현재 정글의 문제점 중 일부는 다음과 같습니다:
• 정글러는 광범위한 활동 범위를 가지고 전략 목표 (탑, 드래곤 등)를 확보함과 동시에 각 공격로를 지원해야 합니다.
• 정글러는 초반에 아주 강하지만 게임 중반에 이르러서는 보조적인 역할로 격하됩니다
• 다른 팀원들의 ‘더티 파밍’으로 인해 정글러가 사냥할 정글 몬스터가 자주 부족해집니다
• 정글러는 비교적 게임 초반부터 블루 버프, 중반부터는 레드 버프를 팀원에게 넘겨주는 것이 일반적입니다.
• 정글러들은 게임 초반이 지나면 드래곤과 바론을 확보하기 위해서 강타를 사용하는 것을 꺼리게 됩니다.
• 정글러들은 일반적으로 전투의 전열에서 싸우는 역할을 기대받습니다
• 초반에 뒤쳐진 정글러들이 따라잡는 것이 매우 어렵습니다
다음은 여러분의 피드백을 받고 싶은 질문 몇 가지입니다:
• 정글러는 얼마나 정글 몬스터들에 대한 소유권을 느껴야 한다고 생각하시나요?
• ‘파밍형’ 정글러들 (쉬바나, 마스터 이 등)이 다른 팀원들에 비해서 얼마나 골드를 얻어야 한다 생각하시나요?
• ‘유틸형’ 정글러들 (람머스, 노틸러스 등) 이 다른 팀원들에 비해서 얼마나 골드를 얻어야 한다 생각하시나요?
• 정글러들에게 더 많은 경험치와 골드를 주는 가장 좋은 방법은 무엇이라 생각하시나요?
• 카운터 정글링이 얼마나 효과적이어야 한다고 생각하시나요?
• 갱킹 실패가 정글러에게 얼마나 타격을 주어야 한다고 생각하시나요?
• 정글러들의 강함이 게임 전체 흐름에 있어서 어떻게 변화해야 한다 생각하시나요?
• 다른 팀원들이 드래곤이나 바론 확보에 있어서 더 큰 영향력을 행사할 수 있어야 한다고 생각하시나요?