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[워프레임] 라이브스트림3 내용 요약 (약간스압)
게시물ID : gametalk_66073짧은주소 복사하기
작성자 : 흠냐암
추천 : 1
조회수 : 1055회
댓글수 : 6개
등록시간 : 2013/04/11 13:13:26

- Ether 시리즈 추가 (근접무기)

  -> 듀얼로 들었을때 기존 팽시리즈보단 느리지만 조금 더 강려크함



- 많은 요청에 의해 듀얼 바이퍼 추가 (피스톨)

- 새 맵 추가 예정

- Capture 게임 모드 추가 예정

- 새로운 보스 "구상중" (현재 애니메이터 둘을 보스 디자인에'만' 담당시켜서 작업중이라함)



- 기존 보스에 새로운 애니메이션 등을 추가할 예정. (그리니어 보스들은 죄다 똑같은 모습에 똑같은 손짓만 했었죠...)

- 기존 보스들이 약간 단조롭고 패턴을 크게 신경쓰지 않고 다굴치면 되는점을 인지하고 있고 그 부분에 대해서도 작업하고 있다 함.


- 레어 모드(카드) 보다 높은 티어(단계)의 모드가 있긴한데 아직 풀 계획은 없음.


- 다양한 종류의 헬멧도 추가할 예정 (마켓에 가보면 특정 워프레임 전용의 헬멧을 캐쉬로 팝니다. 방어력을 희생하는대신 체력을 올리는 뭐 이런식의 장비입니다)


- 거래 시스템

* 거래 시스템을 지금까지 넣지 않은이유는 게임 회사에서 "경제 구조" 가 있는 게임을 운영해 본것이 이번이 처음이기 때문에 성급하게 넣는것보다는 조심스럽게 지켜보고 판단하기 위해서.

* 거래 시스템을 넣을경우 앵벌이/노가다 꾼들이 경제를 망쳐버리고 이것이 곧 게임을 망칠 수 있기 때문에 아직까지는 넣을 생각이 없음

* 대안책으로 "클랜" 시스템에 더욱 집중해서 클랜 창고 비슷한 장치를 마련할 생각

* 클랜 창고에서 모드(카드)도 거래 하게 할 지는 잘 모르겠지만, 잡 재료(루비도 등등) 이 필요하다면 클랜원에게 구걸해서 받는건 가능할듯.


- 좀 더 나은 은신/잠입 기능이 필요한것은 확실히 자각하고 있는데 밸런싱이라던지 기타 여러가지 고려할 문제가 너무 많아서 아직 구상단계.


- 온라인 플레이시 러쉬(몹 다 무시하고 그냥 뛰어서 목표만 달성하고 탈출지점으로 뛰는 행위) 하는 유저를 방지하기 위해 이제부터는 탈출지점에 최소 반 이상의 파티원이 있어야 카운트다운이 시작됨. (4인 풀팟이면 적어도 2인이상 탈출지점에 가야하겠죠)


- 보스만 잡고 루팅 먹고 나가버리는 사람들을 방지하기 위한 대비책도 마련중. (우선은 루팅한 템을 무효화 하는것을 구상중인듯)


- 새로 추가되는 워프레임에 대한 정보는 라이브스트림 4에 언급하겠습니다!


- 지금은 알람을 끌 수 없게 해놨지만 언젠가 끌 수 있게 할것. (언젠가..........)


- 새로운 세력도 추가 예정이라네요. 언젠간............


- 새로운 능력들도 추가 예정이랍니다. 언젠간......... (으아ㅏ아ㅏㅏㅏ 빡이 치기 시작한다)


- 무기에 붙은 각인 슬롯 (맞는 각인을 가진 카드를 끼우면 코스트가 반이되죠)이 너무 적다는 질문에 대해 개발자가 

무기로 30레벨을 찍으면 레벨을 초기화 하는 대신에 슬롯 하나에 각인을 새길 수 있는 시스템을 생각중이라네요


- 배경음악이라던지도 더 넣을 생각이 있다네요 


- 피스톨 슬롯에 넣을수 있는 투척무기도 나온답니다!!! 개인적으로 이건 좀 재미있을것 같네요


- 이번주 금요일이나 다음주 금요일즈음에 센티넬 커스터마이징이 더 다양해진다네요


- 지금은 세력구분 없이 해킹퍼즐이 다 같지만 앞으로 세력에 따라 해킹퍼즐을 달리해서 조금 더 미니게임을 추가할 예정


한시간짜리 비디오라 죄다 세세하게 적지는 못했지만 중요한 내용은 다적었다고 믿습니다.


라이브스트림 비디오는 http://youtu.be/_Oq6_AX341s 여기서 보실수 있어요

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