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힐킥 쿨증가는 부당하다
게시물ID : cyphers_63088짧은주소 복사하기
작성자 : FLASH3
추천 : 5
조회수 : 535회
댓글수 : 7개
등록시간 : 2013/10/17 01:34:29
이번 패치로 힐킥 쿨타임이 늘어났군요. 무려 6초
흡혈률하향도 좀 뜬금포지만 여튼 힐킥 하향에 대해 씨부려 보겠슴다

공방에서 히카르도의 주된 임무는 단연 근딜로서의 원딜 끊기!
그런데 히카 타 근딜과는 다른 조금 특이한 스킬로 구성되어있다
보통의 스킬 구성은 주력기, 다운기, 보조뎀딜or매즈등등 으로 구성되있다
히카르도의 스킬을 살펴보면

벌방(12초)-주력기라기에는 영 거시기한 데미지와 범위를 가짐
물론 좋은 스킬이며 다운된 적을 띄우기에 이러한 패널티는 용서할만함

거미지옥(18.5초)-히카하면 생각나는 대표 스킬중 하나인데 이 스킬덕에 히카는
대치상황에서 적을 끌어와서 하나씩 짤라먹는 플레이가 가능하다
허나 이 스킬의 치명적인 단점은 거지같은 데미지와 긴 쿨타임(!)이다
고뎀과 계수가 다운기만도 못하며(200+1.0×공격력) 일반 스킬중 쿨이 두번째로 길다(첫번째는 프리즘)
때문에 많은 유저들이 평타링이나 잡기링을 사용한다

힐킥(5초>6초)-대망의 힐킼 ㅋ 데미지가 워낙 절륜하여 원딜의 머리를 쪼갤때 사용한다
근데 그 사실을 아는가, 모든 다운기의 고뎀과 계수는 동일하다는것을ㅋ
힐킥 외의 스킬들의 공통점이 느껴지는가 쿨이 존,나 길다는 것이다...
일반적인 주력기의 쿨은 10초정도이다 벌방은 주력기라기에는 애매하고
거미지옥을 주력기로 쓴다면... 님 차단요ㅡㅡ
여튼 이런 개같이 긴 쿨들(+불멸자 메뚜기힐킥) 때문에 힐킥이 주력기로 채용되는 것이다.
비슷한 이유로 나이오비도 다운기가 주력기다
그리고 근거리 다운기이기 때문에 견제력이 후달리며 철거반과 립을 정리할때 불편한 상황이 종종(매우 많이) 발생한다.
그리고 이번 패치로 쿨마저 늘어 dps마저 후달리게 됬다.
또 불멸자를 키면 발동속도가 광속에 가깝지만 힐킥의 판정은 구리기 짝이 없다.
힐킥 사용시 타격판정은 히카의 앞쪽에 집중되 있는데 피격판정이 어마어마하게 커서 캔슬당하기가 정말정말 쉽다
호구같이 가서 때리는데 이마저도 끊기는게 다반사(부당거래가 조금은 커버해주지만 근거리기술에는 얄짤없다)

그럼 다른 캐릭들의 다운기는 어떨까?
일반적인 다운기의 쿨타임은 4초이다. 4초 이상의 쿨을 가진 다운기를 살펴보면
쐐기(6초)-원거리다운기에 절륜한 이속&공속감소
염동파(린8초, 미쉘5초)-선딜이 없다시피하고 홀딩에 좋다. 특히 린 너 말야 너
컨트롤러(7초)-홀딩쩔고 선딜없고 스탠딩이던 다운대상이던 슈아가 있다. 뭔데 이건
킬힐(6초)-개씹사기. 선딜없고 슈아까지 붙어있는데다 지형무시로 타잔마냥 난간을 탄다. 이거 쉴드치면 노양심

보다시피 쿨이 긴데는 다 이유가 있다.
이번 패치로 히카가 고인이 된다는 말을 하고싶은건 아니다.
히카는 좋은 캐릭터고 충분이 강하다.
히카의 플레이 성향은 대치상황때 부당거래와 거미지옥으로 원거리 기술을 무시하고 짤라먹고
한타때는 불멸자에 많은 비중이 있는게 보통인데 이때 힐킥으로 진입하게되는데 다른 스킬의 쿨도 긴데 힐킥마저 늘어나면
전처럼 힐킥을 아낌없이 쓰기는 힘들것이고 플레이스타일도 조금 바뀔것이다.

요약. 히카스킬 쿨 왜 저럼
         힐킥은 사기가 아님
         근데 작성자 히카 안 함
         킬힐슈아 삭제점
         
         
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