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이글 운영법? 은근 김.
게시물ID : cyphers_49278짧은주소 복사하기
작성자 : 아카우리스
추천 : 6
조회수 : 610회
댓글수 : 8개
등록시간 : 2013/06/29 18:02:46
쓸때 생각없이 써서 음슴체임 말투는 양해.
 
뭐 더 궁금한점 있으시면 댓글로 질문 ㄱㄱ
 
본인은 공보단 방임.
 
 
 
 
1. 이글은 대체 뭘 하는 캐릭터인가?
광역딜링이 가능한 근거리 사이퍼 중 하나로 주로 1.5선과 2선 사이에서 딜링겸 홀딩을 하는 캐릭터
전체적인 평가는 중간이며 주로 적 원거리 사이퍼를 상태하거나 아군 원거리 사이퍼에게 붙으려고 하는 적 사이퍼를 막는 역할
 
단점은 평타의 넉백이 훌륭하지 않고 다운판정을 가지고 있지 않기에 타 근거리 사이퍼에게 약한 면모를 보임
이동기나 순간 회피기가 없기 때문에 일부 스킬을 피하기가 매우 힘듬
뱀그림자 위치렉이 있기때문에 가끔씩 눈물을 흘릴때가 많음 진짜 아놔...

장점은 평타가 원거리 타입이기 때문에 방향조절이 되어서 낙궁 캔슬이 매우 쉽고 뱀그림자나 적혈무쌍참같은 강력한 홀딩기가 존재하고
스킬들의 연계가 매우쉬우며 이글의 모든 스킬들은 넓은 범위를 가지고 있음 뇌안도의 존재로 원거리 사이퍼에게 강한 면모를 보임
 
라인전은 생각보다 훌륭하며 장작과 뱀그림자 사거리가 꾀나 긴 편이기에 래벨링이 그렇게 힘들지는 않음
이글의 분류는 근거리 딜러로써 사이퍼즈 상위권에 있는 딜링을 자랑하는 주력기인 초승달을 중점으로 싸움
이글이 쓰레기라 불리던 F4시절에도 이글을 만만히 볼 수 없었던 것은 강력한 초승달이 존재했기 때문임
이글은 주로 1.5선에서 탱을 도와주거나 또는 적 2, 3선에 침투하여 광역딜을 날려주는 플레이를 함
 
라인전 -
라인전이 타 근거리 사이퍼에 비해서 월등하게 좋긴 하지만, 원거리 사이퍼에 비하면 역시 밀림
성장력은 스텔라 같이 낮은 수준은 아니며 오히려 조금 높은 수준.
무리한 RPG(한타 참여를 안하고)나 립핑만 하지 않는다면 아군 평균래벨이나 조금 더 높은 래벨을 유지 할 수 있음
방어쪽으로 가도 무난하게 래밸링이 가능함

공성 -
공성시 공성에 너무 집중하지 않고 주위를 살펴보며 공성하는 아군을 보호하는 역할에 집중하는게 좋음.
이글은 적 사이퍼의 낙궁을 막기 제일 쉬운 캐릭터이므로
주로 2번 공성시 양옆 발판만 주의하면서 플레이해도 참철도나 초열지옥 영구동토를 맞을 가능성이 엄청나게 줄어듬
물론 어시는 먹을 만큼의 타워 딜링은 해주는게 좋음
 
기습 다른말로는 이니시 -
기습을 할때 가장 중요한건 예측 뱀그림자
원리는 클레어의 기습 클빔이나 루이스 토마스의 기습 드라이와 비슷한데
뱀그림자는 유지성 기술이고 범위또한 4.3칸 모자유닠이 존재할 경우 4.6~7칸 임팩일 경우 5칸을 넘어가는
무시무시한 범위를 자랑하기 때문에 예측하고 미리 깔아주는 행위가 매우 중요함 예측 뱀그로 낚시 잘하면 줄줄이 쏘세지처럼 잡혀옴
주로 한타도중 아군을 죽이러 가는 적이나, 철거반 혹은 립의 위치로 다음 행동을 예측가능할때
또는 사운드 플레이로 적의 위치가 확인 가능할떄 하는게 좋음
이것을 할떄 가장 유의해야할 점은 죽일수 있다는 확신을 가지고 행동해야된다는 것
만약 고기방패를 물어서 진행될 경우 이글이 아군 원거리를 보호하지 못하므로 지는 한타가 될 수도 있음

