보더랜드 2 참 재밌는데 . . .
뭐랄까 보더랜드 1 의 특징은 아무래도 48만개의 무기가 있다는 점이었지요 . . .
보더2 에선 그에 준하거나 더 많은 무기가 등장합니다.
일단 보더랜드2 무기에 대해 광고를 할게요.[이하 '보더2'로 칭한다]
보더2 에서는 무기 종류가 6개가 있습니다
권총/리볼버 [통합] / 서브머신건[기관단총]
어썰트라이플/배틀라이플,경기관총 [소총] / 저격소총
샷건 / 런쳐
일반 적이죠? 왠만한 게임이라면 런쳐 빼면 모든 게임이 이렇게 무기를 나눌거에요. [기관총은 제외]
이렇게만 나누고 다음의 중요한 부분 바로 무기 제조 회사로 넘어갈게요.
제조 회사가 왜 중요하냐고요?
현실로 치자면 미국, 러시아, 중동 , 유렵 이렇게 굵직하게 나누자면 생김새가 다르잖아요? 그거랑 마찬가지입니다.
먼저 각 제조 회사별 장점을 볼게요.
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제이콥스 / 단발 화기만 만듬, 근데 화력은 짱짱맨
토그 / 폭발하는 무기만 만듬, 폭발 속성이 고정이라 모든 타입의 적에게 강함
밀리완 / 속성무기만 만듬, 다른 무기들의 속성이 학교 과학실 실험수준이라면 여긴 진짜임.
블라아도오프으~! / 연사무기만 만듬, 명중률도 뛰어남, 탄 적재량도 상급
테디오르/ 값싼무기만 만듬, 재장전 속도 최상, 재장전시 총을 던져 적을 맞추면 남은 총알에 비례한 미친 데미지를 뽑아냄
달 / 3점사 무기만 만듬, 평범한 무기, 평범한 화력, 평범한 탄소모
밴티드 / 큰탄창 무기만 만듬 , 데미지도 높은편이라 반동제어만 잘하면 지속 딜량이 높음
하페리온 / 정확한 무기만 만듬, 샷건 제외 정확도 90% 안넘으면 짝퉁
E-테크 / 존나 신기술 무기만 만듬 짱짱맨 최강 무기, 정확도도 최상, 안정성도 최강, 연사도 적절, 탄창도 적절
장점만 보니 모든 무기가 좋아 보이죠? 이제 단점으로 넘어갈게요.
제이콥스 / 손가락이 아픔, 연사가 저언혀 없어서 매번 눌러줘야 하는데다가 반동도 너무 쌤
토그 / 탄환이 느림, 탄속이 느려 적이 그냥 피해버림, 예측사격 해줘야함, 보통 한발쏘면 2~3발 탄소모를 겪음
밀리완 / 데미지가 애매함, 탄창이 적은편, 장전속도도 느린편
블라아도오프으~! / 반동이 미친다, 탄소모도 미친다, 연사무기라 데미지도 좀 낮은편입니다.
달 / 평범하지만 오직 3점사인데 1,2 발은 잘맞지만 3번째 탄환은 좀 심하게 튐, 조준하면 3점사 지만 조준 안하면 연사되기는 합니다 근데 연사속도가 너무 느려서 짜증날 정도입니다.
테디오르 / 달과 더불어서 제일 펴엉범한 무기를 만듭니다, 너무 평범해서 특색이 적은데 테디오르의 특징이 바로
재장전 = 총던지기 = 총 폭발이죠? 총이 폭발하면 남은 탄환에 비례한 데미지를 주는데 그 말을 이 무기는 한발이라도 쏘고 재장전 하면 모든 탄환이 총과 함께 사라진다는 뜻입니다. 심지어 총을 던진다고 해서 적이 그대로 맞아주는것도 아니고 맞는다 하더라도 차라리 남은 탄환 모두 적에게 쏟아 부은게 더 데미지가 높습니다.
밴티드 / 장전하다가 뒤짐, 조준사격? 그냥 못하나 박아놓고 그걸로 적을 조준해야함. 시체에서 줏은걸 대충 짜집기 해서 파는 회사라 그런지 명중률도 최아아악!
하페리온 / 연사 하면 정확해지는 무긴데 탄창에서 10%는 버려야 정확해짐, 조준사격 하려고 하면 어지러움이 느껴짐, 탄환이 적은편, 스나이퍼 라이플은 첫 사격이 중요한데 애내들 무기는 첫 사격이 불안정해서 저격총으론 비추천
E-테크 / 회사 망함, 총 안팜
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E-테크 . . . 최강무기 제조회사인데 왜 망했는지 말하면 스포일러라서 밝히진 않습니다.
자 매력적인 무기 회사가 있는 보더랜드2 같이 하지 않으시겠습니까?