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1:1문의로 올린 렝가 상향안
게시물ID : lol_200728짧은주소 복사하기
작성자 : margit
추천 : 0
조회수 : 732회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2013/03/23 22:53:45

지금까지 렝가에 대해 수차례를 거듭하여 연구한 유저입니다.


처음 렝가가 나왔을땐 난해한 스킬들덕에 서렌가, 쓰렝가 라는 오명을 달고 살다가 AP렝가가 발견되어 흥행했었고 이후 W의 계수가 하향되었습니다.


이후 AD렝가가 발견되었으나 그조차도 하향되었고 W의 회복량을 이용한 탱렝가가 발견되었지만 이또한 10%로 감소되었고 그마저도 또 하향되어 고정수치가 되었습니다.


렝가에는 심각한 효율성의 문제가 존재합니다. 제가 알기론 렝가라는 챔프는 여타 AD기반 암살자에 비해 탱킹능력이 준수하고 대신 AD순간삭제 능력은 조금 모자라는 챔프로 설계된줄 압니다.


하지만 현재의 렝가는 그렇지 않습니다. 렝가는 지금 '딜도 안되고 탱도 안되는'챔프가 되버린것입니다. 개인적으로 렝가가 강하다는 소리를 들었던 시절의 렝가 유저로서 상당히 가슴아픈일이고, 무엇보다 렝가의 라이벌 카직스는 AD암살자로서 활약하고 있는 반면 렝가 혼자만 무덤에 박혀있는것이 너무나 가슴아픕니다. 


최근 제드와 카직스를 비롯한 탑솔러로 설계된 챔프들이 자체적인 돌진기와 순간딜링 능력으로 미드라인에서 AD누커로 활약하고 있습니다만, 렝가는 자체적인 돌진기는 은신상태시 점프가 가능하다는 것 뿐이고, 이조차도 부쉬를 이용하거나 궁극기를 켜야합니다.


허나 미드라인은 부쉬와 적 라이너간의 거리가 너무 멀고 렝가 자체가 암살자를 이름에 달았음에도 자체적인 돌진기는 없다는것이 가장큰 문제입니다. 


암살자라면 능히 자기가 암살 목표를 정하고 대상에게 뛰어들줄 알아야지. 그냥 부쉬에 박혀서 상대가 오기를 기다려서는 안됩니다. 여타 암살챔프인 탈론처럼 폭딜이 가능한것도 아닌데 이런 제약까지 있으니, 렝가는 '고인'이라는 낙인이 찍힌 챔프로 남을수 밖에 없는 내용입니다. 자세한 개선안을 제안하겠습니다


포악함 - (액티브):렝가의 다음 기본 공격은 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+1 공격력) 만큼의 물리 피해를 입히고 공격 속도를 4초간 30 / 35 / 40 / 45 / 50%만큼 상승시킵니다.


재사용 대기시간: 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 초


렝가의 Q스킬이자 렝가의 주력 딜링이자 '렝가가 유일하게 딜링을 하는 스킬'입니다. 스킬 자체에는 문제가 없습니다만 두가지 허점이 있습니다


1. 온힛 판정 스킬이므로 쉽게 카운터 당한다.

닌자의 신발만으로도 10%의 데미지가 감소당합니다. 폭딜을 일삼는 암살자가 이런식으로 쉽게 막혀서는 안됩니다.


2. 딜을 Q에 의존한다.

렝가의 가장 고질적인 문제입니다. W는 AD계수가 없고 E는 0.7추가공격력이라는 터무니없이 적은 계수를 달고 있습니다. Q의 계수는 강화 Q까지 연속으로 쓸경우 3.0이라는 막대한 계수가 나오지만, 역으로 생각하면 Q한번만 막을수 있다면 렝가는 아무런 딜링도 할수 없는 챔프가 됩니다. 이 점 또한 개선되어 Q딜 의존을 막아야 합니다.


전투의 포효 - 렝가가 전투의 포효를 내질러서 적들에게 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+0.8 주문력) 의 마법 피해를 입히고 짧은 시간동안 15 / 22 / 29 / 36 / 43 만큼의 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.