한타 -
근캐가 이글일 경우 최악의 상황인 1선을 서야되지만, 왠만해서는 1선은 회피하고 1.5선 근처에서
아군 탱커[메인 탱커]를 공격하는 적 사이퍼를 견제하거나 적 근거리 사이퍼가 아군 탱커를 무시하고
2, 3선으로 직행할 경우 중간에 끊어줘야되는 역할을 수행해야됨 위의 역할을 수행하지 않아도 되거나 할 필요가 없는 경우는
뇌안도를 믿고 적 2, 3선에 들어가 원거리 딜러 사이퍼를 제거하거나 견제해주는 역할을 해야함

전자[견제]의 경우 딜링보단 아군을 때리는 적의 방해를 목표로하는데 방해에는 요령이 있음
그 요령이라는 것은 적에게 경직을 주되 오히려 아군을 위험하게 만드는 경직은 피하면서 때리는 방법임
아군을 오히려 위험하게 만드는 경직의 예를 들자면 뇌안도 킨 이글을 아군이 눕혓는데 장작으로 일으켜 세워서 오히려 역관광을 당하거나
적이 스킬을 쓰지 않을때 경직을 주고 정작 스킬을 사용할땐 경직을 못주어서 아군이 죽거나 맞는 경우는 최대한 피해야 함 그러니까 요령껏 견제하라 이말임
기회가 보이면 적혈을 날리는 것을 망설이지 마셈 어그로가 자신에게 안되고 있다면, 적들이 방심하는 이상황에서 적혈무쌍참은 성공할 가능성이 매우 높아짐
그러면서도 최대한 자신이 목표가 되지 않게끔 플레이 하는 것이 중요함
 
TIP - 두명이 한명을 다굴할 경우 두명 모두 같은 선상에 있어 적에게 스킬을 맞아 둘다 다운당하는 사태는 면해야함.
      두명이라는 이점을 최대한 살리는 것이 중요함.
      가장 쉬운 예를 들면 로라스를 다굴하다가 기상창과 심판으로 코너까지 도망친후 그걸 쫒으려다가 둘다 나선창 꼽히고 다운당하는 경우

후자의 경우 주로 어그로일때나 뒷선 제거일 경우가 많다.
어그로의 경우 방어력이 높아야되며 옆치나 뒷치를 하되 일부러 미니맵 상에 보이거나 호접살로 소리를 내어
적군이 경계를 하고 자신에게 신경을 쓰이게 만들어야함. 적 원거리 사이퍼가 나를 경계할 경우 이것은 큰 성과임
왜냐하면 이렇게 하면 넣을 딜링도 후딜때문에 넣기 곤란하거든
무슨 느낌이냐면 적에 시바가있는데 우리팀에 레이더가 없음. dt도 없어 카인도 없고 웨슬리도 없어 그런데 한타가 시작됬는데
은신소리랑 안나수이 소리가 들려 너님같으면 맘편히 스킬 쓸 수 있을거같음? 불안해서 못할껄? 그런느낌임.
다만 이경우에는 너무 나서지 말고 '얘들아 나 여기있어 긴장해라 ㅋ' 식으로 순식간에 들어 갈 수 있으면서도 빠질 수 있는 위치에서 존재감을 발산하면
그것만으로도 적 원거리 사이퍼는 이글이 신경쓰여서 재대로 1선에 딜링을 넣을 수 없을거임. 물론 적 근거리 사이퍼가 대신 온다면 살살 사리는게 좋음

만약 신경 안쓴다면 그대로 진입하여 '날 무시한 대가는 큼' 이라고 알려주면 됨.
그렇지만, 제거를 목표로 한다면 절대 들키지 말고 바람처럼 나타나서 원거리 사이퍼를 제거하고 바람처럼 사라지는 플레이를 해야됨
무슨소리냐면 적의 위치를 가장 쉽게 아는 두가지 방법이 있어 그건 사운드 플레이랑 맵리딩임.
이글은 호접살 소리가 유난히 크기로 유명하지 칼잡이는 힘들긴 한데 나님은 은신 시바를 구두소리로도 감지하는 인간이야.
맵리딩은 철거반 시야뿐만이 아니야 센티넬의 죽음 한타시 맵에서의 적의 유무만으로도 너의 위치를 대략적이나마 알 수 있어
적의 유무같은건 용성락 같은 것을 예측하는데 크게 도움이 되지
특히 제발 도망치는 사이퍼를 상대로 초승달을 쓰면 절대 안맞으니 유의하셈. 초승달은 전진이 VVㅔ리 안좋음
고랭으로 갈 수록 적 순간 딜링이 높아지므로 눈치를 잘봐야됨
 
