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[PBE] 징크스 이대로 나오면 꿀빨 수 있습니다 (조금 스압)
게시물ID : lol_370341짧은주소 복사하기
작성자 : Cutoff
추천 : 3
조회수 : 4390회
댓글수 : 17개
등록시간 : 2013/10/07 17:08:57
처음 징크스의 스킬만 보고

라이엇 이새기들이 트리플로 거지같은 캐릭만 만드나 생각했는데

노말에서 밥먹듯이 만나고 원딜,미드로도 몇번 만나보고 다른분들이 하는 영상도 보고

몇번 써보니 아무리 생각해도 징스가 개OP라고 생각합니다.

일단 스킬 설명부터 드리죠 스킬은 10/4 비공식 PBE 패치 기준으로 썼습니다.

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스킬 설명

패시브 

징크스가 챔피언이나 포탑에 피해를 입힌 후 3초 안에 해당 챔피언이 사망하거나 포탑이 파괴되면, 징크스의 이동 속도가 175% 증가한 후 4초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.


Q 휘릭휘릭! (Switcheroo!)  
재사용 대기시간: 1초 ( 롤인벤 정보글에 의하면 0.9초가 되었다는 말 도 있음)

무기를 변환합니다.

로켓 런처: 징크스의 기본 공격 사거리가 75/100/125/150/175만큼 증가하며, 맞은 대상과 주변의 모든 적에게 110%의 피해를 입힙니다. 로켓은 치명타가 발동될 수 있지만, 최초로 맞은 대상에게는 적중 시 효과만 적용됩니다. 로켓 1발 당 마나가 20/20/20/20/20씩 소모됩니다.

기관단총: 2.5초 동안 기본 공격 시마다 공격 속도가 상승합니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩되며, 총 공격 속도 증가분은 50/70/90/110/130%를 넘을 수 없습니다. 중첩 수는 한 번에 하나씩 감소하며, 로켓 런처로 전환한 다음엔 징크스의 첫 번째 공격만 공격 속도 혜택이 적용됩니다. (사정거리: 600



W  빠직! (Zap!) 
마나 소모: 45/55/65/75/85
재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초 

징크스가 전기 충격파를 발사하여 처음 맞힌 적의 위치를 드러내고 2초 동안 30/40/50/60/70% 둔화시키며 30/75/120/165/210 (+1.4 AD)의 물리 피해를 입힙니다. (사정거리: 1450)



와작와작 뻥! (Flame Chompers!) 
마나 소모: 50
재사용 대기시간: 24/22/20/18/16초 

징크스가 덫 수류탄 3개를 일렬로 던지면 5초 후에 폭발하며, 주변 적들에게 1.5초에 걸쳐 100/150/200/250/300 (+1 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 적 챔피언이 수류탄을 밟으면 일찍 터지면서 1.5초간 밟은 적을 속박합니다. 사거리 900



R초강력 초토화 로켓! (Super Mega Death Rocket!)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 90/75/60초 

징크스가 맵을 가로지르며 매 초 피해량이 커지는 로켓을 발사합니다. 이 로켓은 적 챔피언을 맞히면 폭발하여 125/175/225 (+0.5 추가 AD)에서 
250/350/450 (+1 추가 AD)의 물리 피해 + 잃은 체력의 25/30/35%의 추가 피해를 입힙니다. 주변의 적들은 80%의 피해를 입습니다. (사정거리: 25000)

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개인적인 스킬 평가

-패시브 챔피언킬,타워 죽이면 175퍼 이속 상승....

피해 입힌후 3초 이게 애매하긴 해도

타워 다이브 하고선 튀어 나온다거나 한타때 적 한명 잡고선 적팀 브루저가 나를 못물게 만들 수 있는 좋은 패시브라고 생각이 듭니다.

-Q 딱봐도 오피 아닙니까?

로켓 런처의 사거리가 1렙때 75 레벨 증가폭 25씩 ...

Q 선마를 한다면 9렙때 700이라는 ... 트리스타나가 17~18레벨때 찍는 그런 사거리가 나옵니다.

카이팅 하기 엄청 좋죠 또 이게 범위 공격이고 크리가 모든 범위에 터집니다... 푸시력도 장난 아니죠 ;;

그런데 이게 마나소모가 있고 여눈이 쌓인다고 여눈을 가야한다고 하시는 분들이 많은데..

