라이즈는 궁이 있다면 2,3스택만 있어도 순식간에 풀스택을 쌓아 콤보를 연계할 수 있었습니다.
그러나 현재의 라이즈는 과부하를 공중에 발사함으로서 이런 텀을 없애는 문제가 있었습니다.
무한 콤보와 무한 딜링은 저희가 원하던 방향이 아니었습니다.
따라서 좀 더 신중한 라이즈 플레이가 요구도되록 라이즈의 과부하를 아주 약간 변경하였습니다.
공중스킬시전으로 뭔가를 얻으면 그건 공평한 게임이 아니잖아? : 라이즈의 과부하가 적을 맞출 때 스택이 쌓입니다.