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무기 성장 시스템에 대한 고찰과 컨텐츠 해결방법
게시물ID : bns_37217짧은주소 복사하기
작성자 : LeniTells
추천 : 4
조회수 : 437회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2013/07/13 02:14:15
무기 성장 시스템에 대한 고찰과 컨텐츠와 해결방법


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전에는 평범한 맥댐을 먹으려면



뛰어난 리듬+꾸준한 파워력+근성의 집중력=RPG



뛰어난 컨트롤+김화백급 근성+다이아몬드 멘탈=맥댐 666



하지만 블소 개발자들이 무슨 마약을 쳐 드셨는지 괴랄한 시스템이 나왔습니다.



빌어먹을 성장시스템이지요.



우선 성장시스템에 대해 간단히 요약하자면



전에는 보스를 잡아서 장비를 얻을경우 어떤 지정된 범위에서 능력치가 나왔는데  



대부분 기본적으로 제공을 하는데 이 장비를 성장을 시켜야 한다는 시스템으로 겉으로는 멀쩡해 보이죠.   



문제는 모든 성장이 돈으로 끝난다는 것입니다.



저는 처음에 성장시스템을 봤을때



단순히 무기 성장은 몹만 때려잡으면 오르는줄 알았는데 그게 아니였더라고요. 돈을 부어야합니다.



만약 돈이 20금정도 든다면 괜찮다고 생각 들었는데 그게 아니죠. 어떤 무기까지 만들려면 돈이 몇백만원이 든다는 것입니다.



보통 정상적인 게임 개발자 또는 사람이라면 저 시스템을 보고 시대착오적으로 느껴질겁니다.



근데 왜 블소가 저런 시대착오적인 시스템으로 회귀 하려고 할까요?



다들 알겠지만 컨텐츠입니다.



과거 블소를 복기 하자면



던전이 무질라게 어려웠지요. 포화란 헤딩하는데 9시간이상 걸린분들도 있고 거의 다깼는데 타임어택걸려서 멘붕하시는 분들도 계셨습니다.



이때까지는 컨텐츠의 소모에 대한 문제가 없었습니다.



핏빛 상어항이 나온 후 왠만한 사람들이 깨자. 그 이후 컨텐츠의 문제가 생깁니다.



컨텐츠를 보충하기 위해서 7wave를 도입을 했죠. 그래서 백청산맥때 내놓은 계획이였던 '무신의 탑1)'이나
  1) 무신의탑 바깥 배경을 보면 영락없는 백청산맥이다. 이건 필자의 추론


또는 라이트 유저들을 위한 24인 폭바보 또는 어핏상 같은 던전이 나왔고 핏빛 상위 던전인 미궁까지 나왔습니다.



하지만 퐈란때 경험으로 미궁이 하루만에 뚫리고 현금 컨텐츠인 전설무기도 이젠 개나소나 끼게 되니까.



블소 입장에서는 난감하게 되었습니다.



대강 조합해보면



컨텐츠 소비를 줄이기 위해서  최후의 해결책으로 돈지랄로 승부를 보았습니다.


이것에 대한 문제점을 제시를 해보면











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1.나가는 사람은 많지만 들어오는 사람은 없단다.



가령 메이플 스토리를 예를 들자면



어렸을때는 메이플이 유행했는데요.



만약 대다수 사람들이 나이 먹는 사람들이 메이플을 접는다고 가정하면 지금쯤이면 메이플이 없어져야하는데 지금 10주년이라고 잔치를 하고있습니다.



그럼 어떠한 이유로 10주년까지 맞이했을까요? 바로 빠져나가는 사람만큼 초딩이라는 유입인구이 들어옵니다. 그래서 10주년을 맞이한거죠.



또 한가지 배경지식을 소개 하자면



20-40-60대 게이머들 성향을 보면



20대는 재산은 없지만 시간과 컨트롤은 튀어남.  



40대는 재산도 있고 컨트롤도 뒤지지 않지만 시간이 없음



60대는 소득도 있고 시간도 많지만 컨트롤이 뒤진다.




게이머 수도 20>40>60대 순으로 적어지지요.




만약 블소가 돈지랄로 승부를 걸면 게이머들중 재산이 적은 계층인 20대가 떨어져 나갑니다. 




결국 블소는 소수의 40-60대에게 의존하게 됩니다.


   

그 결과로 유입인구는 폭삭 줄어들게 됩니다. 



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2.블소의 리니지화


블소 무상무기를 만드려면 200만원이상 든다는


소문이 있습니다.


지금은 2백이지죠.


2백만......


건원성도, 서락 열려봐요.


그때도 무기성장이라는 것이 있다면


최소 얼마 들까요?


수월평원시절 전설무기 제작이 대략 12만원 이상


백청산맥 무상무기 200만원이상


건원성도 또는 서락 무기 ???


최소 잡아도 서울시 전세 가격이 나올거 같습니다.


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해결점은 뭔가.....



생각을 해보았습니다..



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1.블소TV 개편-->비무리그 개편



화요일마다 하는 쓰레기 방송이 있습니다. 블소티비라고하는 멩스크의 UNN같은 방송이죠.



가끔 봤는데 참 쓸모 없습니다. 남녀 2~3명이 괴벨스처럼 룩딸+선전괴뢰 방송을 하는데



가증스러우니까 그런거 집어치우고 비무쪽으로 방송을해서 리그 형식으로 만듭니다.



예를들면 보통 비무가 1달 리그니까. 20일날 랭킹 마감을 한 뒤



랭킹 1000명을 모아서 피시방 리그처럼 개인 예선치르고 32명 모아서 결승까지 ㄱㄱ 상금도 살짝 얹으면 금상첨화



광고는 협찬 받아서 하는것도 괜찮습니다.



2.세력전투 개편


1:1이나 3:3은 각각 파훼법이 있습니다.


1:1은 방식은 다양하고


3:3은 보통 2놈이 한놈패고 그 한놈이 얼마나 오래 버티냐 달려 있습니다.


하지만 세력쟁은 파훼법이 없죠.


12:12씩 한다면 직업의 조합에 따라서 다양한 양상의 전투가 벌어집니다.


쟁에서 각자의 역할을 대충 요약하자면


검사: 딜러+흔들기


권사: 몸빵+흔들기


린검: 납치+몸빵


기공: 납치+딜러


역사: 몸빵+서폿


암살: 1:1최강


솬사: 추노질


직업의 수에 따라서 많은 조합이 나옵니다.



조합에 따라서 또한 컨텐츠도 증가하게 됩니다.



또 이것도 비무처럼 문파끼리 리그를 하면 괜찮아 보일듯 합니다.

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비무를 제외한 방법



1. 던전 난이도 상승.

과거 포화란때처럼 상승하는데


현실상 어려워 보입니다.


2.도전과제 활성화

블리자드 시리즈 처럼



도전과제를 활성화 합니다.



도전과제를 클리어하면 색다른 의상이나 골드를 지급하는 방법.



하지만 얼만큼 도전과제를 어렵게 만들고


블리자드 게임을 뛰어넘는 도전과제를 만들어야합니다. 


3.빠른 지역 업그레이드


어쩌피 스토리로 먹고 사는데


스토리로 해결합시다.









 



 




  

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