재사용 대기시간: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 초


이 스킬은 문제가 상당히 많습니다. 일단 근본적으로 렝가는 암살자로서 하이브리드형 아이템을 갈수 없습니다 그렇다면 0.8AP라는 꽤 높은 계수가 붙은 스킬임에도 불구하고 사실상 그냥 기본 데미지만 주는 스킬일 뿐입니다. 심지어 기본 데미지는 아주 낮습니다. 과거 이 스킬로 빠른 라인정리가 가능했으나 지금은 그냥 소리질러서 기분만 경쾌해지는 스킬입니다. 문제점을 짚어보겠습니다


1.AP계수

근본적인 문제입니다. 렝가에게 W스킬은 맞다이시 생존력을 콩알만큼 올려주거나 회복살짝 해주는 역할밖에는 하지못합니다. 추가 AD계수라도 좋으니 부디 암살형 챔프인 렝가의 암살을 위해 최소한의 딜링을 만들어 주십시오.


2.흐름을 따르지 못하는 회복량

최근 리오레는 시즌3에 접어들어 체력템들의 상향으로 말그대로 딜탱오브 레전드라는 아명으로 불리고있습니다. 탱렝가가 흥했을 시절, 렝가는 각종 탱템을 두르고 15%회복이라는 막강한 회복양으로 어느정도 '제값은 한다'라는 소리를 듣고 다녔습니다. 그러나 지금은 어떻습니까? 10%로 하향되어 초반엔 제값을 하지 못하는 챔프가 되었습니다, 고정수치로 바뀌어 초반은 상향일지 몰라도, 현재의 흐름과는 전혀 다른 상황이 된것입니다. 렝가가 18레벨을 달성해 400회복량을 얻어도 워모그와 체력템 하나만 더 맞춰도 10%가 안됩니다. 렝가는 분명 '다른 암살 챔프보다 튼튼한 암살챔프'를 목적으로 했는데 이것이 무슨 일입니까? 회복량을 스킬 레벨에따라 올리거나(10% -> 11% ... 마스터시 15%) 아예 다른식의 매커니즘으로 바꾸어야합니다. 특히 방,마방 상승은 맞다이시 생존률을 조금 높여주는 일밖엔 하지못합니다.


3.낮은 유틸성

렝가의 유일한 광역 스킬임에도 불구하고 너무나 낮은 유틸성으로 렝가의 한타기여도를 바닥까지 추락 시키고 있습니다. 좀더 차별화된 느낌이 있어야합니다.


올가미 투척 - (액티브) : 렝가가 타겟에게 철구가 달린 올가미를 던져서 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+0.7 추가 공격력) 만큼의 피해를 입히고 2.5초간 적을 50 / 55 / 60 / 65 / 70% 만큼 느려지게 합니다. 둔화는 시간이 지남에 따라 점점 회복됩니다.


재사용 대기시간: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 초


추노의 일등공신 스킬입니다. 나쁘지 않은 둔화를 걸고 강화시 속박까지 겁니다만, 렝가에겐 별로 효율적이지 못합니다. 자세한 건의를 말씀드리겠습니다. 


1.작은 데미지

아까부터 계속 지적드리는 부분입니다. 말씀 드렸다시피 렝가는 모든 딜링을 Q폭딜에만 의존합니다. 렝가에게 WE는 그냥 자잘한 미니언 정리나, CC기, 그마저도 둔화정도로 쓰이는 스킬입니다. 이는 고레벨시 폭딜능력이 어떻게 되건간에, 초반 견제시에는 Q로 맞딜을 하지 않는 이상 딜링을 할수없도록 설계된 명백한 문제점입니다. 정글러로서 렝가는 미드라인에 갱킹을 가기 어렵고(부쉬가 라이너와 떨어져있습니다) 그렇다고 탑에가자니 견제력이 너무나 모자른 딜레마에 봉착되어있습니다. 0.7추가 공격력이 아니라 0.5AD로 바꾸되 기본 데미지를 조금 하향 시키시면 될것 같습니다. 


