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[테일즈위버] 초간단 공략들 (2) 재분배에 관하여
게시물ID : gametalk_77692짧은주소 복사하기
작성자 : 기책사
추천 : 0
조회수 : 4830회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2013/06/30 17:53:39
최대한 간단하게 설명하겠습니다.


11재분배 (중요)
텔즈하시는분들이 가장 힘들어하시는게 재분배입니다.
재분배는 나르비크 플리마켓12시 npc와  클라드 12시의 npc에게서 가능합니다
클라드 npc는 타입+스킬+스탯까지 바꿔주며 나르비크 npc는 스탯과 스킬만 재분배시켜줍니다

날비는 레벨별 구간마다 3번 (이걸 자주 쓰세요)
클라드는 총8번 가능합니다 (그래서 이걸 최대한 아껴야합니다)


재분배란 것은 일정 레벨까지 올리신후 모든 스탯과 스킬, 레벨을 초기화 시키고 다시 1부터 찍는것입니다. (사냥이 아니라 경치는 그대로)

그러나 테일즈위버는 독특한게 아까 타입을 설명했듯이 타입마다 '초기' 스탯이 다르며 그러므로 스탯에 따라서 잘 찍어야합니다.

여기서 중요한게 사실 스킬입니다.
테일즈위버는 각성(240때합니다) 을 하기전엔 모든 스킬을 99개 배울 수 있습니다. (스킬 한계치) / *사실 시엔이라고 합니다.
힐을 30찍었다면 30개 배운겁니다. 


자신이 스킬을 몇개 배웠는지는 스킬창 위에 (숫자/99) 로 뜹니다.
여기서 중요한 것이 이 스킬 갯수에 따라서 레벨업시 오르는 스탯이 다릅니다!!! (????!!)
그렇기 때문에 스킬을 잘 찍어야하는 것이죠. 자세한 건 검색해보셈ㅋ 근데 초반에 검색할 필요없음 ㅋ 걍 스킬창에 마우스 갔다대면 머오르는지 보임

생각해보세요. 자신은 베기타입인데 스킬을 찌르기 스킬을 죄다 올려서 레벨업씨 stab(찌르기스탯)이 계속 오른다면 망한거죠. ㅋ




자 그럼 여기서 재분배 로그를 한번 봅시다.





캐릭터 : 이스핀 샤를
타입 : 찌르기형
재분타입 : 고정
확률 : 50%
HP : 3686  /  3257 ~ 4103
MP : 417  /  321 ~ 499
SP : 4982  /  4776 ~ 5222
Weight : 2375  /  2446 ~ 2524

LV 1 : Xien 계열지정 - 검계열 STAB/DEX  
LV 2 : STAB 2 (Stab 7)
LV 2 : Xien 계열지정 - 공통계 DEX/AGI  
LV 2 ~ 9 : STAB  17 , STAB의 필요포인트 2까지 (Stab 24)
LV 9 : Xien 계열지정 - 검계열 STAB/DEX  
LV 12 ~ 13 : DEX  10 , DEX의 필요포인트 2까지 (Dex 23)
LV 13 ~ 20 : STAB  11 , STAB의 필요포인트 3까지 (Stab 46)
LV 21 ~ 28 : AGI  15 , AGI의 필요포인트 3까지 (Agi 20)
LV 29 ~ 34 : DEX  10 , DEX의 필요포인트 3까지 (Dex 44)
LV 34 ~ 37 : STAB  5 , STAB의 필요포인트 4까지 (Stab 68)
LV 38 ~ 52 : AGI  20 , AGI의 필요포인트 4까지 (Agi 40)
LV 52 : AGI 1 (Agi 41)
LV 52 : Xien 계열지정 - 공통계 DEX/AGI  
LV 52 ~ 65 : AGI  15 , AGI의 필요포인트 5까지 (Agi 62)
LV 65 ~ 68 : DEF  10 , DEF의 필요포인트 3까지 (Def 12)
LV 69 ~ 82 : AGI  13 , AGI의 필요포인트 6까지 (Agi 84)
LV 82 ~ 87 : DEF 10 (Def 22)
LV 87 ~ 90 : AGI 4 (Agi 92)

Level 90 : Stab 83 Hack 2 Int 1 Def 22 Mr 1 Dex 91 Agi 92
필요포인트 : STAB 5 HACK 2 INT 3 DEF 3 MR 3 DEX 5 AGI 6
Bonus Point : 45 / 89    확률 : 50.6 %     남은 포인트 : 3

※추가정보
직접찍은스탯 : STAB 35 HACK 0 INT 0 DEF 20 MR 0 DEX 20 AGI 68
계열자동(랜덤) : STAB 44(0) HACK 0(0) INT 0(0) DEF 0(0) MR 0(0) DEX 45(23) AGI 0(22)
스탯대비에 대한 사용포인트의 효율 : 82%



매위에 올라온 '이스핀 샤를' 찌르기형 재분배입니다.

재분배를 하려고 npc에게서 레벨 / 스킬/ 스탯을 다 초기화하고 로그를 보니 1렙부터 막힙니다.

시엔 계열지정이 머여...????


아까 위에서 말했듯이 스킬갯수에 따라 스탯 오르는게 바뀐다고 했죠?

여기서는 '찌르기형' 이기 떄문에 찌르기형 스킬을 다른 스킬들보다 많이 줘서 찌르기형이 되도록 해라는 겁니다.

(다른 스킬들 숫자보다 1만 더 높으면 됩니다. 여러번 시엔계열을 바꾸기때문에 1정도만 높게 합시다)


즉 찌르기 스킬1개를 배움으로써 다른스킬들보닫 (숫자/99)의 숫자칸이 1 더 높아졌습니다! 축하합니다

당신은 이제 찌르기형.




그럼 위 적힌대로 업하면서 스탯 찍으세요

그러다 공통계 전환은 또 머여!


네 위에 말했듯이 이번엔 공통계열 스킬이 다른 스킬들보다 많도록 바꿔주라는 겁니다.

공통계열 스킬을 다른 스킬들보다 (숫자/99) 칸에서 숫자가 1 더 높게 찍어주세요.

축하합니다!


이제 당신은 공통계형.


이제 위 로그 적힌대로 스탯 올리세요


끗.


참 쉽죠!?


로그는 검색해보셈ㅋ

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