첫 템은 어떤 템트리든 상관없이 1 3 6  즉, 장갑, 셔츠, 신발
공격에 자신이 있다면 1셔츠를 유지하면서 2장 1모 쪽으로 가는 것이 좋음
방어에 자신이 있다면 1장갑인 상태로 초승달과 궁링을 찍으면서 딜링은 나오되 튼튼하게 라는 생각으로 플레이 하는 것이 좋음
혹은 딜링도 되면서 콤보 한번에 죽고싶지 않다면 밸런스로 가는것도 현명한 선택임
실제로 루이스랑 더불어 이글은 밸런스가 가장 최적화된 캐릭터이기도 함(약간 공격쪽으로)
어떤 템트리든 모두 기동성을 위하여 신발을 최우선 하는 것이 좋음

초승달과 궁링은 어떤 상황이 되든 찍으셈. 둘다 이글에겐 없어서는 안되는 딜링기임
기동성을 확보해라 바람처럼 깃털처럼 가볍고 빠르게 등장해서 빠르게 사라져라.(죽으라는 소리가 아님 ㅋ)
평타를 너무 믿지마라 이글 평타는 놀라운 특성과 특별한 효율을 가지고 있지만, 근캐에게는 너무나도 취약한 평타임.
앞에 있지마라 너는 이글임. 이글은 돌격기를 방어하거나 회피할 스킬을 가지고 있지 않음.
초승달 임팩트는 공격 위주의 이글만 끼셈. 방어 위주의이글이 끼면 오히려 100코인의 효율은 안나오고 성장만 방해함.
초승달 베기를 궁극기라 생각하면서 적혈무쌍참을 우습게 보지마셈 이글이 매우 잘되거나 에이스를 먹는 판은
적혈무쌍참을 잘썼을 확률이 매우큼. 아니 거의 확정임.
유니크를 가지셈 이글 유니크를 상의를 제외하면 모두 옵션이 매우 훌륭함. 사실 상의도 딱히 꿇리진 않음. 
이글은 유니크의 유무의 차이가 매우 심해서 유니크가 반임
뇌안 레어링은 취향이긴 한데 공이글은 쓰지 않는걸 추천함. 뇌안 레어링은 엄연히 양날의 검임
적 근캐가 많으면 많을수록 쓸모가 없는 링이고 공이글에게도 뱀그림자나 장작 딜링을 사라지게 하는 원인임.
 
회피법이나 파훼법을 생각하라 회피기가 없으니 회피법이라도 익혀야되지 않겠음?
@@<< 이게 있는 것은 간단한 동영상이 있음
http://blog.naver.com/tkdwns1498/130171161838
-@@  2신발 기준 틀비 박쥐폭풍은 4.5칸 이내에서 사용할시 앞으로 전진하여 회피가 가능함.  5.5 칸 정도라도 뇌안도가 있으면 돌파가 가능함.
 (박쥐 폭풍은 일정 거리 이상에서 타겟팅되는걸 이용)
 이동속도가 높아지면 그만큼 뒤에서 가능하지만 뇌안도가 있더라도 7칸 이상은 무리다. (뇌안 레어링이 있다면 걍 피하지 않고 뚫어도 된다.)
 
-@@ 입학 선물은 발사하기전 피터와 자기를 일직선으로 긋고 왼쪽이나 오른족방향으로 이동한다면 회피할 수 있음.
 
-@@ 구형 번개는 눈으로 보고 피하기 힘듬. 뇌안도가 있다면 왼쪽 오른쪽 어느쪽에 올지 예상하여 그곳을 바라보는게 좋음.
 
- 낙뢰는 발동 모션이 보이면 뇌안도 상태일 경우 뒤로살짝만 누르면 막을 수 있음. 무시하고 가면 백어택 판정으로 누움
  하지만, 사람에 따라 다르므로 확실한 회피법은 아님
 
- 분열창은 사실 예측샷만 아니라면 왼쪽 오른쪽으로 이동해서 피할 수 있음
 
-@@ 불꽃의 성채는 이글이 성채 중심보다 앞에있지 않는한 막을 수 있음
 
-@@ 바위굴리기는 뇌안도 키고 돌격해도 되는 스킬임
 
- 금강쇄는 레나가 고수일 수록 피하는게 사실 힘듬. 잘찍는 레나일 수록 예측샷이 훌륭하기 때문에 가만히 있으면 오히려 안맞는 경우가 있음
   그렇지만, 언덕 금강쇄는 가만히 있으면 훌륭한 과녁임
 
- 드라그노프의 경우 뇌안도를 쓰면 카인이 보통 후퇴를 하지만, 뇌안도가 없는경우 불규칙한 스탭을 밟아 카인에게 접근하는 것이 가장 좋음
   그렇지만, 목숨걸 상황일 경우만 돌격하셈 잘쏘는 카인에게 이글은 과녁일 뿐임.
 
