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[모드, 불멸자, 표준/보통] 문명+마법소녀 5. vs 임피
게시물ID : civil_2922짧은주소 복사하기
작성자 : ARTR
추천 : 4
조회수 : 1195회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2013/08/26 18:09:23

주의 :

* 본 플레이일지에는 애니메이션 마법소녀 마도카 마기카의 직간접적인 스포일러가 포함되어 있습니다.

* 일본 애니메이션에 심한 거부감이 있으신 분은 관람(?)시 주의하시기 바랍니다.

 

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[모드, 불멸자, 표준, 보통] 문명+마법소녀 5. vs 임피

 

 

마법소녀 물량으로 중국을 사지로 몰아넣은 후 다시 내정치중모드로 복귀합니다.

 

....그런데 전시체제랑 별 차이가 없는게 유머. 전쟁중에도 아틸 두 개 현질한 것 빼고는 원더랑 일반건물만 계속 생산했었으니까요.

 

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아무튼 때마침 연협이 완료되어서 교체부품이 개발됩니다. 바로 기술자로 자유의 여신상 가속.


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공짜정책을 활용하여 미학정책을 추가로 개방합니다. 총 문화량이 60가량 증가하고 누적 황금기는 33턴이 되네요.

 

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그 와중에 고고학자로 발굴한 유물. 구슬이라면... 설마 소울젬은 아니겠죠

 

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한편 다음 턴 광저우는 샤카 대신 뜬금없이 도시국가에게 점령당해서 불타 없어질 운명에 처합니다.

 

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그 다음 턴에 일본은 질서채택. 그리고 곧바로

 

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비난을 날려주십니다. 뭐 상관없긴 한데 너 그래도 되냐?

   

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불행이 10 이하가 아니니 아직은 살만한가봅니다. 마음같아서는 공격해버리고 싶지만 그리스가 사이에 있어서 귀찮으니 참읍시다. 정 거슬리면 그리스에게 부탁하면 되구요.

  

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곧이어 중국의 마지막 도시 난징이 그리스에 점령당하면서 중국 멸망.

 

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전쟁이 끝나기가 무섭게 그리스가 전쟁제안을 해옵니다. 안그래도 사주할 예정이었으므로 10턴 준비할 시간을 달라고 말해둡니다. 바로 전쟁걸어도 상관은 없지만 우리 문명 리더의 성격상 이럴 땐 고민할 시간이 필요해요.

 

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한편 중국의 두 도시를 점령했음에도 아직까지 알루미늄이 없습니다. 두리번거리다가 알루미늄 있는 시드니를 찾아 현질해서

 

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동맹으로 만들고

 

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무이자대출 거하게 받아서

 

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때마침 플라스틱도 개발되었겠다 연구소랑 수력발전소를 한꺼번에 현질합니다. 칭목칭목도 안하고 멀티도 대충 키웠더니 타이밍이 많이 늦네요.

   

이전과 비교해서 생산력은 20가량, 연구력은 90가량 증가합니다. 그리고 계속되는 원더러쉬.

   

한편으로 플라스틱이 개발되었으니 20기의 마법소녀는 보병급의 전투력을 보유하게 됩니다. 썩혀두긴 아깝죠. 마녀사냥 시간입니다.

   

그리스는 곧 일본과 전쟁을 시작할 것이니 목표는 샤카로 잡습니다.

 

사캬쪽 국경으로 군대를 이동시키면서

 

Pic 14.png

 

바로 비난작렬

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막간을 이용한 미학완성

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국경에 마법소녀들이 우글대는 걸 의식하고 샤카가 이의를 제기하자 쿨하게 선전포고합니다. 전 정직하다구요.

 

Pic 17.png

   

to the


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도시방어력이 유닛 기본전투력보다도 낮은데 버틸 수 있을 리가 없습니다. 기술자 마법소녀로 길 만들면서 여유롭게

   

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점령.

