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[도타2](약스압) 크립 대전쟁! 우물은 누구의 것?!(1)
게시물ID : gametalk_104215짧은주소 복사하기
작성자 : 수플레
추천 : 7
조회수 : 859회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2013/09/28 18:28:59

에..제가 왔습니다 사실 기다리는분 없는거 저도 압니다만 하하하

사실 비정기 연재물로 도타관련해서 여러가지 실험을 해보고싶은 마음이 있었는데

이 편을 마지막으로 더이상 아이디어가 없는관계로..

하하하하하 슬프지만

무튼, 어저께 영웅들로 길을 막아, 크립들을 모이게하는 댐건설과 방류를 하면서
문득 '양 진영의 크립들을 모아 한번에, 그리고 동시에 내보내면 한편의 대전쟁 드라마가 나오지않을까?!' 라는 생각이 들더군요


그래서 해보는

크!립!대!전!쟁!

사실 대량으로 크립을 조종하는게 불가능해서, 흥미로운주제이지만 결과는 상당히 시시할것으로 예상했지만

의외로 ! 결과는 놀라웠습니다!


실험하면서 여러가지 시행착오가 있었지만 금방 잘 해결해서 했지요!

그럼 시작합니다!


[전편 : [도타2] 댐을 건설 해봤습니다 http://todayhumor.com/?humorbest_755452 ]


2013-09-27_00037.jpg

(크립을 막는과정은 과감히 생략한다)

사실 다이어의 크립을 막는과정은 그리 순탄치는 않았는데요
 그 이유인즉슨, 치트모드로 적군영웅을 생성할수는 있는데, 그 수가 5명으로 제한되어있더군요(아군영웅생성수도 제한되어있지만 훨씬 많이 생성가능)

그래서 어떻게 해야될지 고민을 상당히 많이했습니다

왜냐면 아군영웅으로 길을 막으면, 크립들이 공격을 하기때문에..
그 공격 참아가며 막는것에 성공했다고 해도 나중에 모인크립들을 내보낼때 어그로가 아군 영웅에게 있기에 아군영웅을 따라오기때문이죠..

그렇게되면 상당히 복잡하게 내용이 전개되어버리기에....

그래서 어떻게 해야될까 고민을 많이하던차에 한 영웅이 떠올랐으니 바로 '리키'라는 영웅입니다!

리키의 6레벨 스킬, 즉 궁스킬이 영구 투명화스킬인데, 이것은 곧 2차타워까지 밀면.. 크립들을 성공적으로 막을수 있다는것이지요!
타워가 없으면 크립들은 투명을 감지하지못하고, 그렇다면 리키에게 어그로가 안가기때문에 성공적으로 다이어크립들을 막을수 있는것입니다!

그리고 다이어크립들은 왜 지나갈수없는지 영문도 모른체 서있겠죠
하하하

결과는 성공적이었고!

보시다시피 많은크립들이 모였습니다!


2013-09-27_00038.jpg


형평성을 위해 레디언트의 2차타워도 다 밀었구요,

동시에 크립을 막았기때문에 크립수에는 차이가 없습니다

다이어가 좀더 많아보이지만, 다이어는 가로로 모여있고, 레디언트는 세로형으로 모여있기때문에 화면에 다 안잡혀서 그럽니다


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어느정도 모였다는 판단하에 모든 리키를 동시에 클릭해서, 동시에 이동시켰습니다!

막던것이 뚫리자마자 무서운 기세로 돌진하는 양세력의 크립들!

2013-09-27_00040.jpg

(전군! 진군하라!)

다이어쪽의 입구가 레디언트보다 좀 넓어서 그런지 한번에 많은숫자의 크립들이 레디언트로 향해 돌진합니다!

2013-09-27_00041.jpg

그리고 버그인지 다이어크립들의 일부가 미니맵에 표시가 안되더군요.; 
시야을 전부 보이게 설정하면 전부다 안보여서 시야관련된 치트는 해제한 상태입니다

2013-09-27_00042.jpg

무서운 기세로 돌진합니다 
앞으로 갈수록 일자로 돌진하는건 레디언트나 다이어나 같군요

2013-09-27_00043.jpg

서로 부딪혀 싸울일이 별로 남지않았습니다!

