제 경우에는 온라인 MMORPG 같은 경우 스토리 알건 말건 어차피 똑같고
긴 대사 읽기 귀찮다는 심정으로 스킵질하는데요.
마영전 같은 경우에는 혹여 스킵을 했다하더라도 나중에라도 찾아보게되더라구요.
이 차이는 대체 어디서 오는걸까요?
게임의 스토리가 부실하다는 이야기를 할때도 꼭 마영전은 예외로 취급되잖아요.
사실 다른 게임들도 나름 스토리는 잘 구성했을텐데 말이죠.