http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=42120238#42120238

아직 조정중이기떄문에 자세한 수치는 제공되지 않습니다.

일반


은신할때 화면이 어두워지는 효과 추가 (이 효과는 자신에게만 적용됩니다)
적용되는 챔피언: 아칼리, 카직스, 르블랑, 샤코, 탈론, 티모, 트위치, 베인, 오공 (이블린 제외)


이속감소 없이 공속감소 디버프만 단독으로 걸릴때 정화가 불가능했지만 이제 공속감소도 이속감소로 분류되어 둘중 한가지만 걸려도 정화가능. 이속이던 공속이던 모든 속도 감소는 한가지로 분류되게 하는것이 목표.
변화적용 챔피언 스킬:
- 말파 E
- 그라가스 Q
변화적용 아이템:
- 파수꾼의 갑옷
- 란두인의 예언


궁극기 시전시 CC에 걸렸거나 시전중에 맞은 CC가 시전후 풀리던 챔피언들이 이제 궁극기 시전직후 CC에 영향을 받습니다. 궁극기 스킬 자체는 CC에 영향을 받지 않습니다.

적용되는 챔피언: 자르반 4세, 녹턴, 바이, 말파이트, 헤카림

챔피언

아리
이미 아랫글에 자세한 내용이 나와있기때문에 변화 배경만 적습니다.

아리는 단점보다 장점이 더 많은 챔피언입니다. 다재다능하며 일관적인 패턴을 통해 안전한 거리에서 상당한 압박을 넣는것이 가능하지요. 하지만 아리의 강점이 지금보다 더 뚜렷해야 한다고 보고있습니다. 이번에 적용될 변화를 통해 중급 아리 유저와 고급 아리 유저를 구분가능하게하는 지표를 제시하는것이 목표입니다. 이와같은 변화의 핵심은 다음과 같습니다.
  • 기본적인 라인전 패턴을 정형화시켜 아리를 다루는 쪽과 상대하는 적들이 대응하기 쉽도록 하는것
  • 매혹 적중을 올인성 플레이의 필수요건으로 만들어 매혹이라는 기술의 위험도를 높이고 재사용 대기중 아리의 영향력을 줄이는것
  • 아리의 핵심 플레이스타일을 보존하되 교활하지 않은 단순한 플레이로 주는 피해를 줄이는것 

코르키
트포 변화가 가져온 코르키의 전체적인 사용방향은 맘에 들지만 너무 상대하기 버거워졌음. 이번 조정은 다른 AP계열 AD들과 피해량을 비슷하게 만들고 6렙때 폭딜을 낮추는것이 목표. 미사일 재사용 대기시간을 늘린것은 폭딜이 아니라 지속딜 용도로 쓰이도록한것.
General (일반)
- 기본 공속 감소
Missile Barrage (궁극기)
- 저레벨에서 피해량 감소
- 재사용 대기시간 증가
- 재사용 대기시간이 쿨감아이템의 영향을 받지 않습니다. 미사일 저장은 그대로 쿨감 해당.
자르반 4세
사용자는 좀더 정교한 컨트롤을 요구하며 피하는 입장에서는 좀더 수월하게 변화
Dragon Strike / Demacian Standard (EQ 콤보)
- 시전시 적을 공중에 띄울수있는 사거리 감소
레오나
Solar Flare (궁극기)
- 모든 레벨 마나소비량 단일화 (이전 3레벨 소비량 보다 훨씬낮습니다)
마스터 이
높은 마나소모량은 AP마이를 염두해서 정한것이기 때문에 지금 상황과 맞지않음
Meditate (W)
- 모든 레벨 마나소비량 단일화 (이전 3레벨 소비량 보다 훨씬낮습니다)
모르가나
W상향은 Q를 통한 공격적인 스타일에 대한 보상. 마법 저항감소 삭제는 W-Q 콤보보다 Q-W콤보를 유도하기 위한것.
Tormented Soil (W)
- 마법저항 감소 효과 삭제
- 기본 초당 피해 감소
- 기본 초당 피해와 함께 적의 손실된 체력 일부만큼 마법피해로 추가
- 피해 적용 간격이 짧아짐
렝가
은신상태에서 공격할때 상대가 반응할 겨를이 없어 불공평하다고 판단. 점프중이 아니라 점프시작과 함께 은신 해제로 변경됨.
Thrill of the hunt (궁극기)
- 은신상태에서 적을 공격할때 점프 시작과 동시에 은신이 풀림. 

그림자 돌진의 시작과 마지막 지점에서의 도발 가능 사거리가 꽤나 넓어서 맞추기 너무 쉽다 판단됨.
Shadow Dash (E)
- 돌진 시작과 마지막 지점에서 도발 적용 범위 감소
소라카
마나 소비량이 너무 높음.
Wish (궁극기)
- 모든 레벨 마나소비량 단일화 (이전 3레벨 소비량 보다 훨씬낮습니다)
스웨인
후반 한타싸움에서 뒤쳐지지 않도록 패시브 수정
Carrion Renewal (패시브)
- 챔피언 킬/어시 기록시 고정수치가 아닌 최대 마나의 일부 %를 돌려줍니다
신드라
Scatter the Weak (E)
- 사거리 소폭 하향 증가
- 시전시 구체가 튕겨져나갈 방향이 보입니다
Unleashed Power (궁극기)
- 스킬 아이콘에 발사되는 구체의 갯수가 추가됩니다
티모
Noxious Trap (궁극기)
- 죽은 상태에서 경험치를 받던 버그를 수정
트린다미어
스플릿만 하는것을 막기위해 기동력 하향을 시도중. 하지만 한타싸움중 기동력은 높아야한다고 생각함.
Spinning slash (E)
- 쿨다운 감소는 챔피언에게 적중하는 치명타에만 적용됩니다
빅토르
Chaos Storm (궁극기)
- 모든 레벨 마나소비량 단일화 (이전 3레벨 소비량 보다 훨씬낮습니다)
블라디미르
Hemoplague (궁극기)
- 궁극기 시전후 시전시간(0.5초)보다 더 오랫동안 Q나 E를 사용할수없었던 버그 수정
직스
전체적인 유틸성 상향과 함께 압박과 역습에 능한 챔피언으로서의 입지를 굳히는것이 목표. 
Short Fuse (패시브)
- 최대 데미지 상향
Bouncing Bomb (Q)
- 최대사거리(850)보다 멀리있는 목표물에 시전가능 (물론 방향만 그대로고 최대 사거리는 850)
Satchel Charge (W)
- 범위 증가
Hexplosive Minefield (E)
- 여러 미니언 가격시 데미지 감소없음
- 범위 증가
Mega Inferno Bomb (궁극기)
- 미니언에게 주는 피해가 두배로 변경
자이라
자이라의 초반 포킹 위협을 줄이고 전체적인 데미지 하향이지만 식물로 연계하는 콤보가 쉬워지도록 수정. 데미지를 줄이면서 AP계수는 높여 서폿으로서의 파괴력을 줄이고 마법사로서의 파괴력은 그대로 보존.
Deadly Bloom (Q)
- 사거리 소폭 감소
- 데미지 감소
- AP 계수 증가
Rampant Growth (W)
- 패시브로 주는 쿨감 증가 감소
- 식물의 기본데미지가 저레벨에서는 감소, 고레벨에서는 증가
- 씨앗을 놓은후 적이 밟을수있게되는 시간이 감소
- 사거리 소폭 증가
- 가끔 씨앗이 식물로 변하지 않는 버그를 수정
Stranglethorns (궁극기)
- 적을 띄우고나서 스턴이 지속되지 않음
- 식물 격분이 제대로 발동