1. 정글엘리스
솔직히 줄타기 판정이 너무좋앗음 ( 근데 갱킹력에 큰문제는없어보임)
그리고 정글링이 가장 안정적이엿는데 이번패치로
카정에도 조심해야되지않을까 싶음
2. 카서스 ( 카서스 유저라 ㅎㅎ)
이건 너프라기 보다는
룬방 삭제 이후로 카서스 e 가 너무 썌져서 조절시킨거가틈
3. 마스터 이
왠지 처음패치되면 기존 마이처럼 백도용으로만 쓰다가 점점 장인이 실험좀 하면
이전과 다른 플레이 형태의 마스터 이가 나올꺼같음
그 근거가
1. 평타 1대당 일격필살 쿨 1초감소.
일격필살을 전보다 더 많이 쓸수잇어서 라인푸시에도 좋고
챔피언한테도 강해져서 왠지 이부분 매우불안함 .
2. ap든 ad 든 회복력이 좋아진 명상
예전엔 마정 ,물방 상승이엿는데 이젠 그냥 피해감소로 변함 40/45/50/55/60%
그리고 잃은체력 1%당 1% 회복력 증가 + 매초당 30/50/70/90/110 ( 최대 4초)
그러면 잃은체력이 50 % 넘엇다고 가정하면
50% + 440 = ?? 아 계산법정리를 못하겟지만, 왠지 회복력이 더 좋아진거가튼데..
이제 마이=마이충 이라는 색안경을 바꿔야될꺼가틈
예전 이블린처럼.
4. 라이즈
데미지 부분에선 일체 건들이지 않아서 다행이지만,
이제 미드라이즈는 보기힘들꺼같음.
아마 이번 라이즈 너프 의도는 안정적이엿던 라이즈의 성장에 피해를 주기 위한거같음 .. 불쌍;;
왠지 이제 라이즈는 탑캐가 된것같다..
5. 쓰레쉬 , 나미
나미는 Q 버그 만 고쳐서 별 이상없을것같지만, ( 솔직히 나미가 핫한이유는 2750 (?) 사거리의 R 가 가장큼. )
쓰레쉬는 조금 피해를 입엇지만 그래도 픽률은 여전할것같음.
6. 트페
카드뽑기의 변화는 그렇게 큰 문제가 되어보이지가않음 ( 내가 이상한건가)
여전히 밴될꺼가틈
7. 베인
사실 베인이 말이 디게많음
미포 바루스 케틀 드레이븐 등 의 너프로 원딜 3대장 과 원딜 패왕 들의 입지가 낮아짐과 동시에
베인이 약한시점에 버티기가 용이해짐 + 베인의 픽률 증가
솔직히 돌이켜 생각해보면 거의 원딜 대부분이 베인 or 이즈 or 케틀이엿던거 같음
뭐 어쨋든 옛날에 정말 잘하는 베인이 아니면 보기힘들었던
베인이 다른 원딜을 이기는 상황을 자주보게되어서 베인의 너프해야한다고 하는사람과
베인은 여전히 성장하기 힘드니까 너프하면 그건 ㅁㅊㄴ 이다 라는사람이있는데.
필자는 W 의 % 아주 조금 낮추는게 어떨까 생각함 . 끙 솔직히 원딜유저가 아니라서 이부분은 매우힘드네요.
8. 자크
예전부터 자크는 스킬 고정데미지를 낮출필요가있다고생각햇음.
현 3.9 패치 자크도 E Q R W R W R W R W 는 조개 안간 원딜을 죽이고, 개인기량만 따라준다면 2~3명 이상 딜로스를 유발시킬수잇엇음.
근데 문제가 순수탱 자크 ( 썬파 비사지 란두인 트리 )가 할수있다는것. ( 잘 죽지도 않고 죽어도 패시브땜에 ..이러하여 한타승률이 좋앗음)
솔직히 더 너프되어야하지않을지..
---------------------------------------------------------------------------------------------
유령의 두건 등장으로
탑의 블라디 케넨 엘리스 케일(응?) 등
원거리 AP 챔프들의 강력함이 조금 낮아질것같음.
룬방이 삭제됫지만. 이제 마방템 선택권이 넓어져서
왠지 병주고 약준거같은데.
이부분은 왠지 템을 써보면서 효과들을 직접느껴봐야될꺼같은데
밴시의 장막이 전보다 더 많이보일꺼같아서 불안함..
아직 AP 망햇네 AP 흥햇네 를 결정할 부분은 아니라고봄
개인적인 생각이라서 말이 안되고 과장인부분이 있을지모르나 ,
어찌되엇든 결론적으로 이번패치의 제 의견은 이러합니당