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홀리 버프가 자꾸 문제가 되네요
게시물ID : dungeon_232860짧은주소 복사하기
작성자 : 카라기
추천 : 3
조회수 : 439회
댓글수 : 16개
등록시간 : 2013/07/17 13:32:21
http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=dungeon&no=232769&s_no=5821981&kind=member&page=1&member_kind=total&mn=220476
 
이글 썼던 사람입니다.
 
어제 영상 올리신다던것 지금 보고 솔직히 놀라긴 했습니다. 왜냐하면 이전에 말했나 모르겠지만... 저는 아직 공팟을 다녀요.
 
이전 글에 써 놨듯이 9/3 스위칭 하는대도 공팟에서 핼팟이나 손 안맞는 팟 만나면 "바칼이 마쳐날뛰고 있습니다." 라는 성우님의 말씀이 들리는 것 같은 경우가 있습니다. 가끔... 바칼이 한 대여섯번 날뛰고 잡은적도 있고.... 검대에서 저혼자 살아 남아(코인 0) 승창, 플레시 글러브, 디월, 순백으로 겨우 겨우 잡은 적도 있습니다.
 
 제가 손도 느리고 눈도 느려 파티원들 데미지 수치는 잘 못봐요. 올라가는 수치들이 너무 많아서 눈에 하나도 안들어와요. 2009년인가 처음 시작했는대 60 만랩 이던 시절 크루는 거의 없어서 크루랑 파티 한 적도 없어 크루가 대단하다 대단하다 해도 어느정도인 줄 몰랐습니다. 그러다 한참 몇년 쉬고 얼마전에 복귀했는대 이전에 하던 게임에서의 포지션이 크루랑 좀 비슷(서폿이란 느낌이)하고 키우던 케릭이랑 비슷해서(크고, 게이삘에... 거대한 무기 사용) 지인의 추천으로 시작한게 홀리 입니다.
 
 이계 초기화권을 정말 미친듯이라 표현 할 정도로 사용해 지금 셋팅에 도착했어요. 초반엔 민폐 끼치기 싫어 일부러 독쩔이나 쩔을 받으며 크루님들 어떻게 하나 스킬 같은거 사용 하는 모습 보려고 이계쩔도 받다보니 다양한 방법도 알게 됬고요.
 
 자 다시... 오늘 영상 보고 솔직히 놀랐습니다. 대미지 차이가 생각보다 확실히 많이 나내요. (아.. 물론 전 아포 쓰고 5번 날뛰는 바칼을 보긴 하지만요) 하지만 말입니다... 그 대미지가 과연 지속적이냐가 문제지요. 아포칼립스는 각성기 입니다. 딜러님들이 최종 병기로 사용하는 (일부직업은.... 내 죄송합니다.) 각성기에요. 이계던전에서 평균2회. 빠른 파티 만나면 1번밖에 못쓰는 그런 스킬이에요. 아포가 오벨이면... 글세요... 다른 스킬들 퍼센트 생각하면 다른 딜러님들 스킬도 오벨 많지요. 툭하면 몇천 몇만 퍼댐이 꽤 많은걸로 알아요. 그런 스킬들 다 까 내려야 할까요? 일부 뎃글중에 스킹 받았더니 데미지가 이만 얼마 올라갔더라... 그분들 크루에 투자한돈 일반 딜러로 투자하셨으면 15 차힘 리버 그냥 드십니다.
 제가 마을 체력이 2400 조금 너는다고 했는대요, 엠블렘은 당연히 최상급 쓰고 차체투자는 당연한게 됩니다. 여기 든 가격 생각해서 제가 딜러를 하면 당연히 리버 정도는 들게 됩니다. 크루가 투자를 안하는게 아닙니다. 물론 다른 딜러님들 보다 투자금액 대비 효율 및 인식에 관한 것은 뛰어나다고 생각 하지만, '개념' 홀리가 되기 위해 투자하는 금액이 과연 딜러님들이 생각하는것 보다 효율적인지 의문이 드내요.
 
 이계에서 홀리가 대단한 직업이 되는것은 항마99로 인한 스탯 뻥튀기가 한 몫 합니다. 그외 일반던전에선는.... 뭐 홀리 하나 끼는거 보다 솔직히 딜러 한명 더 있는게 더 좋지 않나요? (보스방이야 뭐... 아포가 대단하긴 합니다.)
 