- 발사 별똥별! 은 절대 전후로 피하면 안됨. 전후 범위가 넓기 때문에 좌우로 피하는 것이 가장 좋고
   별똥별의 차징 상태를 고려해 앞으로 피하는 것도 좋은 선택임.
 
-@@ 발리스타 발리스타는 사실 막기가 어려우면서도 쉬운 스킬임. 발리스타를 막는 방법은 체공시간인데
     체공시간이 길수록 뒤에 떨어질 확률이 높으므로 순간적으로 살짝 뒤돌아 막는것이 좋음.
     반응속도가 뛰어날 수록 보고 피할 수 있음.
 
- 류탄은 보고 막을 수 있음
 
- 전환- 이면충은 박쥐폭풍처럼 전진하면서 회피하기가 힘듬. 입학선물처럼 회피하는 방법이 있음.
 
-@@ 엔젤프레스는 회피보단 평타로 캔슬하는게 더 빠르고 간편함. 엔젤프레스는 사용할 타이밍이 보임.
 
- 둔갑 폭연 같은경우 사실상 호타루가 잘하면 회피가 불가능함 레알. 비연폭은 예측 캔슬이나 좁은 골목이 아니면 비연폭의 중심으로 가는 것으로 피할 수 있음.
 
- 기상 나선창과 드라이 아이스는 일어났을때 바로 거합베기를 사용하여 캔슬이 가능함. 본인이 매우많이 씀
 
- 공간 발화는 일단 맞기 시작하면 회피법이 없음. 맞기전도 타라의 실력에 따라 달라지니 운적인 요소가 매우 큼.
 
- 클렌징 빔은 클레어의 클렌징 빔 시작점에서 90도 이상의 각도를 가진다면 맞지 않음.
 
- 왈츠의 경우 사실상 회피법이 없음. 사용 즉시 초승달베기를 사용하여 같이 누울 수도 있음. 운이좋으면 초승달베기만 맞는 경우도?
 
-@@ 도약의 경우 알고만 있다면야 평타로 캔슬 할 수 있음. 도약은 조준유도가 되기때문에 금강쇄처럼 피하기가 힘들지만, 오히려 조준유도가 되기 때문에
  트릭시의 위치와 타이밍만 안다면 엔프같이 쉽게 캔슬 할 수 있음. 보통 도약으로 들어오지는 않기 때문에 거의 쓸일은 없다고 봄
  보통 이기술 보단 도망치려는 트릭시의 2단 도약을 캔슬할때 많이쓴다. (보통 트릭시가 2단 도약을 사용하는 상황은 다수의 적에 쌓였을때)
  1:1이라면 뱀그 사정거리에서 뱀그를 재는것이 좋다.
 
- 능파미보는 피하기가 매우 힘든 기술이지만, 예측만 가능하다면 피하기 쉬운 기술임. 능파미보는 유저에 따라 많이 다르지만, 보통 일어났을때나.
  만났을때 바로 사용하는 빈도가 많다. 피하는 방법은 밑에서 설명해줌.
 
- 질풍베기 바야바와 함께 피하기가 거의 불가능한 기술임. 특히 질풍베기는 조준유도가 적용되므로 조준유도일경우 피하는게
  솔직히 말해서 불가능임. 잡기로 회피가 가능하지만, 거의 불가능하므로 쓰지 않겠다.
 
- 우지는 생각보다 집탄률이 낮아 뇌안도가 있을경우 정면이 아닌 좌우로 이동하면서 거합베기를 사용할 경우 우지를 캔슬할 확률이 높은 수준임.
   (거리가 5칸 이내인 경우만 돌격하라.)
   6칸 정도 차이나면 탁 트인 곳에서는 뇌안도 레어링이 없으면 무조건 눕게 되어있음 하지만, 일단 주위에 아군이 없다면, 하지않는게 좋음.
 
- 반짝탄은 뇌안도가 있어도 거리가 멀면 사실상 회피불가임.
 
- 스탠딩 상태에서 레이지 런이나 베어러쉬의 경우 거합베기를 미리 깔아두면 캔슬이 의외로 쉬움.
 