2013-09-27_00044.jpg

기적의 상봉!

대전쟁이 시작됩니다! 뒤에 무서운기세로 달려오는 크립들을 보니 꽤나 무섭군요(엄청난 렉도 무섭구요)


2013-09-27_00045.jpg

렉이 엄청나지만 스샷찍는데엔 문제가 없습니다

근접크립들이 맞부딪혀 싸우기 시작했습니다
원거리 크립들도 후방에서 지원을 해주고 있군요
하지만 아직 많은수의 크립들은 여전히 도착하지 못한상태입니다


2013-09-27_00047.jpg

그런데, 크립들이 싸우는 모습을 보니 굉장히 흥미로웠습니다!

자연스레 고대전쟁의 흔한 전쟁양상을 보입니다!

근접크립은 전방에서 싸우고, 원거리 크립과 공성크립은 후방에서 지원해주는 양상을 보이는데요
굉장히 흥미로웠습니다



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후방에 있던 크립들이 속속들이 전투에 합류해서 본격적인 전투가 시작되었습니다!




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많은수의 근접크립들이 후방에서 지원을 받으며 상대 크립과의 힘겹고 치열한 전투를 벌이고 있습니다

후방에서 지원해주는 유닛들을 보니 정말 후덜덜하군요


2013-09-27_00050.jpg

근접크립들의 싸움은 다이어가 조금 우세할것으로 보여집니다

근접크립의 수가 많을뿐더러, 포위하면서 적을 가격하는 전략을 쓰기때문에 좀더 전투에서 유리하기 때문이죠

또한, 후방지원을 하고있는 원거리 크립수의 차이도 살짝 있습니다

그리고 잘보시면  후방지원을해주는 레디언트 원거리크립뒤에 근접크립이 있어서 공성크립과 다른 원거리 크립을 막고있는격이 되어 후방지원병의 수에서 다이어에 밀리기도 하구요

수에는 차이가없지만 이러한 전략으로 전투에서 우위가 갈릴것같습니다





2013-09-27_00051.jpg

봇라인 바로 위쪽의 정글에서도 서로의 크립들이 맞부딪혀 치열한 전투를 벌이고 있습니다!

정글전투에서 승리하는 자는 적의 후방으로 들어가서 적을 포위하며 공격을 할수있기에 굉장히 중요한 전투로 보여집니다!

2013-09-27_00052.jpg

1차 근접크립 전투에서는 양측 모두 상당한 피해를 입었습니다. 

다이어에 조금 유리한 상황으로 흘러가서, 다이어가 레디언트의 근접크립을 순식간에 없앨거라 생각했지만
의외로 잘버텨줘서 양측 근접크립이 모두 전멸했지요


하지만 잘보시면 다이어의 근접크립 몇몇은 살아남았고 , 바로 원거리 크립에게로 돌진합니다!
사실상 1차 근접크립전투는 다이어의 승리이며! 이것은 곧 레디언트에게 상당히 안좋은소식이죠!

원거리 크립은 아무래도 체력과 방어력이 근접크립에 비해 낮다보니 , 상대적으로 높은체력을 가지고있는 근접크립이 돌격해온다면
레디언트에게 상당한 피해가 될수있습니다!

하지만..! 다이어의 근접크립의 수가 많지않은데다가, 다이어의 근접크립이 레디언트의 원거리크립을 많이 처치하지못하고 한두마리의 원거리 크립만 처치하게된다면, 이것은 오히려 레디언트에게 있어서 기회가 될수 있습니다!

레디언트의 원거리 크립이 한두마리만 죽게되면, 후방에서 기다리고있는 수많은 레디언트의 근접크립들에게 길을 열어주게 되는것이고!
그렇다면 역으로 다이어의 원거리크립들이 위험에 빠지기 때문이죠!


다이어가 우세한듯 흘러가는 전투가 다시금 흥미롭게 전개되고 있습니다!



피말리는 전투!

예상치도 못한 컴퓨터들의 전략적인 플레이!

다이어 와 레디언트, 레디언트와 다이어의 전투! 누가 승리할것인가!


크립대전쟁!



2편에서 이어집니다!









그리고 2편을 곧 올라옵니다! 

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