안녕하세요. 크리티카 입니다.
03월 28일(목) 정기점검을 통해 게임 업데이트가 진행되었으며,
자세한 업데이트 내용은 아래를 참고하여 주시기 바랍니다.
▣ 03월 28일 업데이트 안내 ▣
◈ 캐릭터 - 광전사
광전사 캐릭터의 밸런스가 조정되었습니다.
- 광전사 캐릭터의 성능은 실제로 상당히 높은 수준이라 점진적으로 조심스럽게
조정을 하려고 하고 있습니다.
- 기본적으로 미쳐날뛰는 플레이를 하는데 부담스러운 요소들을 해소시켜 주려고 했습니다.
[드릴 스팅거]
- 공격력 증가 (마스터 기준 859% > 1009%)
- 마나소비량 증가 (마스터 기준 18 > 21)
- 습득 요구 SP 감소 (4 > 3)
- 공중에 떠있는 적에게 콤보로 연결이 가능하도록 개선했습니다.
[드라이브 슬래셔]
- 데미지 증가 (마스터 기준 1768% > 1915%)
- 마나소비량 증가 (마스터 기준 24 > 26)
[템페스트 블레이드]
- 이제부터 1회 히트마다 5%확률로 출혈이 발생합니다.
- 스킬 시전 중 팅 발생 확률을 감소시켰습니다.
[EX.템페스트 블레이드]
- 스킬 사용시 적에게 잘 맞지 않는 현상을 개선했습니다.
- 연속 베기의 공격력은 감소하고 마지막 일격에 데미지를 집중하는 구성으로 조정했습니다.
- 공격력 증가 (마스터 기준 682% > 974%)
- 마나소비량 증가 (마스터 기준 75 > 108)
- 스킬 시전 중 팅 발생 확률을 감소시켰습니다.
- 습득 요구 SP 감소 (4 > 3)
[인피니티 글레이브]
- 스킬 사용 중 대쉬(Shift)로 캔슬이 가능하도록 수정했습니다.
- 스킬레벨 1마다 스킬 시전시간 동안 방어력이 3%씩 상승합니다. (마스터시 27% 상승)
- 스킬 시전 중 팅 발생 확률을 감소시켰습니다.
[풀 브레이커]
- 더 높이 떠있는 적들을 공격할 수 있도록 공격범위가 증가했습니다.
- 공중의 적들에게 풀 브레이커를 사용할 때 강제로 바닥으로 내려찍을 수 있도록 수정했습니다.
[스파이럴 스트라이크]
- 이제부터 1회 히트마다 5%확률로 출혈이 발생합니다.
[매드러쉬]
- 이제부터 1회 히트마다 5%확률로 출혈이 발생합니다.
- 스킬 시전 중 팅 발생 확률을 감소시켰습니다.
[블러디 로어]
- 스킬레벨 1마다 생명의 2%만큼 회복합니다. (마스터시 12% 회복)
[허리케인 슬래쉬]
- 이제부터 1회 히트마다 5%확률로 출혈이 발생합니다.
- 스킬 시전 중 팅 발생 확률을 감소시켰습니다.
광전사가 전직 전부터 습득 가능한 타 클래스 스킬들의 마스터 조건이 변경되었습니다.
- [단격포] 10레벨에 마스터
- [십도.열참] 9레벨에 마스터
- [폭염권] 6레벨에 마스터
- [파.단검기] 4레벨에 마스터
◈ 캐릭터 – 체술사
체술사 캐릭터의 밸런스가 조정되었습니다.
- 전체적으로 빠르게 다양한 스킬들이 보다 편하게 조합될 수 있도록 마나 소비량 부분을 개선했습니다.
- 타 클래스와 비교하여 SP 소비량이 약간 높았던 부분을 조정했습니다.
[반달차기]
- 스킬레벨이 8레벨이 되면 슈퍼아머가 발생합니다.
- 스킬레벨이 11레벨이 되면 후속타인 올려차기를 하는 동안 무적 상태가 됩니다.
[고양이 베기]
- 이제부터 1회 히트마다 5%확률로 출혈이 발생합니다.
- 스킬의 성능과 용도에 비해서 마나 소비량과 습득 요구 SP가 높아서 부담이 되던 부분을 해소했습니다.
- 마나 소비량 감소 (마스터 기준 33 > 26)
- 습득 요구 SP 감소 (4 > 3)
[나선묘]
- 나선묘 스킬이 '공격속도'에 영향을 받도록 수정했습니다.