- 서든 어퍼나 캐논 어퍼의 경우 타이밍을 재서 잡는 것이 가장 쉬운 회피법임. 고수일 경우 심리전을 이용한 평타도 쓸수 있으니
   주먹 사이퍼들의 거리를 잘 생각하여 사용하는게 좋음.
 
- 은신 평타 절개의 경우 반응속도만 뛰어나다면 거합베기로 캔슬이 가능함. 은신상태에서 바로 절개는 알지 못한다면 사실상 회피불가.
 
- 거미지옥은 일단 타겟팅 되면 회피하기 거의 불가능한 수준의 잡기임. 입학선물 회피처럼 이동할 경우 피할 수 있긴함. 짧은 거리라면 피하는건 사실상 불가능.
 
- 블러디 힐킥은 예측하지 않는한 장작이라 평타로 캔슬이 불가능하다. 사실 예측도 어마어마하게 힘들다. 도망쳐라.
 
- 자발레타는 사실상 피하는 것도 캔슬하는 것도 불가능함. 미안하지만 걍 맞아라 ㅠㅠ 본인도 피하는 방법이 있는지 궁금함
 
- 저지먼트 엘보는 캔슬보단 피하는게 오히려 안맞을 확률이 더 높음. 엘보는 힐킥처럼 사거리 안에 있으면 피하기 엄청 어려움.
 
- 백라이징은 피할 방법이 없음. 드릴 - 제트킥은 거합베기로 캔슬이 가능하긴함.
 
- 기상 핵펀치는 휴톤을 매우 잘봐야됨. 전방 1칸 반 정도되는 핵펀치는 뒤를 누르지 않는한 전방으로 한칸이나 반칸정도 이동하는 기술이라 휴톤이랑
  만약 0.7칸 정도 이내라면 휴톤 방향으로 가서 피할 수 있음 핵펀치는 주먹이 중앙에 가면 피격이니 왼쪽 오른쪽 중 가까운 쪽으로 가는게 좋음
 
- 유성 낙하는 타라의 위치를 사운드 플레이로 참조하여 최소사거리 이내로 들면 피할 수 있음.(벽궁 기중)
   그렇지만, 탁트인 곳이라면 아군이 많은 곳부터 의심하는게 좋음.
 
-@@ 서릿발 후 크리스탈 허리케인을 맞는경우 맞기전에 장작이 있다면 장작으로 캔슬 할 수 있음. 단, 토마스의 위치를 바로 알고 정확히 에임을 맞춰야됨.
 
-@@ 카를로스의 싸이클론은 카를로스의 위치만 유의하며 막으면됨. 반대편 보면 날라감
 
-@@ 미쉘의 더스트 토네이도가 발동됫다면 뇌안도를 쓰고 가서 적혈을 먹여 홀딩하는게 가장 좋음.
 
- 섬전각이나 섬전연각은 거합베기로 캔슬이 되서 아군을 보호해줄떄 유용함.
 
- 섬광의 원무는 뱀그림자로 쉽게 캔슬할 수 있음. 다만, 위치가 좋지 않으면 오히려 죽을수도..?
 
- 피터가 보일경우 원더홀은 피하는 것보다 피터를 때려서 캔슬하는게 더 쉬움. 피터가 보이지 않는다면 미안. 무리야.
 
- 데드맨은 의외로 캔슬이 쉬움. 그렇지만, 보통 엘보맞고 터미네이터 맞는게 이글의 일상임.
 
 더이상 생각나는 파훼법이나 회피법이 생각안남. 나의 한계임.
별거 아니지만, 나처럼 시바를 구두소리로 감지해내는 사운드 플레이어에게 팁을 주자면 구두소리가 들리는
순간 일단 맵을봐 너님만있으면 약 1~3초뒤 백어택 절개가 90퍼센트의 확률로 옴 
니가 멈춰있지 않는 이상 선 킬힐이 올 확률은 매우 적어 너같으면 이글같이 빠른 색히에게 맞추기도 힘든 킬힐을 목숨걸고 쓸거같음?
만약 니말고 공탄새끼 하나라도 있으면 표적은 그새끼거나 배트스웜 쿨되면 배트스웜 옴 레알임
 