2.유일 CC기

렝가에게 유일한 CC기입니다. 이는 렝가가 정글러로서 활약하기에 무리가 가게 만드는 요인중 하나입니다. 렝가는 패시브로 도약하여 덮치고 E로 묶고 Q로 딜을 하는 형식을 취하고 있습니다만, 일단 둔화라는 CC기는 너무나 낮은 유틸성을 지니고 있습니다. 신짜오는 평타로도 에어본을 하는데 누구는 스킬까지 써가여 둔화를 줍니다. 이건 너무 비 효율적인 스킬입니다. 차라리 W에 다른 CC기 하나를 달았다면 어떨까 싶습니다.


3.낮은 견제력

탑라인에 서는 렝가들을 할말없게 만드는 요인입니다. 렝가는 원거리 스킬이 E하나인고로 견제를 E로만 해야합니다만 E의 작은 데미지로 인해 상대는 "응? 미니언한테 한대 맞았나?"정도의 생각밖엔 할수 없는 실정입니다. 마스터해도 쿨타임이 8초인데 딜링이 안나옵니다. 이건 렝가의 챔프에 대해 '개발사'조차 이해를 하지 못하고 계시다는 증거입니다. 


사냥의 전율 - (액티브) : 렝가가 그의 살육 본능을 활성화시켜 1.25초에 걸쳐 은신 상태에 들어가고 렝가 주위 2000 / 3000 / 4000의 거리 내에 있는 모든 적 챔피언을 드러냅니다. 렝가는 20 / 25 / 30% 만큼 이동속도가 상승하며 이는 7초간 지속됩니다. 은신이 지속되고 있을 때 3.75초에 걸쳐 야성이 5회 중첩됩니다.(공격 시 은신이 해제됩니다.) 공격을 받을 시 은신이 지연되며 최대 3초 후에 은신에 들어갑니다.


재사용 대기시간: 140 / 105 / 70 초


렝가의 궁입니다만, 솔직히 말해서 트위치은신의 하위호환 같습니다. 탈론은 일반스킬으로 급습 스킬이 있고 궁으로도 따로 은신이 있는데 렝가는 그게 궁입니다. 비효율을 넘어선 문제입니다.


1. 기나긴 쿨타임

처음찍으면 2분하고도 20초입니다. 더이상 설명이 필요하십니까? 렝가의 유일한 자체 기습스킬입니다만, 이거 쓰려면 2분기다려야 합니다. 렝가는 이 스킬 외에는 다른 방식으로 급습할수 없습니다. 라인전이라면 모를까.. 아뇨, 라인전도 급습은 안되죠. 한타시에는 원딜들 짤라먹기도 못합니다. 탈론은 E로 들어가면 되고 카직스도 도약하면 되는데 렝가는 궁까지 켜야합니다. 누구 하나 죽으면 쿨 초기화 되지도 않습니다 이쯤되면 카직스 E가 더 궁답습니까. 아니면 렝가 궁이 더 궁답습니까?


2. 3초 지연

엄청난 문제입니다. 이는 렝가의 궁을 "도주로는 쓰지말라"라고 짱박아 둔겁니다. 자. 그렇다면 렝가는 어떻게 도망쳐야 하죠? 정글러가 기습하면 카직스는 E로 여유롭게 회피하고 탈론은 은신합니다. 여타 AD누커들은 전부 쓸만한 도주,돌진기가 있습니다만 렝가는 다리우스처럼 도주하지 않아도 될만큼 맞다이 능력이 강하지 않을뿐더러 일단 한대라도 맞으면 3초 지연됩니다. 레넥톤의 강화 W가 1.5초 기절으로 사기 소리 듣고 있습니다. 그런데 렝가는 미니언한테라도 쳐맞으면 3초가 지연됩니다. 이 스킬은 명백히 도주용으로 사용할수 없습니다. 그렇다면 렝가는 남들 일반스킬로 가지고 있는 은신을 2분쿨 궁으로 가지고 있는 셈이네요.


3. 적은 유틸성

위 2번지적 사항과 겹치는 지적입니다. 렝가는 1초에 걸쳐 은신이 되고 한대라도 쳐맞으면 3초가 추가됩니다. 총4초가까이 되는 시간동안 렝가는 암살자 답지않게 모습을 드러내야합니다. 감지능력은 추노시 좋은 효율로 보일지 몰라도. 이는 어차피 어떤 챔프를 쫒을때 쓰는 스킬치곤 너무나 적은 유틸성을 지니고 있습니다. 궁 자체를 싹 개선해야합니다 0.75지연 시절로 돌아가자는 부탁까진 안드리겠습니다만 3초지연은 아예 삭제되어야합니다.


