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렝가 개선안 정리
게시물ID : lol_227914짧은주소 복사하기
작성자 : margit
추천 : 1
조회수 : 549회
댓글수 : 7개
등록시간 : 2013/05/05 11:00:17

Classick

렝가의 느낌을 바꾸지는 않을겁니다.
렝가를 밸런스하기 힘들게 하는 요소들을 바꾸려고 합니다.

이 문제중 하나는 그의 야성 효과들이 효과를 받는 스킬의 랭크에 따라 더 강하다는데 있습니다.
렝가의 출시때부터 보신것처럼 먼저 선마하는 스킬을 야성 효과로 두번 시전하는걸 활용하는 빌드는 언제나 문제였습니다.
(초반 더블 Q 빌드 / 탱커 스플릿 푸쉬 더블 W 빌드)
현 해결점은 렝가의 야성 효과를 그의 레벨에 따라 강해지게 하는겁니다. (현재 그의 힐처럼요)

고로 야성 효과가 어떤 스킬을 먼저 올리던 똑같은 파워가 될것이고, 먼저 올린 스킬을 무조껀 쓰게 만들기보단 상황에 맞는 야성효과를 고를수있게 해줍니다.
또한 이것은 우리가 그의 기본 스탯/능력치와 스킬에게 더 많은 파워를 줄수있도록 허용해줄것이고, 정글 클리어를 도와줄것입니다.

고려중인 또 다른 변경점은 궁극기입니다. 
현재 렝가는 당신에게 갑자기 난데없이 뛰어들고 적에게 가는 정보가 거의 없기 때문에 반응하기가 힘듭니다.
이제 렝가가 궁극기를 활성시킬때 렝가에게 보이는 모든 적들은 렝가가 있다는걸 알게될겁니다.
이것은 적에게 더 많은 정보를 주어 상황에 반응할수있도록 해줍니다

이 변경점으로 인해 우리가 궁극기의 지속시간과 속도를 올릴수있게 해줍니다.
렝가가 의심하지 않고 있는 적에게 달려들수있는 능력은 잃게되겠지만, 내부 테스팅에서 본듯이 렝가가 멋진 심리작전을 만들어 적을 가지고 놀게 해줄수있습니다

현재 아무것도 확정된것은 아니지만 이것이 현재 우리가 가고있는 방향입니다.



유저: 야성 어떻게 바꿀꺼임?

Classick

현재 아이디어는 야성 효과의 계수를 레벨에 따라 오르도록 하는겁니다
우리는 또한 야성 Q가 템에 의해 AD 계수가 오르지만, Q를 레벨업하는건 야성 Q의 데미지를 올리지 않게 할수도 있습니다.
이것은 야성 효과가 게임내에서 좀더 부드러운 상승곡선을 가지게 해줍니다



유저: 궁극기에 노출된 적이 어떻게 알수있게 바꿈? 이미 적 시야내에서 궁을쓰면  도발을 들을수있잖아 (리산드라가 궁쓸때 "얼어라!" 라고 하는것처럼)

Classick
전장의 안개로 인해 렝가가 보이지 않는 적들한테도 궁극기 시야내에 있다면 들리게 될것입니다.

...라는 데 어떻게 생각하시나요

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