1. 이제 원더 하나도 안지어도 이길 수 있다. ai도 왠만큼 필요한거 아니면 원더 안짓습니다. 지형맞추기도 빡시고 맞춰도 타일 갈아 엎는거라 많이하면 식량 모자람
2. 초반에 전투유닛 안찍고 원더랑 도시 짓고 하면 개발살납니다 야만인이 이제 5~6마리 뭉터기로 오는데다 황제기준 고대시대 야만인 주둔지에 창병주둔 러쉬오는애들 기마병+궁기병 섞어서 옵니다 초반에 도시 주변에 주둔지 2~3개면 유닛만 엄청 뽑아야함 그리고 상대 문명도 겁나게 전쟁겁니다 고대고전중세르네상스현대 가리지않고 전쟁 엄청나게 겁니다. 유닛 차이 한두개만 나도 거는듯 전사4기+투척2기+창병 3기인데도(고대시대 문자선으로 개발중) 옆문명이 교역로 꽂고 전쟁검
3. ai이놈들 기병 무지 사랑합니다. 무식하게 기병+궁수만 뽑아대요 덕분에 그리스처럼 창병au인 문명이 초반 야만인이든 전쟁이든 막기 편합니다.
4. 도로짓기 개불편함 도로는 교역로를 꽂거나 공병으로 일일이 지어야함 근데 한번 지어 놓으면 자동 업그레이드에 유지비도 안드는듯
5. 점수가 뭐죠 먹는건가 문명5에서는 자기보다 점수 높은 애들한테 덤비는 애들 거의 없었죠. 심지어 군사유닛 한두기만 있어도 점수 높은 애들한테 전쟁 안거는데 6는 걍 숫자만 비슷하면 바로 겁니다. 심지어 테크가 3테크 차이나도 숫자만 맞으면 전쟁검. 문제는 이 전쟁 패널티가 오래할수록 커지는데 얘들은 공격이 실패해도 평화협상 잘 안받아줌
7. 성벽이 어마어마하게 중요 이제 도시에서 공격이 성벽없으면 불가능하고, 데미지도 낮아진데다 성벽 고유의 방어력/체력이 있어서 성벽업 안하고 있으면 순식간에 포위당해서 털림
8. 군사지구가 계륵이 아니다 군사지구는 초반에 지을 수 있는 지구이면서 망치를 수급시켜 줍니다. 산업지구 나오기 전까진 이걸로 망치수급 해야함
9. 인구가 많다고 좋은게 아님 인구수의 반이 과학력이 되는 문명5와 달리 인구수는 순수하게 타일먹는데 사용됨 거기다 인구수 많으면 사치자원도 많이 개발해야하고 관련 지구도 지어야 하고 주거문제도 생김 문명5인도처럼 도시하나에 3~40명 인구 채우고 이러면 전쟁 한번 날때마다 행복도 확확 깎여서 반란군 겁나 출현함