프로그램에 비트맵을 넣었는데 크기가 커서그런지 렉이걸리네여..
하아... 타이머가 너무 늦게도는게 딱 보일정도로 렉걸리고.. ㅠㅠ
캐릭터를 애니메이션으로 그릴때
보통 비트맵을 프레임별로 배열크기만큼 그 장면을 잘라서 저장을 한뒤 사용하나요?
ex) 8프레임이면
HBITMAP arr[8]; 이렇게 한뒤 잘라서 저장하나요?
아니면 쭈욱 프레임만큼 이어진 비트맵을 하나의 비트맵핸들에 저장해서 x값을 연산을해서 쓰나요?
ex) 8프레임이면 8프레임이 이어진 비트맵을 HBITMAP hbm에 저장해서 사용하나요?