TIP 2 - 방심을 일으키셈 일명 능파미보, 킬힐, 바야바 등 기술을 유도하는 것인데 의외로 잘걸림 이글은 회피기가 없고 접근기 또한 없음
        즉, 스킬같은건 예측해서 알아서 잘 피하거나 막아야됨 ㅋ 하지만 예측보다 쉬운게 있음 바로 유도임
        그왜 모 게임에 방심왕 ㄱㄱㅁㅅ 처럼 나 매우 무방비한 상태임 ㅋ 하고 멍때리고 서있는게 전부임 걍 서있으셈
        그리고 일어나잖아? 이제 피하면 되 이게 은근 잘걸려 근데 한게임에 자주쓰면 인간은 배움의 동물이라서 안걸림 ㅋ
        유도하는 방법을 자세히 안말했네
       
        이 스킬은 1:1 스킬임
        첫째 적을 눕힘. 어째든 무슨 스킬이든 일단 눕혀봐
        둘째 적이 일어날때까지 멍때리셈 존나 방심킹이 된것처럼
        셋째 이게 가장 중요함 단, 일어난 사이퍼가 날쳐다봐야됨. 딴데 쳐다본다는건 나 도망칠거임 밖에 더됨?
        그 스킬 최대 사거리 즉 아슬아슬하게 맞을거 같은 사거리에 있으셈 날 안쳐다보면 도망쳐도 잡을수 있는 사정거리 안.
        넷째 스킬쓰기 바로직전에 피하셈 ㅋ 참고로 질풍같이 조준유도되는건 절대 못피한다는거 명심하고
        바야바도 이걸로 피할 수 있음 레알임.
 

TIP 3 - 니가 뭐든 극방이글은 하지마라 딜도 안되고 탱도 별로 안좋은 쓰레기가 거기있음.
 
TIP 4 - 이글은 지형빨 잘받기로 소문난 최고의 사이퍼 중 하나임 모든 스킬이 낙하하면서 사용가능에 초승달같은 전진류 스킬도 있어
            다양한 지형 활용이 가능함. 즉 정면승부를 고집하지 말라는 소리임. 지형은 이글편임.

개인적으로 이글이 상대하기 힘든 사이퍼

휴톤 : 설명이 필요없지 이글 최대의 난적이자 개xx
 
카를로스 : 일단 맞고 시작함. 솔직히 데미지도 아픔. 그렇지만, 선빵만 넘긴다면 할만함
 
자네트 : 이 개..... 자발레타 못막아. 콤보 헐어 데미지 무식해 팬텀스탭이라는 사기성 스킬까지 사기잖아.
 
레이튼 : 일렉버스트 후 상대하려고 하면 죽는다. 진짜 덤비지 마라 전자기 스탭 파훼 방법이 존재하지 않아.
 
레베카 : 얘 못이겨 애가 공타면 장작 쓰고 적혈이라도 날려서 죽여보던가. 더럽게 안죽고 케이스오버 상향되서 판정도 좋아. 아주 죽어 그냥
 
히카르도 : 불멸자 키면 혼자서 상대하지마 죽어 이글은 그냥 살살 녹아 힐킥 막거나 피할 자신 있으면 덤비던가.
 
브루스 : 데미지가 참 무식한데 단단하기까지. 사실 궁극기 안키면 무서운데 궁극기키면 버프형은 죄다 무서웡. 얘는 특히 더무서워.
 
아이작 : 얘는 진짜 나만보면 엘보에 터미네이터야 ㅡㅡ 궁극기만 없으면 할만한데....타겟이 나만 아니라면 할만함.
 
호타루 : 얘 진짜 이기기 개힘듬 완전 아.. 호타루 평타 언제 하향함? 제발; 둔갑 진짜..
 
트릭시 : 얘도 평타 선딜 하향이나 넉백 하향할 생각이 없는거같음; 평타 왈츠는 이글로썬 막을 수 없는 콤보 중 하나임
         솔직히 근거리 원거리 통틀어서 평타 왈츠 막을 존재가 얼마나 있을거같음? ㅋㅋㅋ
 
린 : 네가 제정신이라면 얘한테 덤비진 않겠지. 얘를 죽일려는 행동보다 다른놈을 죽이는게 더 이득임
 
마틴 : 자타공인 현 사기캐릭 뇌안도고 뭐고 최면앞에선 무력하다. 막아도 디버프는 있음
 
쓰고보니까 근캐가 엄청많군
레나는 상대적임 왜냐하면 그냥 더 잘하는 고수가 이김 진짜야. 나 레나 짱 잘이기는데 개발린적도 많음 그런 관계임 

템트리는 신발 두개부터 다찍고 3셔나 3장은 극방이나 극공이 아닌이상 가지않아도 됨
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