[냐광참]
- 처음 관통 공격의 공격력을 감소시키고 후반의 다단히트의 공격력을 높였습니다.
[5냥살]
- 체술사로 플레이하면서 발생하는 다양한 상황에 수월하게 콤보로 연결될 수 있도록 발동시 최초 전진거리를 조정했습니다.
- 5타째의 돌려차기의 충격파가 다운된 적에게 히트 되었을 때 강제로 띄워서 날려버리도록
수정하였습니다. (이 경우, 반달차기 같은 스킬로 캔슬하여 공콤으로 이어갈 수 있으며,
이렇게 이어지는 콤보에는 추가적인 중력보정이 작용합니다.)
[냥이냥이 태풍]
- 이제부터 1회 히트마다 5%확률로 출혈이 발생합니다.
- 기능에 비해 공격력이 다소 높았던 부분을 조정했습니다. (마스터 기준 835% > 785%)
- 사용 횟수와 기능에 비해 마나 소비량이 약간 높았던 부분을 조정했습니다. (마스터 기준 27 > 25)
[우냥 섬광극]
- 기능과 성능에 보다 어울릴 수 있도록 쿨다운을 증가시키고, 공격력을 향상 시켰습니다.
- 쿨다운 증가 (18 > 22)
- 공격력 증가 (마스터 기준 1160% > 1455%)
- 조정된 공격력에 맞게 마나 소비량을 조정 했습니다. (마스터 기준 31 > 39)
[비천삼각냥조]
- 적이 떠있거나 다운되어 있는 등 여러 상황에서 스킬 사용시, 마지막 3타까지
사용이 어렵던 점을 개선하여 훨씬 더 잘 맞출 수 있도록 했습니다.
- FPS 조작 모드에서 캐릭터가 향한 방향으로 스킬이 나가던 문제를 수정했습니다.
[파갑냥]
- 연속 공격이 까다로운 대형 몬스터를 보다 수월하게 상대할 수 있도록
쿨다운을 소폭 증가시키고, 공격력을 향상 시켰습니다.
- 쿨다운 증가 (15 > 20)
- 공격력 증가 (마스터 기준 5611% > 7482%)
- 조정된 공격력에 맞게 마나 소비량을 조정 했습니다. (마스터 기준 26 > 34)
[니양 콩 니양 콩]
- 공중 콤보로 사용했을 때 초반의 다단히트 공격력을 향상했습니다. 우클릭으로 발생하는 마무리 내려찍기 공격력은 상대적으로 감소했습니다.
- '공격속도'가 높을 때 공중콤보로 연결하면 적보다 빨리 떨어져서 사용이 어려운 문제를 개선했습니다.
- FPS 조작 모드에서 캐릭터가 향한 방향으로 스킬이 나가던 문제를 수정했습니다.
[냐하킥]
- 타격 발생까지 슈퍼아머 상태를 유지할 수 있도록 하여, 쉽게 스킬이 캔슬 되던 현상을 개선했습니다.
[냥무]
- 기능과 성능에 보다 어울릴 수 있도록 쿨다운을 증가시키고, 공격력을 향상 시켰습니다.
- 쿨다운 증가 (35 > 40)
- 공격력 증가 (마스터 기준 1169% > 1388%)
- 조정된 공격력에 맞게 마나 소비량을 조정 했습니다. (마스터 기준 43 > 51)
[우냐우냐우냐우냐 미야]
- 이제부터 1회 히트마다 5%확률로 출혈이 발생합니다.
- 스킬 사용시 '공격속도'가 높을 때 적들을 뒤로 흘리고 다니는 문제를 수정했습니다.
- 마무리 공격인 어퍼컷 모션 도중에 쉽게 캔슬 되던(류, 켄의 승룡권도 무적인데..)
현상을 개선하기 위해서 무적판정을 추가했습니다.
- FPS 조작 모드에서 캐릭터가 향한 방향으로 스킬이 나가던 문제를 수정했습니다.
[EX 고양이베기]
- 스킬 사용시 적에게 잘 맞지 않는 현상을 개선했습니다.
- 이제부터 1회 히트마다 5%확률로 출혈이 발생합니다.
- 공격력 상승 (마스터 기준 1637% > 2104%)
- 마나 소비량 감소 (마스터 기준 38 > 16)
[EX 냐광참]
- 스킬 사용시 적에게 잘 맞지 않는 현상을 개선했습니다.
