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게시물ID : lol_224512짧은주소 복사하기
작성자 : 쿨가이딩요
추천 : 1
조회수 : 848회
댓글수 : 4개
등록시간 : 2013/05/01 02:07:52
우선 패시브는 주변유닛이 죽을때 2% 흡수에서 적챔피언 한정으로 제한되면서 안좋아졌네요.

Q는 적 공격력 감소기능이 둔화+공격력감소 로 제법 좋아졌구요.


W는 강인함효과가 없어지고 '모든 시전자로부터 오는 치유효과가 증가합니다'

라고 애매하게 표현된 효과가 추가됨. 패시브2%회복이나 궁으로 흡수하는 체력이

증가하는거라면 자체스킬조합 시너지는 괜찮을거같음.


E는 밀어내기 기능추가.다이애나의 띄우기처럼 아주 살짝.

기둥올라올때 주변으로 살짝 밀치는거같음.


R은 체력 마저 방어를 두번에 걸쳐흡수하던걸 한방에 흡수하도록 변경된듯함.

순간생존이나 안티탱커로서의 기능이 더 강력해진거같음.



트런들 스킨사고 주캐로 쓰면서 강제력있는 기술없는게 너무 아쉬웠는데.

q의 둔화효과나 기둥의 밀치기는 진짜 반갑네요..강인함 효과제거는 아쉽지만

갱성공률도 훨신 좋아질거같고..기둥으로 자르반의 깃창같은 돌진기가 튕겨내진다면

역갱도 훨신 강력할거같음.


한타때도 상대가 돌진해서 이니시하면 뒤에 딜러진이 오는걸 기둥에어본으로 늦출수도있고

궁쓰고 탱커 점사도 쉬워질거같고.

기둥이 '느려지는벽' 개념에서 '밀치고 느려지는벽' 으로 바뀌면서 스킬을 끊을수도 있다는점에서

라인전갱이나 한타에 여러모로 유용한 챔피언이 될거같아서 많이 기대되네요 ㅎㅎ
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