   Pic 20.png

 

그리고 10턴 전에 약속한 공짜전쟁사주를 수락합니다.

 

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굳이 알렉산더를 도와 줄 하등의 이유가 없으니 그냥 줄루영토로 계속 전진합니다. 저항이 거세지만 물량에서도 질에서도 앞서니 이건 질 수가 없습니다.

   

Pic 22.png

 

작가가 논문을 쓰면 정책도 공짜, 보병도 공짜, 중국에게서 뺏은 마우솔레움 효과로 100금도 공짜!

   

Pic 23.png

 

문화승리를 돕기 위해 평등 최종특성 중 하나를 이걸로 찍습니다.

 

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방어계열 특수승급 3단계.

 

자신과 주변유닛 턴당 회복 +5 증가

1타일 근처에 위치한 적 유닛의 전투력 15% 감소

 

중 하나를 선택할 수 있습니다.

 

Pic 25.png

 

계속되는 진군

 

Pic 26.png

   

공격관련 2차승급으로 도시공격을 찍었을 때의 3차승급입니다.

 

대 도시 33% 공격과 함께 20% 원거리 공격 방어

강패널티/승선공격패널티 삭제와 함께 도시공격시마다 도시전투력 50%를 금으로 받음

   

둘 중 하나를 선택할 수 있습니다. 만일 위의 승급을 선택하면 공격승급 기본 15% 공격증가에 대 도시 66% 보너스에 원거리 공격 40% 내성을 보유하게 되네요. 그것도 승급 세 번만에요.

   

Pic 27.png

   

일꾼 작업속도 보너스가 하나도 없는 관계로 아직 길이 완벽히 연결되지 않아 지원이 느립니다. 잠시 재정비합니다.

 

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막간을 이용하여 확인하는 원더러쉬의 결과물.


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포위성공

 

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다음은 그냥 두들겨 패다가

 

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점령.

   Pic 32.png

 

딱히 찍을 정책도 없으므로 후원완성으로 갑니다.

   Pic 33.png

 

계속 진군. 게임 시작할때부터 함께했던 이 마법소녀는 4차승급을 하게 됩니다. 3차승급때 측면공격보너스를 찍으면 한번 더 강화할 수 있네요.

   

4차승급까지 보너스를 종합해보면

 

공격시 보너스 60% + 측면공격 추가보너스 50% + 이동력 1 추가

 

되시겠습니다.

 

Pic 34.png

 

다음 턴의 모습. 크게 바뀐 건 없어보이지만, 옆의 Nodwengu를 다시 뺏겼다가 재탈환했습니다. 도시 체력상 문제없이 버틸 줄 알았는데, 사캬가 이제 1차대전 폭격기를 서너대 사용하기 시작하더군요.

 

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어쨌든 다음 도시를 둘러싸고

 

Pic 36.png

 

여느 때와 똑같이 두들겨 팹니다.

 

그 와중에 방어계열 4차승급을 한 마법소녀가 나왔습니다. 턴당 1100%확률 요격. 귀찮게 복엽기나 대공포를 추가할 필요성이 적어졌습니다.

 

스샷 찍는 것을 빼먹었지만 다음턴에 당연히 점령.


Pic 37.png


그 와중에 털끝 하나 건드리지 않았던 일본은 알아서 있는 것 없는 것 다 내주면서 평협을 제의합니다. 이런 조건이면 당연히 수락.

   

Pic 38.png

 

다음 턴에는 레이더까지 개발이 완료됩니다. 바로 인터넷으로 직행할까 인공위성을 찍고 인터넷을 갈까 고민하다가 인공위성 찍고 가는걸로 결정.

 

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위에서는 계속 진군을 하고는 있지만, 샤카의 해군이 생각보다 막강합니다. 원거리 유닛은 아까 현질했던 아틸 2개에 도국선물로 받은 한 개 해서 세 개가 전부였는데, 그중에서 한 기는 폭격을 맞고 산화했기에 남은 건 둘뿐입니다.

