혜성만리는 베가본드 45제 무큐기로서 1단계의 돌격1타 +다단히트 > 2단계의 가로지르기 > 3단계의 거대한 기의 검 꽂기 > 4단계의 검 올려뽑기로 이루어진 사상최강의 발광 화려한 스킬입니다.
그런데 문제는 이 1단계의 돌격-다단히트중 '다단히트' 구간이 물리공격이 아닌 마법공격으로 적용되고있습니다.
왕유 수호의 밀리아방에서 마공반사 상태인 파란 밀리아에게 혜성만리 사용시 1단계 돌격에는 물리판정, 그후의 다단히트에서 마공판정이 들어가
유저가 역관광을 당합니다. (마공반사 밀리아 : 꺄핰핰핰핰핰핰 / 물공으로 공격한 유저 : 어째서 으어어어)
다만 이후의 2,3,4 단계는 정상적으로 데미지가 들어갑니다. 반대로 물공반사상태의 빨간 밀리아에게 혜성만리 사용시
돌격에는 반사데미지가 들어오고 다단히트에는 반사데미지가 들어오지 않고 다시 이후 단계에서는 반사데미지가 적용됩니다.
그냥 던전 특성상의 오류인줄 알았는데 그게 아니라 일반던전 사냥에서도 같은 퍼뎀을 가진 1단계의 돌격-다단히트가 데미지가 확연히 다릅니다.
돌격에서 데미지가 약 5만이 뜨는것을 확인했는데 정작 표기상 퍼뎀이 같은 다단히트는 1타당 13000정도의 빈약한 퍼뎀을 보여줍니다.
혜성만리 3중첩(던전돌며 혜성만리를 쓰는 타이밍의 중첩기준) 기준 제 물공은 마공의 약 3배. 13000의 약 3배는 5만입니다.
이것만 봐도 현재 1단계 후속타인 다단히트는 물공이 아닌 마공이 적용되고 있다는것을 알수있습니다.
우선 버그제보는 운영진측에게 해놨습니다. 게임에 중대한 영향(네오플의 그렇게 아끼는 여귀검느님)을 미치는 오류이기에
언제가됬든 확실하게 처리해줄것이라 예상합니다..
다만 고쳐지기전에 밀리아방에서 혜성만리 쓰는것은 자제하시는게 정신건강에 좋습니다.
*p.s : 패턴별로 4번씩 코인 8개를 써가며 얻은 결과입니다.