- 많은 적을 대상으로 사용시 발동과정에서 랙이 심하게 걸리는 현상을 제거하였습니다.
- 다른 클래스의 2차 EX 필살기에 비해서 사용하기 어려운 부분을 감안하여 스킬의 성능을 조정했습니다.
- 공격력 상승 (마스터 기준 2338 > 2987)
- 마나 소비량 감소 (마스터 기준 97 > 41)
- 습득 SP 감소 (4 > 3)
체술사가 전직 전부터 습득 가능한 타 클래스 스킬들의 마스터 조건이 변경되었습니다.
- [수리검] 7레벨에 마스터
- [뇌공포] 9레벨에 마스터
- [낙뢰일격] 6레벨에 마스터
- [순보순살] 4레벨에 마스터
◈ 캐릭터 – 그림자술사
그림자술사 캐릭터의 밸런스가 조정되었습니다.
- 전체적으로 쿨다운을 줄여 다양한 스킬들을 상황에 맞게 잘 사용할 수 있게,
근접전에서도 자신감 넘치는 천재 마법사의 느낌을 살릴 수 있는 방향으로 조정했습니다.
- 기능의 비중이 높은 그림자 스킬들의 공격력은 다소 하향 조정 되었으며,
총을 이용한 스킬들의 공격력이 상대적으로 상향 되었습니다.
[일반 공격]
- 총을 사용한 평타 도중 알터가 준비상태가 되면 즉시 알터를 활용한 평타로 전환되도록 개선했습니다.
- 총을 사용한 평타의 공격력이 20% 상승했습니다.
[크라첸 킨하켄]
- 공격에 맞은 적이 너무 높이 뜨지 않도록 조정했습니다.
[슈발츠 지클론]
- 좀 더 빠르게 적을 공격할 수 있도록 발동시간을 조정했습니다.
- 스킬 사용 후 알터가 더 빠르게 그림자술사를 도와줄 수 있도록 수정했습니다.
- 습득 SP 감소 (4 > 3)
- 공격 유형이 참격으로 수정되었습니다.
[운터강 슐로스]
- 공격 유형이 참격으로 수정되었습니다.
[슈테힌]
- 대형 몬스터에게 사용할 때 정상작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 공격력 상승 (마스터 기준 2221% > 2455%)
- 마나 소비량 증가 (마스터 기준 10 > 11)
- 습득 요구 SP 증가 (2 > 3)
[EX.크라첸 킨하켄]
- 스킬 사용시 적에게 잘 맞지 않는 현상을 개선했습니다.
- 공격력 상승 (마스터 기준 909% > 1169%)
- 마나 소비량 증가 (마스터 기준 38 > 48)
[크라이젠 슈라크]
- 쿨다운을 감소 시켜서 좀 더 많은 타이밍에서 효과적으로 공격할 수 있도록 조정했습니다.
쿨다운 감소로 인해 이전에 비해 가시적인 공격력은 감소했지만, 전체적인 DPS는
상승하도록 공격력을 조정했습니다.
- 쿨다운 감소 (17 > 14)
- 데미지 감소 (마스터 기준 1266% > 1072%)
- 마나 소비량 감소 (마스터 기준 35 > 30)
[둥켈 크빌]
- 첫 공격이 부서지는 오브젝트나 죽어있는 적을 무시하도록 수정했습니다.
- 테스트 버전에서 사용되었던 방어력 감소효과에 대한 내용이 툴팁에 남아있는 문제를 수정했습니다.
- 쿨다운을 감소 시켜서 그림자술사의 기동성을 개선시켰습니다. 쿨다운 감소로 인해
이전에 비해 가시적인 공격력은 감소했지만, 전체적인 DPS는 상승하도록 공격력을 조정했습니다.
- 쿨다운 감소 (20 > 16)
- 데미지 감소 (마스터 기준 2843% > 2473%)
- 마나 소비량 감소 (마스터 기준 26 > 23)
[EX.게슈펜스트 쿠알]
- 스킬 사용시 적에게 잘 맞지 않는 현상을 개선했습니다.
- 습득 요구 SP 감소 (4 > 3)
[샤텐 크락]
- 습득 요구 SP를 줄이고, 지나치게 강력하던 스킬을 적당한 성능으로 조정하면서
좀 더 전투의 다양한 상황에서 활용할 수 있도록 개선했습니다.
