csocket vs casyncsocket
동기소켓 vs 비동기 소켓
알아보니간 비동기 소켓은
쓰레드 하나에 여러 소켓을 사용할 수 있다고 하던데요
그래서 멀티플렉싱? 이라는 방법이 된다는데..
이 말이.. 여러 클라이언트들이 동시에 서버에 접속이 가능한 N:1 이 가능하다는 이야기가 맞죠..?
(맨처음에 CSOCK으로 만들엇는데..1:1밖에 안되서...
클라이언트와 서버의 역활은.. 단지 클라이언트의 IP와 사용자 ID,암호를 입력받아 저장하는 일만 합니다.
그러므로 많은 작업을 하지 않고 동기성이 필요하지도 않습니다. 만약 위에 말이 맞다면은 저한테 필요한건 비동기소켓같은데..)