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심심해서 엔하위키 워캐 플머 정보봄
게시물ID : mabinogi_21205짧은주소 복사하기
작성자 : 메추리둘기
추천 : 0
조회수 : 969회
댓글수 : 0개
등록시간 : 2013/05/26 14:27:02

워캐 설명

마법 스킬 중에서는 파이어 볼트와 성질이 매우 유사하다. 우선 최대 5차지가 가능하고 차지 수가 많아질수록 적에게 주는 대미지가 증가한다. 또한 파이어 볼트와 비슷하게 일정 거리 내에 있는 상대방을 무조건 밀쳐낸다.[1] 디펜스를 쓰든 오토 디펜스를 갖고 있든 상관없이 상대방이 일정 거리 내에 있기만 하면 수압으로 적을 밀쳐낼 수 있으며, 5차지 상태에서는 상대방과의 거리에 상관없이 무조건 적을 밀쳐낸다. 이런 특징 덕분에 레벨이 낮은 시기에는 주력 공격스킬로 쓰이고, 이후 다른 스킬을 주력으로 쓸 때에도 댐딜이나 견제 등 다양한 상황에 자주 쓰인다.


 

기본적인 연금술 전투 스킬이긴 하지만 대미지는 볼트마법보다 훨씬 강하다. 작정하고 물 연금술 대미지 관련 장비, 인챈트, 타이틀 등을 전부 갖춘다면 워터 캐논만으로도 그림자 미션 하드 난이도를 쌈싸먹을 수 있을 정도. 특히 물 연금술 대미지 증가 인챈트는 최대 대미지뿐만 아니라 최소 대미지도 올려준다. 가장 무난한 인챈트는 '물방울', '리플', '타이달', '투명한' 등이 있으며, 그 외에도 실린더용 인챈트로 '촉촉한'이나 '웨이브' 등 강력한 인챈트가 다수 있다. '촉촉한' 인챈트의 경우 과거부터 지금까지 자주 사용되는 강력한 인챈트이지만 수리비 10배 옵션 때문에 수리비 부담이 크므로 주의하자.


 

다만 스태미나 소모가 1랭크 기준 1회당 5로 조금 많기 때문에 최대 스태미나가 적은 경우 주의가 필요하다. 또한 물의 결정을 다수 사용하므로 인벤토리에 신경을 좀 써야 한다. 비록 물의 결정이 한 칸에 100개만큼 겹쳐진다고 해도 물의 결정 소모가 좀 많은 편이기 때문에 공간을 좀 확보해 두는 것이 좋다. 또한 밀쳐내는 효과 덕분에 과거에는 마비노기에 존재하는 일대일 상대로는 최강의 스킬이었으나, 이제는 대놓고 일대일전투 특화인 격투에 밀린다. 게다가 일대다 상대로는 효율이 굉장히 떨어지므로 다른 스킬과 함께 사용하는 것이 좋다.


 

대미지 계산이 참으로 괴이한 게 특징. 워터 캐논의 대미지는 "기본 대미지"와 "추가 대미지"로 분류되는데, 추가 대미지는 스킬들의 랭크에 따라서만 정해지는 고정 대미지로 방어와 보호, 그리고 크리티컬 히트의 영향을 받지 않는다.
1랭크 기준 전투력 350을 잡아먹는 괴물 스킬. 볼트류 마법에 비할 바가 못된다. 윈드밀 1랭크의 전투력과 동일하다는 점을 고려해본다면 등급 조절을 위해 스킬의 랭크를 어느 정도 조절할 필요가 있다.


 

개편 이후로는 마나 계수가 생겼다. 마나통은 체력통에 비해서 올리ㅁ기 힘들지만 그래도 없는 것보단 나은 수준. 체인 실린더의 상향과 더불어서 엄청난 화력을 뿜어내고 있다.물총에서 하이드로펌프로 진화.

 

-마나올리기가 피통보다 더...쉽지않나요...?(마도서한개면 마나 300이 쑥쑥!)-

 

그담 플머

 

희귀한 범위공격과 다단히트 를 하는 스킬로 저랭크때는 기본 대미지가 낮은편이라 5차지를 하지 않으면 약한 편이다. 하지만 1랭크가 되면 1차지 공격으로도 5번 공격을 하며 범위 공격이라 크리티컬 확률을 30%만 맞추면 되며 간접 인식이 발생하기 때문에 어그로 댐을 만들기 쉽다는 장점이 있어 그림자 세계의 유황거미같은 던전에서 혼자서 한 방을 정리하기도 한다.


 

반대 속성이라 히트 버스터와 연계가 어려운 워터 캐논과 달리 동일 속성이라 연계도 쉽다. 다만 대부분의 경우 플레이머는 5타를 전부 때리는 경우가 적기 때문에 히트 버스터 차지를 채우기 좀 난감한 경우가 있다. 5타를 전부 쳐야 히트 버스터 압력이 차니까.


 

만약에 플레이머를 주력기로 쓴다면 워터 캐논은 그냥 견제기 내지 모자라는 히트 버스터 압력 셔틀이 되게 된다. 워터 캐논이 1:1면에선 플레이머 + 히트 버스터 연계보다 더 강하기 때문에 상황 판단을 해가면서, 무기 스왑을 이용하면서 사용하자.


