결국 현재 점령게이지 방식 변경...
점령게이지 방식으로 룰 변경 후, 무승부 발생 비율은 현저히 줄어들긴 했지만 해당 맵(점령+점령후화물)에서 승/패 결정여부가 다소 이상하게 여겨짐
(선수비팀이 첫 라운드에서 완막한 이후 다음 라운드에서 첫 포인트 점령게이지 1%만 올려도 되는 상황-이 경우 후수비팀은 거점 안에 최소 한명이 남아있어야 만에 하나 있을 1% 패배에 대한 리스크를 줄일 수 있음)
이러한 룰 변화는 전체 팀이 새로이 적응하고 있으나 승패 결정이 난 직후 (경기 종료) 결과에 대해 혼란스러움
-수비팀이 거점에 실수로 아무도 남아있지 않았거나, 공격팀의 루시우가 뿝뿝이 밀어내기로 대박을 터뜨렸다거나 하는 등 확실하지 않은 경기 결과도출 때문에 향후 패치에서 점령방식을 변경할 예정
단순히 상대 팀보다 점령게이지를 1% 더 올려서 이기는 것보다 이제 최소 33%를 더 올려야 (즉, 점령게이지 3분할 되어있는 칸 중 한칸은 가져가야함)
이길 수 있도록 변경함
예시)
A팀이 하나무라 선공-공격을 빡세게 했지만 1거점 10% 점령
B팀이 다음 라운드에서 1거점을 20% 점령
=> 이 경우 무승부 처리됨. 양 팀 모두 33%를 채우지 못했기 때문
A팀이 하나무라 선공-1거점에서 90% 점령(거의 성공!)
B팀이 다음 라운드에서 1거점 40% 점령
=> A팀 승리. 33% 이상 게이지 달성+상대 팀보다 더 많은 게이지 달성
A팀이 하나무라 2거점 공격, 남은시간 3분으로 점령 성공
B팀이 하나무라 2거점 공격, 시간 모두 소진 후 추가시간으로 점령 성공
A팀은 3라운트에서 3분을 모두 소모했으나 1거점을 20%만 점령
=> 무승부. A팀은 33%라는 점령게이지 최소요구량을 달성하지 못함. 만일 3분내로 33%를 달성했었다면 A가 승리.
이러한 룰 변화는 현재의 점령 방식보다는 무승부 발생빈도가 더 높아질 것이지만 그럴만한 것이라고 함.
(이전 기록들에 비하면 현재 무승부 발생비율은 전체 6%정도로 낮아짐)