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[BGM]서포터를 위한 아이디어 제안
게시물ID : lol_369912짧은주소 복사하기
작성자 : 레알김총장
추천 : 7
조회수 : 961회
댓글수 : 12개
등록시간 : 2013/10/06 22:39:18

BGM정보 : 브금저장소 - http://bgmstore.net/view/LnDxw
 
 
* 이글은 매우 주관적으로 작성되었으므로 개개인에 따라 차이가 있을꺼에요ㅋ
* 밑에 사진과함께 요약글이있으니 긴글싫어하시면 액기스만 드실수있습니다.
자료출처 : 롤 / 롤 인벤 http://lol.inven.co.kr/
 
 
 
오늘도 어김없이 아이디어 제안을 하고자 글을 쓰고있는 김총장입니다.
 
라이엇에서도 서포터를 위한 대안을 내놓겠다고 언급한적이있는데, 저또한 서포터에 대한 시선/방향성에 대해 머리를 굴려봤습니다.
 
 
지금까지의 서포터는 
 
'와드를 사지않는다면, 이유를 불문하고 트롤이다.'
'무조건 와드를 우선시해야한다.'
'팀을위해 자신을 희생하는것이 서포터다.'
 
라는 인식속에 살고있습니다.
 
엄마와 같은 존재라고하죠.
 
좀 나쁘게 표현하면 "엄마니까 자식한테만 돈쓰는 존재야" 같은 느낌이랄까요... 쓰고나니좀 꽤 나쁜놈이네요.
 
또한 일반큐에서 늦게픽하면 가장많이해야하는 라인, 랭크게임에서 5픽의 주포지션 이기도 합니다.
 
 
 
일단 서포터의 가장큰 문제점을 꼽아보겠습니다.------------------------------------------------------------
 
1. 초반 2인 팀워크가 부진할경우 스트레스를 받는다. (원딜과 동일)
 
 - 누구 하나의 역량으로 라인전에서 우위를 점할수도있지만, 실력 혹은 컨디션의 차이가 심하면 니탓내탓=트롤이 되기 매우 쉽습니다.
 
   결과적으로만보면 개인의 역량이 반으로 쪼개진다고도 볼수있기때문에 [이걸 내가 캐리하네]를 시전하기 애매한 포지션이며
 
   타 라이너에 비해 월등한실력을 갖추지않는이상 결과창에서 외면당하기도하는 포지션입니다.
 
   예제) 아리 (11/3/7) : 아 이걸 내가 캐리하네 ^^
           쨲쓰 (3/3/12) : 아리님 버스 감사욬ㅋㅋㅋ
           쉬바나 (8/7/7) : 나는 곧 내 적수의 공포욬ㅋㅋㅋㅋㅋ 자르반 왜함?
           블크 (1/6/25) : 씨바넘들아
 
 
2. 맵장악은 당연히 서폿?
 
 - 서포터의 덕목은 지나가던 스톤즈(극심해)에게 물어봐도 "와드"라고 대답합니다. 팀원들은 서포터에게 와드의 비중을 타 라인에 비해
 
    지나칠정도로 요구하게되는 구조가 되어버렸습니다.
 
   예제) 아리 (3/1/7) : 바론에 와드안함? 쟤들 바론가면 어쩔껀데 ㅡㅡ;
            블크 (0/0/10) : 씨바년아
 
 
3. 지나치게 부진할수밖에 없는 성장속도
 
 - 아무리 시간이 지나도 다른 라이너에 비해 서포터는 성장속도가 굉장히 늦을수밖에없는것이 현실입니다.
 
    그로인해 동시간대에 어떤 라이너보다도 존재감이 턱없이 낮아서 혹여나 cc기가없는 서포터를 했다면 시간이 지날수록 타 서포터들과
 
    비교당하며 욕을 먹게됩니다. 4명의 팀원과 1명의 서포터라고해도 과하지않으며, 한타이외에는 위협적인 존재가 되기 어렵습니다.
 
    템살돈을 전부 와드/핑와/오라클에 투자하는게 당연한것이라 치부해버리니.. 장래희망이 커맨드센터가 아닌이상은
 
    잘하지않는 포지션 / 5픽의 주포지션 / 남는데갈게요의 정착역이 되버릴수밖에 없는것이 바로 서포터입니다.
 
 
 
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원래 포토샾으로 먼저만들고 글을 써버리니까 .. 뭔가 앞뒤가 안맞게 되버렸네요ㅠㅠ
 
아무튼 위의 상황을 토대로(하진않았습니다. 이미지를 먼저만들어서ㅡㅡ...)서포터를 위한 대책방안을 제시해보겠습니다.
 
핵심은 와드구매에 대한 부담을 줄여 라이너와의 아이템격차를 줄이는 것입니다.
 
 
 
1. 일정시간마다 와드획득하는 특성을 추가.
 
 - 유틸리티특성 중 [지능]의 레벨을 2로 변경하고
   탐험가 특성 > [대모험가 - 3분마다 1개의 와드를 획득합니다.]를 추가.
1.jpg
 
 
설명 : 특성수치는 보통 서폿의 개념임을 고려했을시 0/8/22정도의 특성으로 구분할수있지않나..하는 생각이듬.
         
          이 특성이 나온다고하더라도 라이너들이 굳이 오펜/디펜의 손실을 감수하며 유틸에 22를 투자하기는 상당히 어려울것이라고 판단. 
 
