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[제작진행] 진행 방식 변경
게시물ID : pony_50930짧은주소 복사하기
작성자 : 왕소금
추천 : 5
조회수 : 247회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2013/08/21 20:15:33
25pound.png
안녕하세요 포니 좀비 서바이벌 게임인 25pound를 제작중인
제가 액션스크립트 2.0에서 3.0으로 갈아타면서 수많은 에러와 대적하다가
결국은 컴퓨터의 과부화까지 불러왔습니다.
플래시CS6로 제작하려던 2D 게임은 공중분해되었고.
전에 올렸던 글에도 여러 가지 의견이 있었습니다.
그중에는 플래시라는 툴의 제한성에 대하여 말씀해 주셨는데요.
생각해보다가 예전에 다루던 언리얼 엔진이 생각났고
"TPS로 한번 해보자!" 하는 마음에 게임툴을 UDK로 바꾸어 다시 제작을 시작할까 합니다.
전과 마찬가지로 제작에 관심 있으신 분들이나 도움을 주실 수 있으신 분들께서는
댓글을 달아주세요.
제작 소식이나 차기 계획은 정해지는데로 글 올리겠습니다.
많은 관심 부탁드립니다.
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