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몬스터 헌터을 이용해서 또 이상한 게임 망상을 하네요.
게시물ID : gametalk_73136짧은주소 복사하기
작성자 : 우사우사냥냥
추천 : 0
조회수 : 757회
댓글수 : 7개
등록시간 : 2013/06/02 08:44:16

간단하게 말하면

몹을 잡으면 케릭터 레벨이 오르는게 아니라

장비가 레벨이 오르고

스킬이 케릭터의 직업에 따라오는게 아니라

스킬이 장비에 따라오는 거죠.

장비 레벨이 높아질수록 배울수 있는 스킬도 많아지구요,

 

스킬 이라고 해봤자.... 이단 베기,돌진 베기 같은 류의 액티브 몇개에

                                 블럭 확률 상승, 데미지 계수 상승등의 숙련도 패시브 스킬 몇개 겠지만....

 

그리고 몬스터를 잡으면 나오는 재료들을 통해서 무기를 강화 할수 있습니다.(물론 확률은 100%)

 

장비 아이템에

데미지,리치,공격속도,방어도,공격유형 등등 여러 형태가 있겠죠.

그러면 가장 기본 무기인 한손검은 모든 면에서 보통이겠고

 

이 한손검의 레벨이 일정수준 이상이 되면

파생강화가 되는데

데미지:비슷 리치:더김 공격속도:비슷 방어도:낮음 공격유형:찌르기 인 레이피어

데미지:높음 리치:짧음 공격속도:빠름 방어도:낮음 공격유형:베기 인 쿠크리

뭐 이런식으로 줄기가 계속 세분화 되죠.

 

그리고 야리코미요소로 재료를 부족하게 준다던가 대장장이를 재촉한다던가

일반적으로 저렇게 하면 무기 강화가 안되는 상황이지만

대검을 만드는데 재료가 모잘라서 대검이 얇게 되버렸네. 라면서 태도가 된다거나 하는거죠.

 

그리고 또

 

몬스터들을 잡을때 참격에 약하다거나, 찌르기에 약하다거나, 둔기타격에 약하다거나

날라다녀서 원거리 무기가 아니면 때리기 힘들다거나, 리치가 짧아도 충분히 딜 넣을수 있다거나....

 

또 장비 만렙이 되면은 이용할수 있는 컨텐츠가

몬헌 sp나 강종같은 컨텐츠로 스치기만 해도 사망.(용내성 0 상태에서 체력 150인 유저가 강쿠의 공격 맞으면 사망 하듯이)

해당 몬스터의 공격 유형에 맞춰서 방어구도 적절히 입어 주면...(용내성 5인 상태에서 체력 150인 유저가 강쿠 공격 맞으면 체력 5남듯이)

뭐 하이튼 그런 식으로....

 

캐쉬무기는 조금 적절하게

 

만렙 이전의 무기가 80 만렙 무기가 100쯤이라면

캐쉬 무기의 제작 난이도는 60~70 제작 성능은 90 정도로 적절하게 내놓으면

만렙 몬스터 잡으면서 멘붕하기 싫은 사람들은 사겠죠.....

 

거래는 만렙 이전 재료,아이템은 가능하지만 만렙 컨텐츠 재료는 거래 불가능.

 

또 pvp 시스템 넣어도 재미있을것 같고....

 

 

무기 종류는 점차 늘려가서 최대 1000개쯤 되면 좋을것 같고...

밸런스 얘기 나오면 " 레이피어가 사기면 레이피어 키우세요. " 라고 당당하게 말해버리고

 

밸런스 맞추는 방법으로는 레이피어가 찌르기 라면 찌르기에 데미지 덜 받는 몬스터를 만들어 내지 뭐.....

 

 

점점 요상해지는 느낌인데....

뭐 괜찮겠지.

 

확률성 강화 없고 사행성 요소 없고.

시간 & 실력이 강해짐의 조건이고.

현질을 하면 시간을 덜 투자해도 충분히 강해질수 있고.

 

 

예상질문 : 한손검 만렙 찍고 레이피어 키우려면 1부터 또 키워야 하면 빡치지 않을까요?

던전 경험치를 적절히 조절해서 강화재료 다 모을때쯔음 이면 레벨업. 형식이면..... 나쁘진 않을것 같기는 한데....

 

 

 

 

 

 

 

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