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예전부터 생각했던 게임 기획
게시물ID : gametalk_98181짧은주소 복사하기
작성자 : 너무많아
추천 : 0
조회수 : 389회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2013/09/12 14:29:49
 
 밑에글보고 예전에 생각했던게 떠오르네요
 
1. 장르 : 그냥 MMO , MO 여도 됨
 
2. 컨셉 : 케릭터의 파츠 육성
 
 
 3. 배경 : 사후세계 ( 동/서양 상관없음 )
 
 4. 전투 : 그냥 MMO 나 MO 여타 게임과 비슷 걍 후두려패고 쏘고 태우고 얼리고
  
      래이드함
 
 
  5. 경제 : 사후세계니까 영혼조각을 화폐로 통용함
 
 
  6. 케릭터
    1. 직업 :   1. 스켈렉톤 , 2. 좀비 , 3. 귀신 ( 귀신은 다리장비를 착용할수없다 )
    2. 성별 :  남 / 여  ( 스켈렉톤은.. 음.. )
 
  7. 장비  : 각 신체부위자체가 장비자체.  신체부위에 장비를 착용하지않으면
         케릭터의 신체부위가 없어진다 , 몬스터 드랍으로 얻은 신체부위를 장착하면
         케릭터 외형에 적용된다
 
     1.머리   :  MP , 마법공격력 에 관여
     2.눈      : 시야 , 은신감지에 관여
     3.입      : 물기류 스킬데미지에 관여 , 섭취할수있는 물약/음식 종류에 관여
     4.팔      : 때리기 , 장풍쏘기, 고무고무총등 일반 공격스킬에 관여
     5.몸통   : HP , 저항력 , 방어력에 관여
     6.다리   :  이동속도 , 이동불능 디버프 지속시간 관여  
 
 8. 성장 
   1. 사냥시 전체 경험치를 받고  케릭터 자체 영혼이 레벨업함
   2. 행위 ( 공격/방어/스킬사용 등 ) 에 따라 각 신체부위별 효율이 증가됨
      해당 신체부위를 떼다가 유져간 거래할수있다
 
 
  
 9. 재미요소
  
  1. 레고처럼 케릭터 자체를 조립식으로 조립할수있음
  2.  자신의 플레이 스타일에 맞춰 케릭터를 커스터마이징 가능함
    커스터마이징한 신체가 외형으로 노출되므로 케릭터의 다양성이 ↑
    외형만으로 다른 유져의 특성을 파악할수있으므로 직관성이 ↑
  3. 기존의 장비생산의 지루함을 자신의 신체부위 강화를 통해 색다른 느낌을 줄수있음
 
* 아이디어의 참조요소
  - 기존 MMORPG
  - 내다리내놔 귀신
  - 프랑켄슈타인
  - 피콜로
  - 레고인형
  - 스포어
  - 장기매매괴담
 
 
 
 음 만들어주실분?
 
 서버랑 기획은 제가함
 
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