[5.2] 본섭 게임플레이 패치 예보 Riot Jag(북미)가 게임플레이 & 밸런스 게시판에 올림
안녕하세요, 여러분, 라이브 밸런스 팀의 Jag입니다. 새해, 새로운 시즌을 맞아 5.2 패치 예보와 함께 돌아왔습니다!
5.2 에서의 가장 큰 변화는 소환사의 협곡에서 죽음불꽃 손아귀를 삭제하는 것입니다. 저희가 이걸 해야만 한다고 느낀 주요한 이유가 두 가지 있기에, 양쪽 모두 설명드리겠습니다:
첫 번째로, 데파는 폭딜 패턴을 더욱 심하게 폭딜화시키는 경향이 있습니다. 이 아이템은 이미 상당한 피해량을 가지도록 설계된 (몇몇 챔피언을의) 스킬셋에 실질적으로 하나의 누킹 스킬을 하나 더 추가시켜 주고 있습니다. 이는 몇몇 챔피언을 상대할 때 "으아 갑자기 갑툭튀한 애한테 한방에 당했다" 는 좌절을 더욱 악화시킵니다. 좋은 예는 르블랑입니다: 데파는 르블랑의 암살 패턴에 안정성을 더해 주며 카운터플레이를 없애버립니다. (르블랑은 딜을 넣을 땐 Q, E, 데파를 사용하고 더욱 위험스러운 플레이를 하는 대신 돌진기를 사용해서 위치를 다시 잡거나 탈출할 수 있습니다.)
두 번째 이유는 첫 번째와 밀접한 연관이 있습니다: 이 아이템을 없앰으로서 데파를 사용했을 경우 너무 강력해질 수 있는 챔피언들을 버프할 여지를 얻을 수 있습니다. 가장 명백한 예는 아리입니다: 지속 딜링이나 카이팅과 같은 챔피언의 '마법사' 적인 요소들은, 아리가 매혹당한 대상을 데파로 순삭할 정도의 위력을 가지고 있다는 이유로 가려집니다. 이는 저희가 아리를 밸런스할 때 암살자 플레이스타일에 맞춰서만 할 수밖에 없도록 강요합니다. 항상 (플레이어들에겐) '나는 데파를 사면 돼' 라는 길이 있으므로, 이를 고려할 수밖에 없기 때문입니다. 이 아이템을 삭제하는 것은 저희가 아리의 폭딜을 일부 유지하면서도 보다 흥미로운 방향으로 버프할 수 있도록 함을 뜻합니다. 단순히 데파를 계속해 구입하면서 한 가지 플레이스타일에만 얽매이지 않게 되니까요.
데파를 구입하는 챔피언들에 관심을 가지고 있으며, 몇몇은 데파가 삭제된 후 약간의 버프를 받을 것입니다(저는 아리를 언급했습니다: 베이가는 이 패치 또는 그 다음 패치에 관심을 받게 될 것입니다). 몇몇은 충분히 강력하므로 데파가 삭제되는 것이 바람직한 너프가 될 것입니다. 대안적인 아이템 빌드에 충분히 의존할 수 있는 챔피언들은 큰 영향을 받지 않을 것입니다. 5.2 버전이 적용되고, 마법사 챔피언을 위한 아이템에 공백이 있다고 느낀다면, 그 때 추가적인 조치를 취하겠습니다.
5.2 버전에서 살펴볼 챔피언 계열 중 하나는 암살자입니다. 몇몇 암살자는 높은 안정성을 가진 스킬(역자 주: 타게팅 스킬을 말하는 듯 합니다)에 최고 수준의 폭딜 잠재력을 가지고 있으며 (아칼리나 피즈를 생각해 보십시오) 이에 동반되어야 할 진짜 약점을 충분히 가지고 있지 않습니다. 다른 경우로는 여러 방면에서 단순히 너무 강력한 것이 있습니다: 제드는 게임 내에서 최고 수준의 1대1 능력을 가지고 있으며, 극도로 효과적인 타워 다이브 능력은 그를 최고의 스플릿 푸셔로 만들어 주고 있습니다. 거기에, 그토록 강력한 타워 파괴 능력(예: 공격 속도, W 패시브로 안한 추가 공격력)이 합쳐짐으로서 압도적인 결합이 만들어집니다.
마지막으로 정글입니다: 프리시즌이 시작된 이래 정글이 커다란 변화를 받고 있으며, 5.1 패치도 예외는 아닙니다. 강타 충전 시스템이 추가되기 때문입니다. 저희는 5.1 버전이 본섭에 적용된 후 어떤 일이 일어나는지 면밀히 주시할 것이며 정글에 적절한 변경을 계속해 나가겠습니다.
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5.2 버전에서는 암살자들을 살펴본다고 합니다
다른 암살자들도 곧 너프 목록에 오를듯 합니다