보이지 않는 포식자 - 렝가가 적에게 스킬을 사용하면 야성이 1 증가합니다. 야성이 5이면 강화된 스킬을 사용할 수 있습니다. 강화된 스킬을 사용하면 야성은 0이 됩니다.


렝가가 수풀 안에 있거나 은신 상태일 시, 렝가는 추가 사정거리를 얻고 공격한 적에게 뛰어듭니다.


사정거리: 600


여타 특수 자원 챔프와는 다르게 특수자원에 대한 설명과, 추가로 은신상태, 또는 부쉬에 있을시 돌진이 가능하다고 명시되어 있습니다. 은신 돌진은 AD암살자에게는 A급 패시브일지 몰라도 문제가 있습니다.


1. 패시브로 급습을 삥땅치려는 라이엇의 농간

렝가는 패시브로 돌진기를 지니고 있습니다만, 다르게 말하자면 패시브급의 돌진기를 제외하면 렝가는 자체 돌진을 할수 없습니다. AD누커가 후반부에는 그냥 걸어서 상대에게 다가가야합니다. 이게 무슨 말장난같은 소리입니까?


2. 결국은 맞딜

렝가는 결국 맞딜해야합니다. 일단 돌진하면 평타 한대를 때리면서 바로 상대앞으로 붙는데 이 경우 어떻게 되건간에 맞딜을 하게됩니다. 하지만 렝가는 Q에만 딜을 의존하는 챔프인지라 지속딜이 상당히 모자랍니다. WE는 초반엔 그냥 '딜이 없다'라고 봐도 무방합니다.


3. 후반

제일 큰 문제입니다. 카직스처럼 도주기로 활용이 불가능하고 다른 적이 있어야 그걸 타고 넘어갈수 있습니다. 그렇다면 라인에서 싸우는게 아니라 게릴라전이 펼쳐지는 후반은 어떻게 됩니까? 렝가는 남들 한타하는데 "아. 뭐 기다리면 오겄지."하면서 부쉬에서 기다려야합니까? 


4. 도주기로서 활용

카직스와 제드, 탈론에겐 있는데 렝가에게 없는게 뭔줄 아십니까?

도주기 입니다. 렝가는 카직스와 제드처럼 자체 도주기를 활용해서 도주하는게 불가능합니다. 당연히 렝가의 패시브 돌진은 적에게만 적용되는데, 이걸로 도망칠수가 없지요. 카직스를 근거로 들어봅시다. 카직스는 E로 돌진하고 QW로 적을 죽인뒤 E쿨 초기화를 이용해 다시 빠져나갑니다. 탈론또한 E로 진입하고 QW로 딜을 한후 궁으로 마무리 짓고 도망칩니다. 후반시 탈론의 궁쿨은 분단위보다도 작으므로 가능한일입니다. 제드는 R로 진입하고 QE를 난사하고 적을 죽인뒤 W로 유유히 빠져나갑니다. 그렇다면 렝가는 어떻습니까?

위의 약점들을 모조리 극복하여 패시브 점프로 돌진하고 남들이 두세가지 스킬로 딜하는 동안 Q만 디립다 퍼먹이고 죽이는데 어떻게든 성공해냈다라고 가정합시다. 이제 암살자답게 빠져나갈 시간입니다만... 렝가는 도망칠수 없습니다!


이상이 제가 생각한 렝가에 대한 의견입니다. 렝가는 대대적인 수정과 개선이 필요 할 정도로 나약한 챔프가 되었습니다. 외모는 강인한 사자인데, 실상은 그냥 점프하다가 죽는 고양이입니다. 이게 무슨 장난같은 행동인지 저는 이해할수가 없습니다. 라이벌 카직스와의 스토리만 봐도 렝가가 기습에 성공하였다가 의외의 반격에 주춤 물러났다고 설명되있지만... 현실은 카직스만 필밴 OP소리를 듣고있습니다. 다음 패치에서만큼은 부디 저와같은 피해자들을 최소화하기 위해서라도 렝가를 '정상적인 챔프'로 상향시켜 주셨으면합니다.

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