          전에 어디선가봤는데.. 각 특성포인트가 골드로 환산했을때 얼마다.. 라고나온게 기억이 나지만
      
          일단 죽어나가는 서포터부터 살려보자라는 생각에 만들었습니다.
 
 
 
 
2. 상대의 와드를 지울시 와드를 획득하는 특성을 추가.
 
 - 유틸리티특성 중 [지능]의 레벨을 2로 변경하고
   탐험가 특성 > [발굴 - 적의 와드를 해체시 동일하게 사용할수있는 와드를 1개 획득합니다. ]를 추가. (재사용대기시간30초)
 
2.jpg
 
 설명 : 좀더 활발한 핑와 사용을 유도할수있으며, 와드수급이 가능해지는 특별한 특성, 역시 라이너들이 감수하며 찍기는 애매함.
 
*ps. 재사용대기시간을 좀더 낮춰도 될꺼같긴하네요.. ㅋ
 
 
 
 
3-1. 시야석의 최종 코어템 (사용량을 활용한 스택형 시야석) 
 
 - 여신의 눈물처럼 사용량으로 차징이 가능하도록 설계. (단 우물에서 사용하는 와드는 제외)
 - 옵션 [ 체력 + 500 ]
 
       [ 변환 : 10초마다 10골드를 지급합니다. ]
        [ 와드초기화 : 10번의 충전량으로 시작하여 상점을 사용할때마다 회복됩니다. ]
 
       [ 유령와드 : 충전량을 1회 소모하여 주변지역을 3분 동안 드러내주는 투명한 와드를 설치합니다.
                          (이 아이템으로는 한 번에 최대 8개의 와드까지 설치할수 있습니다.)
 
 설명 : 추가체력/능력치를 부여하여 생존력을 높임. 체력이 가장 무난하다고 판단.
 
        여신의 눈물과같은 챠징옵션을 부여하여 단순소지가아닌, 지속적사용량으로 라이너/서포터를 구분.
 
        최종아이템에 추가골드를 지급함으로써 서포터의 골드수급량을 확보.
        와드최대사용량을 늘림으로써 와드에 대한 압박/금전적 손실을 줄여 다른곳에 투자할 기회를 마련.
 
 
 
3-2. 시야석의 최종 코어템 (구매를 활용한 스택형 시야석) 
 
 - 루비시야석을 소지한 상태에서별도의 재료없이 800골드를 지불하면 [모험가의 빛나는 시야석]으로 업그레이드 됩니다.
 - 옵션 [ 체력 + 500 ]
        [ 변환 : 10초마다 12골드를 지급합니다. ]
        [ 와드초기화 : 15번의 충전량으로 시작하여 상점을 사용할때마다 회복됩니다. ]
        [ 유령와드 : 충전량을 1회 소모하여 주변지역을 3분 동안 드러내주는 투명한 와드를 설치합니다.
                          (이 아이템으로는 한 번에 최초 5개의 와드를 설치할수 있으며. 충전와드구입시 개수가 1개씩 증가합니다.)
        [ 충전와드 : 상점에서 충전용와드를 구입할수있게됩니다. 충전와드를 구매하면 유령와드의 최대개수가 증가합니다. (제한 :15개) ]
                     (일반와드 75골드 / 충전와드 85골드)
 설명 : 시간이 지나면 지날수록 와드에 의한 금전적 압박을 낮춰줌.
        후반으로 갈수록 충전와드값에 부담을 느끼지않도록하기위해 추가골드를 지급.
 
3.jpg
 
 
  
 
4. 조건부 와드 부여 룬
  
 - 기본능력치 : 성장체력 18레벨기준 120 / 하단의 수호자의 룬 추가효과
 
 - 수호자의 룬 : 2인이상의 아군과 전투를하면서 아군에게 이로운 스킬을 사용하거나, 적군에게 피해를 7회 입히면 누적되는 수치를 얻습니다.
 
                교전 이후 우물로 귀환하면 누적량에 따라 2분간 지속되는 와드를 획득합니다. (한번에 획득가능한 와드개수 : 최대5개)
                 획득한 와드는 즉시 사용가능하며, 아이템창에 빈공간이없을경우 누적하여 획득할수있습니다.
 
4.jpg

 
 설명 : 초반 라인전에서 어떠한 방식으로든 누적량을 쌓을수있고, 라인전이 끝난 이후 한타/ 소규모 교전등에서도 수치를 얻을수있으므로
 
        와드에 대한 심적부담감을 줄일수있습니다. 또한 약간의 체력증가로 팀파이트시에 조금더 기여할수있습니다.
 
        해당 룬은 라이너들이 착용하여 서포터의 와드 부담감을 줄여줄수도있는 착한 룬이 아닌가싶습니다. (초반 무쓸모 후반 유쓸모)
 
 
 
 
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요약
 
1. 서포터가 무조건 와드 다해야되? 개소리!
2. 서포터도 템 빵빵하게 가서 적에게 위협적인 라이너가 됬음 좋겟당.
3. 룬이든 특성이든 상관없으니까 서포터의 비중을 좀더 높일만한 계기가 생겼음 좋겠당.
 
 
긴글 읽어주셔서 감사합니다. (__) 혹시나 오타가있거나, 이것도 넣어줬음 좋겟다! 하는게있으시면 댓글남겨주세요.
추가하도록 하겠습니다!
 
 
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