 어제 논란이 됐던글 처음 제목 보자 마자 든 생각이 아 또 왜 가만 있는 홀리를 까내리지 못해 난리야? 이생각 이었습니다. 홀리가 딜러 하나 빼고 자길 넣어 달라고 합니까? 아님 이 딜러님 구리니 이팟에 못 가겠다고 합니까? 그런 홀리는 정말 홀슬이라 욕먹는 일부 아닙니까? 케릭을 같이 상향 시켜 서로 좋은 방향으로 나가야 하는대 어떻게 내케릭은 10인대 저케릭은 11이내? 저케릭 9로 만들어 주세요! 라고 외치시는지 참....
 
 네 물론 크루가 오벨입니다. 버프가 짱짱하죠. 그런대.. 다른 게임에서 버프가 이정도 안짱짱 한 게임이 있나요? 전 오히려 던파 특성상 좀 과하긴 해도 너무 오벨이다 라곤 못 느낍니다.
 
 자.. 예를 들어 볼께요. 블소도 예전에 일일 입장 제한이 있던 던전 이었어요. 입장하고 한번 밖에 던전 보스클리어를 못했어요. 그런대.. 이 던전은 보스를 잡지만 않으면 얼마던지 다시 시도가 가능했어요. 코인? 없죠. 파티원 한 둘 죽으면 파장이 그럽니다. 아.... 제도하죠? 라고요. 다같이 죽고 아 저 무기좀 수리할께요 하면서 던전 밖에 나갔다 오는(하지만 비메너..) 경우도 있고요, 그 파티가 못깨면 파티 다시 짜서 들어 올 수도 있었어요. 입장 제한이 있는 게임은 제가 블소랑 던파만 해봐서 다른곳은 잘 모르겠내요.(마비노기는 좀 특이하지만.... 여기서 제외 합시다.) 하지만 던파는? 코인 제한 그리고 제도 불가 때문에(클리어나 실패후 제도 말고요) 많은 제약이 생기고 그걸 도와 줄 수 있는 여러 방법 중 하나가 크루라고 생각 해요. 자.. 여타 게임의 버프 케릭을 볼까요? 어느 게임이든 파티 선호도 1위는 버프 케릭이 맞아요. 왜냐... 버프케릭 1+ 딜러3이 딜러 4이상의 대미지와 효용성을 보이기 때문이죠. 다른 케릭 버퍼는 힐이 없나요? 생존기 없나요? 오히려 유틸리티 면에선 홀리를 뛰어 넘습니다. 다수의 힐 스킬(던파의 페힐, 슬힐은 기본이고 자기 전용 힐까지 해서 엄청납니다.) 마나를 수시로 올려주는 스킬도 있고, 완전 죽은 케릭을 살려내는 스킬들도 많아요. 무기에 속성도 씌워 주고 던파로 치면 신빛도 씌워 주고 해도 버퍼 사기요. 버퍼 하향좀요! 라는글 한번도 본 적 없내요.
 
 전 오히려 지금 던파 벨런싱을 심각하게 깍아 내는게 지원병이라고 생각 합니다. 지원병땜에 페턴을 무시하고 폭딜을 넣는게 가능하고, 지원병땜에 홀딩이 없는 팟이 가능하고, 지원병 땜에 버프효과의 극대화가 가능하다고 생각 합니다.(아포 유지시간 생각 해 보십쇼) 그런대 이런건 없애기 싫으시죠? 왜냐.. 이건 당장 여러분들도 써 먹을 수 있는 방법이거든요. 대신 이걸 이야기 하지 않고 홀리땜에 팟 안된다 이야기 하면서 홀리 하향좀요! 이게 훨씬 편하죠.
 
 홀리가 하향 좀 먹는거.. 솔직 어느정도는 필요 하다고 봅니다. 홀리가 오벨인거 인정해요. 하지만 10배라... 홀리 넣어서 딜러 4인과 동등한 대미지라.. 그럴꺼면 홀리가 왜 필요 합니까? 홀리 기다리느니 파티원 딜러 한명 더 넣어서, 요즘 가격도 싼 도핑이나 천상 먹으며 도는게 훨신 정신적으로 이로운대요. 왜.. 그냥 홀리 버프를 없에고 딜러로 고치고 딜링 방식 수정해 주시죠? 버프의 계념이 1+1=2 가 아니라 1+1=3 혹은 그 이상 이란 계념인대 3+1=4 라뇨...
 
 파티맺기 어려우신거 알고 그로 인해 스트레스 받으시는거 알지만, 나 안된다고 남까지 같이 죽자는 아니지 않습니까? 솔직히 홀리 유무로 던전 클리어 시간이 그렇게 많이 차이나나요? 끽해야 2분 내왜 아닙니까? 특히나 공팟에서는요.
 
 제발 우리 다같이 잘되는 방향으로 갑시다.
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