 

차지 시간은 1랭크 기준으로 기존에 1.25초였으나 다이나믹 패치 이후 상향되어 1초로 워터 캐논과 동일하다. 상대적으로 워터 캐논의 입지가 줄어드는데 한몫한 패치.


 

플레이머 발사중 캔슬이 가능하며 캔슬하면 원래 차야할 히트 버스터 압력이 차지 않는다. 공격 범위가 시전자로부터 전방을 향해 방사상으로 뻗어나가는 형식이고 범위내에 있는 모든 몬스터를 공격하기 때문에 각도를 잘 잡고 쓰면 효과가 가중된다. 범위의 시작은 실린더를 내밀었을 때의 실린더 끝부터 적용되기 때문에 자신과 지나치게 가까운 몬스터는 범위에 들어가지 않는다.


 

참고로 플레이머의 유효 사거리는 실제 발사 가능 사거리보다 길다. 발사 가능한 사거리가 1이라고 치면 실제 사거리는 대략 1.2쯤. 위치를 잘 노리고 쓴다면 안 닿을법한 몬스터도 아슬아슬하게 닿아 공격이 가능하다.


 

차지된 상태에서 맞으면 차지가 하나씩 풀리고 2차지 이상 차지된 상태서 피격될때 클릭하면 반격기처럼, 맞은 경직도 무시하고! 차지했던 플레이머가 발사된다. 한 대 맞을 때마다 1차지씩 깎여서 나가기 때문에 차지수가 0이 되어버리면 쓰지 못한다는 것을 유의해야 하지만 그래도 굉장히 유용한 테크닉. 만약에 플레이머 차지중에 실수로 한 대 맞았다면 자신의 반응 속도를 믿고 가볍게 쏴주자.


 

아이스 스피어로 얼은 적에게 플레이머를 쓰면 공격이 가능하지만 동결 상태가 풀린걸로 간주되서 아무것도 없는데 공격을 받게 된다. 일명 유체이탈 버그. 마법사가 아이스 스피어-블레이즈 연계를 하는 경우 왠만하면 그냥 플레이머 말고 다른 것을 사용하는 것이 좋다.


 

다단 히트라서 마나 리플렉터가 있는 적이라도 묶어둘 수 있으며 방보가 매우 높아지는 그림자 미션 하드이상 난이도에선 크리 맞추기도 힘든 워터 캐논보다 크리티컬 30%만 맞추면 되는 플레이머가 더 유리하며 연극 미션은 대부분 수속성인 적들이라 플레이머가 더욱 더 강력해진다. 다만 그만큼 불 연금술 공격력을 올리는 장비, 인챈트는 비싼편이라 어느정도 데미지를 내기 위해서는 인챈트, 장비 구매로 워터 캐논보다 돈이 훨씬 많이 들어간다.


 

그리고 생각보다 세공에 영향을 많이 받는 스킬로, 모자 부분에 붙는 세공 옵션중에 플레이머 지속 시간이 있다. 1레벨당 0.1초씩 올라서 1초마다 1히트씩 추가되는 형태로, 20레벨 기준으로 원래 5방 나가는 것이 9방 나가기도 하는 신비의 옵션.


 

워터 캐논과 마찬가지로 실제 대미지 계산은 괴이하다 못해 쓸데없을 정도(...)로 자세하다.
  • 기본 대미지(방어, 보호, 크리티컬 효과 적용)
    • {(스킬에 표시된 대미지)+(불 속성 연금술 대미지 인챈트/타이틀 효과)}*(차지수) + (대미지 인챈트/타이틀 효과)
일반적인 장비에 사용되는 대미지 인챈트/타이틀의 효과도 플레이머의 대미지를 강화시킨다. 다만 차지수에 의한 보정을 받지 않기 때문에 차지 수가 늘어날 수록 그 비중은 대폭 줄어든다.
  • 추가 대미지(방어, 보호, 크리티컬 효과 미적용)
    • (플레이머의 랭크에 따른 고정 추가 대미지 - 3(F랭크) ~ 10(1랭크))*(연금술 마스터리에 의한 보정+불 연금술 마스터리에 의한 보정)/0.15
      즉, 연금술 마스터리 스킬들에 의해 플레이머에 추가되는 초당 대미지는 17 정도
  • 최종 대미지 계산은 기본 대미지+추가 대미지에 실린더의 종류/엘레멘탈 속성에 의한 보정이 들어간 수치가 된다. 파이어 실린더가 +15%, 볼케이노 실린더는 그 2배의 보정이 있다. 다른 속성의 실린더를 사용했을 경우 각각 -5%, -10%.
개편 이후에는 생명력 계수가 생겼는데 연금술사를 내내 하던 사람들은 적응이 안 될 정도로 너무 세져서 환영하는 중. 체인 실린더의 상향과 더불어 미친 화력을 뿜어내고 있다.


 

개편 직후에는 불 연금술 데미지 장비 세팅을 한 사람보다 맥뎀을 올려주는 세팅을 한 사람이 이상하게 데미지가 더 센 그러니까 데미지 계산식의 오류가 있었는데 얼마 안가서 고쳐졌다.

 

-솔직히 말해서 적응안될정도로 세지긴는개뿔.... 피통 600기준 하드서 플머뎀 타당100~200정도 오른거같아요 패치전후로 -

 

 

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