업계사람으로서 순간 울컥했군요
요즘 세태가 그러니 참 마음이 아픕니다;;
아무리 똑같은 게임이래도 새로 만들었을때 고생많이 했을텐데 말이죠
가만보면 예전 와우초창기때가 생각납니다
너도나도 와우처럼 와우처럼 와우에서 이러니까 우리게임도 이렇게 하자가 대세였던 때가있었죠
그때 베낀다 어쩐다하면서 말이 많았지요
그때 논리가 다른게임의 재미요소를 우리게임에 넣는것이다!
이거슨 검증된 재미요소다
어차피 와우도 이게임저게임 요소들 다 섞어서 짬뽕한게 아니냐
스타도 듄시리즈 베낀건데 그건왜 표절논란이 없냐
뭐 이런저런 의견들이 많았습니다
그걸거보면서 가만히 생각해보면 재미 라는 요소에서 '사용자의 경험' 이라는 요소를
배제하고 생각하는것같습니다.. ( 리소스 베낀건 너무 직접크하니까 논외로 칩시다 )
사용자경험이 같으면 소위 베꼈다 는 느낌이드는거고
이것저것 다 똑같아도 사용자경험이 다르면 그다지 베낀느낌이 안드는것이지요
궂이 혁신적인 게임기획같은거 없어도 된다고 생각합니다 혁신적이여야 봤자 유져들은 외면하거든요
다만 게임 개발자라면 게임을 좀더 성숙한 시선으로 바라봐야할것같습니다