- 습득 요구 SP 감소 (7 > 5)
- 쿨다운 감소 (30 > 25)
- 공격력 감소 (마스터기준 8528% > 4775%)
- 마나 소비량 감소 (마스터 기준 39 > 22)
[샤텐 스플리터]
- 슈퍼아머를 무시하고 효과가 적용될 수 있도록 기능을 강화했습니다.
- 최초 기본 지속시간은 7초로 감소했습니다.
- 레벨별 지속시간 증가량은 0.5에서 0.8로 증가했습니다.
(마스터 기준으로패치 전과 동일한 15초 적용이 됩니다.)
- 넘어지지 않는 몬스터도 효과가 잘 적용되도록 기능을 개선했습니다.
- 공격력 감소 (마스터 기준 5261% > 4325%)
- 마나 소비량 감소 (마스터 기준 48 > 40)
- 강력한 성능에 맞게 습득 요구 SP를 조정했습니다. (3 > 4)
[슈발츠 그라이픈]
- 테스트 버전에서 사용되었던 방어력 감소효과에 대한 내용이 툴팁에 남아있는 문제를 수정했습니다.
- 스킬 툴팁의 능력치 증가 버프의 능력치 증가량이 실제 효과보다 2배 높았던 문제를 수정했습니다.
- 패치 이전과 성능에는 변화가 없습니다. 다만 스킬 툴팁의 내용을 수정했습니다.
[카노네 스툼빈드]
- 공중콤보로 연결할 경우 대상의 높이가 좀 더 낮게 조정되었습니다. 혼자서
플레이 할 때는 문제가 없으나, 파티 플레이에서 함께 공중 콤보를 할 때
적들의 높이를 적당히 낮춰서 파티 플레이에서 좀 더 도움이 되도록 개선했습니다.
- 습득 요구 SP 증가 (4 > 5)
- 공격력 상승 (마스터 기준 769% > 801%)
- 마나 소비량 증가 (마스터 기준 85 > 88)
◈ 캐릭터 – 냉기술사
냉기술사 캐릭터의 밸런스가 조정되었습니다.
- 플레이에서 방해가 되는 요소들을 개선하고 파티 플레이에서 보다
환영받을 수 있도록 개선했습니다.
[일반공격]
- 마지막에 오랬동안 충전해서 발사하는 형태에서 즉시 발사되는 형태로 조정되었습니다.
[EX.얼음송곳]
- 공격력 상승 (마스터 기준 2630% > 5845%)
- 마나 소비량 증가 (마스터 기준 24 > 54)
[EX.얼음소나기]
- 습득 요구 SP감소 (4 > 3)
[빙붕의 구슬]
- 마지막에 구슬이 폭발 할 때 적들을 지나치게 퍼트리던 현상을 개선했습니다.
[혹한의 기둥]
- 혹한의 기둥에 공격당하는 적들이 너무 높이 뜨지 않도록 개선했습니다.
[얼음 난초]
- 공격력 상승 (마스터 기준 2306% > 3766%)
- 마나소비량 증가 (마스터 기준 32 > 52)
- 습득 요구 SP 증가 (4 > 5)
- 쿨다운 증가 (18 > 28)
[얼음 소나기]
- 공중의 적들을 공격할 때 높이가 낮아지도록 수정했습니다. 혼자서
플레이 할 때는 문제가 없으나, 파티 플레이에서 함께 공중 콤보를 할 때
적들의 높이를 적당히 낮춰서 파티 플레이에서 좀 더 도움이 되도록 개선했습니다.
[눈보라 폭풍]
- 공중의 적들을 공격할 때 높이가 낮아지도록 수정했습니다. 혼자서
플레이 할 때는 문제가 없으나, 파티 플레이에서 함께 공중 콤보를 할 때
적들의 높이를 적당히 낮춰서 파티 플레이에서 좀 더 도움이 되도록 개선했습니다.
[초극빙결포]
- 습득 요구 SP 증가 (5 > 6)
- 데미지 상승 (마스터 기준 14028% > 15197%)
- 마나 소비량 증가 (86 > 93)
냉기술사가 전직 전부터 습득 가능한 타 클래스 스킬들의 마스터 조건이 변경되었습니다.