아이템은 있다가 설명 드리겠습니다.

기관단총 기본 공격 적중시 공격 속도가 증가하고 3중첩까지 된다. 도란검 하나만 있어도 Q 5렙이면 공속 이 엄청나다는 ...

이거 맞다이에서 엄청나게 효율이 좋습니다. 그런데 기관단총 쓰다가 로켓 런처로 바꾸면 첫타 빼고 공속은 유지가 안되는 군요..

주로 로켓 런처로 카이팅 하다가 적 브루저가 나를 문다면 기관 단총으로 바꿔서 딜을 하는 방법으로 딜을 넣겠군요.

-W 최고 OP 스킬 ...
사거리 1450 .... 이즈리얼 q의 사거리는 1100 .... 감이 잡히십니까?

또 계수가 1.4 AD .... 둔화있고 위치도 드러내 줍니다 ...

엄청나죠 .. 저도 그냥 인게임 영상만 보고선

에이 저거 뭐여.. 맞추기도 힘들고 뭔가 애매하네 했는데

직접 맞아보고, 또 쏴보니까  와.... 조금 약한 핵창입니다..

처음에 캐스팅 시간이 조금 있긴 해도 저는 이 스킬이 선 마스터 스킬이 될거라고 생각합니다.


-E 
처음 인게임 영상 보고선, 아 이거  빼고 그냥 회피기나 넣어주지 했는데

와 이거 진짜 판정이 좋습니다.... 또한 범위가 생각 보다 넓습니다..

대충 케이틀린 덫이 6~7개 연속으로 박혀있는 범위정도라고 생각하시면 되요..

이거 덕분에 서폿과의 cc 호응, 갱킹 호응, 적 브루저 묶기 등 엄청 좋은 스킬입니다.

초반 재사용 대기시간이 너프가 되었긴 해도 엄청 좋다고 생각합니다.

-R
그냥 평범한 글로벌 궁극기구나... 할 수 도 있지만

잃은 체력의 추가 피해 ....... 시전 거리에 따라 피해량 증가

딸피 처리기 네요  게다가 타겟 맞추면 범위 공격 이라서 생각지 못한 한타때 폭딜을 보여줍니다...

뭐 엄청나게 OP라고 생각되지는 않지만 무난한 스킬이라고 생각이 듭니다.

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개인적으로 생각하는 아이템트리

Q 로켓 런쳐의 범위 크리도 있고 W의 계수가 높은걸로 생각하고

w의 슬로우와 e의 속박이 추노에도 꽤나 좋고 카이팅도 꽤나 좋다고 생각해서

선템은 트포,몰락이 아닌 인피,피바 특히 인피를 추천드립니다.

저같은 경우는 2도란 인피를 갑니다.

그 후에는 팬댄을 가도 좋고 피바를 가도 좋고 라위를 가도 좋고

생각해보면 바루스와 템트리가 비슷하다고 생각이 드네요..

그런데 무라마나는 아닌것 같습니다... q로 여눈 스택이 쌓인다고 해도

q로켓 런쳐 및 스킬 난사로 마나가 없어진다고 해도

저는 적 라이너가 여눈을 사왔다 그럼 바로 라인전 딜교 및 교전을 합니다.

그러니 저는 여눈 템트리는 추천 안합니다.. 요즘 여눈이 스택 쌓는게 너프가 너무 먹어서

나오는데도 꽤나 오래 걸리고 w 에 AD 계수가 높으며 Q에 범위 크리가 터지니 

크리 위주의 테크를 타는것을 추천합니다.

마치며

징스가 한국섭에 안나와서 아직 상위 티어에 있는 원딜분들이 사용을 안해봤고

PBE 랭겜에서는 써보고 싶어도 밴을 당하니 그닥 많이 못써보긴 했어도

이대로 나오면 충분이 오피라고 생각되는 챔프입니다.

회피,탈출기가 없긴 해도 e의 판정과 w의 슬로우로 인해서 브루저를 어느정도 떼어낼 수 있고

cc 많거나 도움 잘되는 쓰레쉬,레오나,나미 와 같은 서포터와 함께 봇라인을 간다면 꽤나 좋은 원딜 챔프라고 생각합니다.
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