openGL을 이용하여 프로그램을 만들고 있는 잉여잉ㅇ여입니다
정확히는 과제 중입니다
삼각형을 임의의 각도로 돌리고, 크기 변환한 후, 임의의 위치로 이동 시킵니다
이게 좌표가 움직이는 게 아니라 좌표계가 움직이는 거라, 현재 좌표를 찍으면 기본 값밖에 안나와서
현재 그려지고 있는 위치의 실 좌표를 구하고 있습니다
scale과 translate까지는 적용해서 좌표를 구하는데 무리가 없지만
각도가 들어가니 이게 식을 어떻게 유도해야할지 감이 안오네요...
일단 제가 구한 식은
점 A의 실제 위치 ; ( x * scale + transeX, y * scale + transeY )
여기에 변경된 각도 rotate를 (x * scale +transeX) * rotate로 하면 될까 하면서 고민 많이 하고 있습니다
sin이나 cos를 이용해야 하는 걸까요
질문 썼는데 이게 제가 읽어도 무슨 소린지 모르겠네요 ㅠㅠ
아 어떡하지...