- [크라첸 킨하켄] 7레벨에 마스터
- [메테오] 9레벨에 마스터
- [슈발츠 지클론] 6레벨에 마스터
- [소멸자 이식] 6레벨에 마스터
◈ 캐릭터 – 폭마
폭마 클래스가 이번 패치에 밸런스 조정 대상이었으나, 내부 테스트에서 폭마 유저(개발자의 탈을 쓴..)들의 반발로
추가적인 밸런스 조정 중입니다. 때문에 폭마 캐릭터의 밸런스 조정 패치는 다음 4월 4일에 적용이 될 예정입니다.
폭마가 전직 전부터 습득 가능한 타 클래스 스킬들의 마스터 조건이 변경되었습니다.
- [더블 슬래시] 7레벨에 마스터
- [십도.열참] 9레벨에 마스터
- [드릴스팅거] 6레벨에 마스터
- [파.단검기] 4레벨에 마스터
◈ 캐릭터 – 기타
- 모든 클래스의 스킬 툴팁에 원소 속성 및 공격 유형에 대한 내용이 추가 되었습니다.
- [암살자] 인법.기폭찰 수리검을 사용했을 때 낮은 확률로 크리티카가 종료될 수 있는 문제 수정
- [천랑주] 모든 전격계 스킬의 공격 유형이 관통으로 수정되었습니다.
(해당 내용은 4월 4일에 진행될 천랑주의 밸런스 패치와는 별개로 진행된 내용입니다.)
◈ 몬스터
[몬스터] 고블린 강화 실험체 툴챠의 공격력을 소폭 하향했습니다.
[몬스터] 박쥐 폭군 배트렉스의 공격력을 소폭 하향했습니다.
[몬스터] 칼날꼬리 스케빈저의 밸런스가 조정되었습니다.
- 이동속도가 소폭 감소했습니다.
- 좌우 회피 기동시에 슈퍼아머 상태가 삭제되었습니다.
- 레이지 모드에서 적용되던 공격력 증가 버프가 삭제되었습니다.
- 이빨에 충치가 생겼습니다.(연속 물기 공격의 데미지가 감소되었습니다.)
[몬스터] 슈트룸팔켄의 밸런스가 조정되었습니다.
- 7연발 에너지탄 공격의 공격력이 소폭 감소되었습니다.
- 풀차지 에너지포의 출력을 감소 시켰습니다.
[몬스터] 데모노 질럿의 밸런스가 조정되었습니다.
- 마그나 에너지볼(3개의 에너지구체)의 공격력이 소폭 감소되었습니다.
- 연속 균열이동의 공격력이 소폭 감소되었습니다.
- 광역 - 힘의 파동의 공격력이 소폭 감소되었습니다.
[몬스터] 카마라스 오쿨의 밸런스가 조정되었습니다.
- 잦은 전투로 기계의 결함이 생겨 체력이 소폭 감소되었습니다.
- 발키리 캐논의 데미지가 소폭 감소되었습니다. 공격 당했을 때 발생하던 화상 디버프 삭제
- 발키리 폭격의 데미지가 소폭 감소되었습니다. 공격 당했을 때 발생하던 화상 디버프 삭제
- 인터셉터 2기의 공격에 당했을 때 발생하던 화상 디버프 삭제
◈ 스테이지
신규 지역이 추가 되었습니다.
- [리온 황금 노을 항구] 최고 레벨에 도달한 영웅의, 영웅에 의한, 영웅을 위한 마을입니다.
- 다양한 만렙 던전과 만렙 퀘스트들을 쉽고 편하게 이용할 수 있습니다.
- 케일런, 제네비아, 르네, 고든, 레이라, 유키아, 프라이어, 루발, 스마일리, 타마릭,
세루리안, 지원요청 게시판, 분쇄기, 강화모루가 있습니다.
[리온 황금 노을 항구] 루알드 상회의 지원으로 조선소, 천공의 계단, 시련의 틈,
연금술사의 공방, 광신도의 카타콤으로 바로 갈 수 있게 되었습니다.
- 이제 발 아프게 돌아다닐 필요 없이 리온 황금 노을 항구에 들어가서 클릭 한 번으로
조선소, 천공의 계단, 시련의 틈, 연금술사의 공방, 광신도의 카타콤으로 갈 수 있습니다.
[리온 황금 노을 항구] 산악도시 렌트에 있던 대장장이 고든이, 딸 레이라의 손에 이끌려
리온 황금 노을 항구에 터를 잡았습니다.
- 60레벨에 어울리는 장비를 전설의 대장장이 고든에게 만들어 달라고 졸라 보세요.
