭐 류탄을 바꿀만한게 있나요
굴어가는 성질이라 나름 길이 좋고 데미지 준수하고
전형적인 shift기 같은 느낌


차라리 긴회 쿨타임을 줄이면 줄였지
리메이크 하긴 힘든듯 -_-;;;

조커팀이
페어 X까!! 쌍총 이혼함! 깝ㄴㄴ
하면서 shift, Q를 아예 바꿔버리면 몰라
페어인 상황에서 웨슬리 리메하기는 힘든듯
막발 사라진 웨슬을 위해 다운 쩌는 스킬을 만들어 줬는데
그걸 카인한테도 준다면..... WoW


신 카인/웨슬리 라고 캐릭터팩 팔 기세


  
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