 

때문에 아래에 있는 U로 시작하는 이름 긴 도시를 계속 다시 뺏겨 진군이 늦어지고 있습니다. 울룬디 주변의 해군화력지원이 거센 것도 골치아프구요.

   Pic 40.png


짜증나니 요새 하나 박아버립니다.

 

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아틸 + 도시포격으로 해군 견제하면서 위로는 울룬디 포위

 

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다 무시하고 팹니다.

 

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또 팹니다.

 

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점령.

 

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골드도 매우 넉넉하기에, 슬슬 세계 의회에서도 본성을 드러내 봅니다. 세계종교를 마도카교로 제의해서 광역어그로!

한편으로 올림픽 개최가 결정되었기에 직할도시의 생산력은 모두 국제경기에 투자합니다.

 

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샤카의 해군은 아직 꽤 남아있습니다. 해군의 공격으로 도시가 함락될 경우 다시 탈환될 병력만 남기고 다시 전진.

 

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그와중에 후원도 완성.

   

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이젠 제대로 포위도 안하고 치는데 쭉쭉 빠지는 도시체력.

 

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점령이죠 뭐

 

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생각난 김에 하는 문화체크. 전쟁 중에도 본 영토에서는 호텔이랑 공항을 꾸준히 올려줬기에 관광력이 크게 증가했습니다.

 

Pic 51.png

 

또 다른 계열의 방어형 승급. 3기의 공중유닛을 가지고 다닐 수 있게 됩니다. 그 작은 방패에 어떻게 큰 비행유닛이 들어가는지는 미스테리라 하는데...

 

Pic 52.png

 

이런거겠죠 뭐... 새삼

 

Pic 53.png


일단 이쪽은 전선만 유지시킵니다. 스샷을 따로 찍지는 않았지만 아직까지도 해안도시에서 해군과 티격태격하고 있거든요.

 

Pic 54.png

 

5차승급은 아는 사람은 안다는 그 롯소판타즈마..

스커미쉬 계열 최종승급인 듯 합니다. 종합보너스는

 

공격시 보너스 80% + 측면공격 추가보너스 100% + 이동력 1 추가 + 턴당 추가공격 1

 

이거 문득 시즈계열 최종승급은 무슨 티로피날레라도 되는가하는 생각이 듭니다.

 

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(테스트해서 확인한 결과 그것이 실제로 일어났습니다)

 

Pic 55.png

 

그리고 올림픽 개최지 선정..... ?

 

그리스에게 밀린건 그렇다쳐도 샤카가 1등인건 매우 의외네요. 전쟁에서 그렇게 밀리면서도 올림픽에 투자할 망치는 있었던 걸까요

 

Pic 56.png


대충 전장상황을 보아하니 굳이 더 쳐들어가도 이득볼 것이 없는 상황. 평협을 제의해봅니다.

   Pic 57.png


평협제안 누르고 니가 제시해봐라 했더니 저렇게 말합니다.

   

음 그럼 그래야지 하면서 수락 누르려는 순간 뭔가 이상함을 감지합니다.

 

Pic 58.png

   

고로 몇턴 더 때려줍니다.

 

생각해보니 이 짤도 정말 오래간만에 보네요.

   

몇턴 뒤....

 

Pic 59.png

 

그러하다.

 

Pic 60.png

 

종전 후 문화수치 점검. 현상유지시 그리스 문화수치를 따라잡는 데는 139턴이나 걸리네요. 외교관 + 국경개방 + 교역료 삼박자가 모두 갖추어졌는데도 상당한 시간이 걸립니다. 기타 몇 대 부숴주는 게 필요할 것 같습니다.

 

Pic 61.png


통계수치 점검.

 

다른 건 모르겠고 그리스의 인구가 상당하네요.

 

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다음 회 예고


Pic 62.png

 

기타를_부숴요


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