너무 조르면 빠루로 맞을 수 있으니 적당히 조르세요.
(이전에 아이작에게 받았던 의뢰도 함께 해결에 준다고 합니다.)
[리온 황금 노을 항구] 월드 일일 퀘스트를 리온 황금 노을 항구의 지원요청
게시판에서 받게 되었습니다.
- 란델이 키레노스 대륙 곳곳에서 터지는 일을 혼자 처리하기 힘들다며
게시판에 몽땅 붙여 놨습니다. 이제 게시판에서 직접 월드 일일 퀘스트를 받을 수 있습니다.
(완료는 각 지역에서 직접 할 수 있습니다.)
[리온 황금 노을 항구] 만렙 달성 보고 대상이 란델에서 루발 로알드로 변경 되었습니다.
- 기껏 만렙까지 찍었는데 여전히 사람 우습게 보는 란델 대신, 만렙의 대우를 해 주는
[황금 노을 항구의 대상인 - 루발 로알드]를 찾아가 보세요.
[리온 천용대 훈련장] 여러 가지 콤보를 연습할 수 있는 훈련장 스테이지가
[리온 루릭 광장]에도 추가되었습니다. 다양한 허수아비들을 상대로 콤보를 연습해보세요.
[의용군 훈련장] 새로운 허수아비들을 소환할 수 있습니다.
- 이 허수아비들은 일반 몬스터들과 같이 중력보정을 받지 않습니다.
(기존의 허수아비들은 네임드, 보스 몬스터들처럼 중력보정을 받습니다)
[의용군 훈련장]
- 중력 보정을 받지 않는 일반 몬스터형 허수아비를 소환할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 새로운 허수아비를 소환할 때, 캐릭터의 생명과 마나, 쿨타임, 위치가 초기화 되도록 개선했습니다.
- [콤보 자랑 게시판 바로 가기] 버튼 클릭시 사용자의 기본 브라우저로 페이지가 열리도록 개선했습니다.
- 체술사 스킬 사용 중 스테이지 초기화 시 공중으로 계속 올라갈 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 허수아비를 공격 할 때 간혹 공중부양할 수 있는 문제를 수정했습니다.
[의회군 훈련소] 특정 조건에서 스테이지가 클리어되지 않던 문제를 수정했습니다.
[광기어린 연금술사의 공방] 연금술로 소환된 몬스터가 간혹 다른 차원으로
튕겨져 나가는 문제를 수정했습니다.
[신규 NPC] 늑대 그늘 마을과 베인 자유 항구에서 마법부여 상인
'타마릭'과큐트 매지컬 마블 퓨저너….'스마일리'가 장사를 시작했습니다.
마법부여를 판매하는 상인 [타마릭]이 늑대 그늘 마을과 베인 자유 항구에서 장사를 시작했습니다.
늑대 그늘 마을에서는 할다림에 들어서기 위해 모인 용자에게만 마법부여구슬을 판매한답니다.
[거미줄 숲]
- 스테이지에서 몬스터가 더 이상 전투영역 밖으로 나가지 않도록 수정했습니다.
[뒤들린 창천의 구멍]
- 보스가 죽은 다음에도 보스의 HP 게이지가 보여지던 문제를 수정했습니다.
- 파티내 유저 A가 사망하여 2명이상의 유저가 A에게 부활석 사용 시 부활석이
각각 1개씩 소모되던 문제를 수정했습니다.
난이도가 높은 스테이지에 혼자 입장하려고 할 때, 파티 플레이를 권장한다는
알림창이 출력되도록 개선했습니다.
- 월드 퀘스트를 수행할 수 있는 스테이지의 숙련이나 정복 난이도를 혼자서 입장하려고 할 때.
- 천공의 계단 스테이지를 혼자서 입장하려고 할 때.
- 시련의 틈(초급), 시련의 틈(중급) 스테이지를 혼자서 입장하려고 할 때.
- 광신도의 카타콤 스테이지를 혼자서 입장하려고 할 때.
◈ 퀘스트
키레노스 대륙을 위해 헌신하는 용사들을 위해 의용군이 새로운 보상인
'헌신의 메달'을 배포한다고 합니다.
- 월드 일일 퀘스트를 마치고 얻을 수 있는 헌신의 메달을 5개 모아 케일런에게 갖고 가면 의용군이 준비한
특별한 보상을 받을 수 있습니다.
신규 월드 퀘스트가 추가 되었습니다.
- [서쪽 방벽 방어]
- [나가 동굴 재정벌]
- [해적 무덤 관 뚜껑 닫기]
- [보야카 잔당 토벌]
신규 학습 퀘스트가 추가 되었습니다.
- [리온 천용대 훈련장] 리온 천용대 훈현장에 대한 가이드를 해주는 퀘스트이며,
리온 루릭광장의 테일딘 NPC 에게 받을 수 있습니다.
- [일단 한 번 발라봐!] 마법 부여 구슬 시스템에 대한 설명을 해주며, 베인 자유 항구의
타마닉 NPC 에게 받을 수 있습니다.
- [전혀 새로운 힘?] 속성 강화 시스템에 대한 설명을 해주면 리온 황금노을 항구의
루발 NPC 에게 받을 수 있습니다
신규 주간 퀘스트가 추가 되었습니다.
- [한 주의 노고에 대한 보답] 매주 1회씩 진행 할 수 있으며, 매주 월요일
아침 6시에 초기화 됩니다.
퀘스트의 보상을 상향 조정했습니다.
- [해적식 해결 방법] - 중급 물약에서 중상급 물약으로 수정했습니다.
- [수상한 라피시움 광고판] - 중급 물약에서 중상급 물약으로 수정했습니다.
- [총병대를 물리쳐라] - 중급 물약에서 중상급 물약으로 수정했습니다.
[월드 퀘스트]
- 스테이지 선택 화면에서 월드 퀘스트를 수행하는 스테이지 레벨이
'만렙 파티 권장'으로 보이도록 개선했습니다.
- 퀘스트를 수행하는 스테이지에 입장하였을 때, 스테이지 레벨이 만렙으로
조정되었음을 알려줄 수 있도록 개선했습니다.
[월드 일일 퀘스트] 진행 상황을 쉽게 파악할 수 있도록 개선했습니다.
- 그 동안 일일 퀘스트를 하면서 내가 지금 어디까지 한 거지? 오늘 언제까지 해야하지?
하던 분들! 제목을 통일하고 진행과정을 숫자로 표기하여 알아보기 쉽게 표시하였습니다.
[보야카 잔당 토벌 (2/4)] 퀘스트의 완료 조건을 좀 더 쉽게 개선했습니다.
[호랑이 없는 곳의 여우!] 퀘스트의 완료조건을 좀 더 쉽게 개선했습니다.
[새로운 광신도의 소굴 파괴] 퀘스트의 완료조건을 좀 더 쉽게 개선했습니다.
[마을 사람들에게 평화를!] 퀘스트의 완료조건을 좀 더 쉽게 개선했습니다.
[진짜 무기란 이런 거다!] 완료조건으로 요구하는 세트아이템중 머리와 발 부위의 아이템을
필요로 하지 않게 수정했습니다.
[망자를 이끌어내는 것] 수락 가능 캐릭터 레벨을 기존 56레벨에서 55레벨로 수정했습니다.
◈ 아이템
[월드 퀘스트]
- 만렙 월드 퀘스트를 수행하는 도중에 획득할 수 있는 아이템들의 수준을 만렙 캐릭터에 맞게 개선
- 추가적으로 월드 퀘스트를 진행하는 동안 골드와 장비 아이템, 고급 강화석, 룬등을
좀 더 쉽게 획득할 수 있습니다.
- 만렙 이후 입장 가능한 스테이지에서 드랍되는 보물상자를 분쇄할 때, 획득하는 강화석의 개수 소폭 증가
[세트 아이템] 일부 2세트 효과가 개선되었습니다.
- 기존의 더블슬래시.싸커킥, 더블슬래시.스탬프킥을 더블슬래시만 사용해도 효과를 볼 수 있도록 개선
- 기존의 십도.횡참, 십도.종단을 십도열참만 사용해도 효과를 볼 수 있도록 개선
- 기존의 반달차기.나래축을 반달차기만 사용해도 효과를 볼 수 있도록 개선
- [물약] 최상급 생명 물약과 최상급 마나 물약의 회복량이 증가되었습니다.
- 착용 시 귀속 아이템 착용 시도 시 바로 착용이 되던 문제가 개선되었습니다.
이제 착용 시 귀속 아이템 착용 시도 시 경고 팝업창이 뜨고 [예]를 눌러야만 착용이 되고,
거래소에서 아이템 등록 시도 시 마우스 우클릭을 통해 편하게 착용 시 귀속 아이템을
물품 등록 슬롯에 올릴 수 있습니다.
[세트 아이템] 전설의 제조장인을 통해서 만들 수 있던 일부 세트 아이템의 요구 재료가 수정
- [전사] 무자비한 격돌의 헬름, 어택커 헬름, 일섬오의-수, 작렬하는 대지의 그리브,
게일드 그리브, 연살귀참-하
- [도적] 도술.허상의 가면, 슈퍼소냥 기어, 뇌명의 긍지, 천술. 묘책의 샌들,
냥코파스칼 부츠, 뇌운의 발톱
- [마법사] 서린 빙설의 밴드, 쉐도크러쉬 밴드, MODE:SB, 차가운 결빙의 슈즈,
퀵드로우 슈즈, SORT:SS
- 전설, 희귀등급 아이템이 드랍될 때의 사운드를 개선했습니다.
[특수옵션 - 미소] 의용군 훈련장의 허수아비들을 상대로 끝없이 미소 짓고 있어
그만 좀 웃으라고 충고하였습니다.
◈ UI
- [리온 황금 노을 항구] 월드맵에 "리온 황금 노을 항구"가 추가되었습니다.
- 상점, 금고, 제조 기능을 이용할 때, NPC 일러스트가 출력되도록 개선
- 인벤토리에서 자동정렬을 하면 부정한 에테르포스 아이템은 맨 뒤로 정렬되도록 개선
◈ 시스템
Option.xml을 통해서 다양한 기능을 유저분들 개개인의 입맛대로 맞춰서 사용할 수 있도록 수정했습니다.
- PC방 등에서도 이것이 사용되어 변경된 설정을 원치 않는 유저들에게 혼란을 주던 문제가 있었습니다.
이러한 기능들은 앞으로 유저분들이 좀 더 쉽게 게임 내 옵션으로 설정해서 쓸 수 있도록
지원해 나갈 것입니다.
유저분들의 계정과 캐릭터, 재산을 보다 안전하게 보호할 수 있도록, 2차 비밀번호 기능을 추가하였습니다.
- 가능한 꼭 자신만의 비밀번호를 설정해주세요~!
- OTP까지 쓰시면 더욱 안전합니다 :)
- 게임안에서 돈이나 아이템이 변경될 수 있는 다양한 상황에서 2차 비밀번호를 입력을 해야
진행 할 수 있습니다.
- 만약 2차 비밀번호를 사용하지 않다가 쓰시고 싶을땐 시스템 메뉴에서 수정할 수 있습니다.
[신규 기능] 다른 사람의 정보를 볼 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 마을에서 만나는 다른 캐릭터들을 우클릭 했을 때 표시되는 팝업 메뉴에 [정보 보기]가 추가
- 상대방의 능력치와 착용 중인 아이템을 확인할 수 있습니다.
[신규 기능] 모든 친구에게 귓속말을 보내는 기능이 추가되었습니다. 채팅창에
"/f (채팅내용)" 을 적으시거나, 친구 관리창에서 "친구 귓말" 버튼을 누르시면 됩니다.
[환경설정] LightMap품질을 사용안함'으로 설정할 경우 맵이 너무 밝을 수 있는 문제 수정
[되사기] 채널을 변경했을 때도 되사기가 가능하도록 개선했습니다. 단, 캐릭터 선택창으로 나가면
지금과 마찬가지로 팔아버린 아이템을 되살 수 없습니다.
[클라이언트] 크리티카를 하나의 컴퓨터에서 2개 이상 실행할 수 있는 문제를 수정했습니다.
[우편] 한 캐릭터가 여러개의 선물을 보냈을 때 모두 받기 버튼을 누르면 선물을 한번에
한개만 받는 문제를 수정했습니다.
[아바타] 능력치가 결정된 아바타가 거래 만료로 되돌아 왔을 때 능력치가
결정되기 이전으로 돌아가는 문제를 수정했습니다.
[시스템] 메모리 사용에 대한 최적화가 진행되었습니다.
◈ 이벤트
- 39, 43, 46, 48, 59 레벨을 달성하면 "경험치 100% 상승 물약 - 30분" 아이템이 우편으로 지급됩니다.
- 화이트 데이 이벤트가 종료되었습니다.
업데이트 시간동안 기다려주시는 크리티카 여러분께 진심으로 감사의 말씀을 드리며,
오늘도 크리티카와 행복 하루 되세요~♡
감사합니다.