1. 지정된 자리에서 무한리젠되는 채집물들. (그럴리는 없지만 아크2가 존나 흥해서 돈좀 되겠다 싶어지면 일반 유저들은 채집물 구경도 못하게 될거임. 짱개들때문에..)
2. 맵의 자유도가 너무 좁다. 계단 한칸짜리 높이도 못넘어가는 곳이 부지기수고 물지형은 아예 들어가지도 못함.
3. 존나 조잡한 스토리. 사실 뭐 스토리야 우리나라 양산형이 다 그렇듯 그러려니 넘어가줄수도 있는 부분인데 퀘스트 가독성이 진심 심각하게 떨어진다. 엔피씨가 하는 소리를 들어봐도 한줄요약이 없으면 뭐 어쩌라는건지 모를 문장도 문장이고 폰트나 크기도 존나 부적합함. (그래서 자동이동을 넣었구나 이런 똑똑한 개발자들같으니!) 엔간하면 퀘스트 하나하나 다 읽으면서 플레이하는 스타일인데 이건 읽다가 토나와서 포기.
4. 개병신같은 전투판정. 법사를 키우고 있는데 무적이 발동되고나서 뒤진게 한두번이 아님. 일단 몹이 공격모션을 취하면 무적을 쓰건 아니면 어그로가 다른 사람한테 넘어가던 무조건 맞음. 투사체의 경우도 맞았을 때 데미지 판정이 생기는게 아니고 쏘는 순간 이미 못피하는 스킬이 되버린다. 옘병할.. 물론 이 쓰레기같은 판정덕에 머리좋은 유저들은 평캔을 발견해서 꿀을 빨았습니다. (그런데 버그를 써야 그럭저럭 사냥할만하다...라는게 정상인가?)
5. 스킬 이펙트도 존나 발퀄. 마법사/힐러 잡트리를 탔는데 힐러의 광역힐 3종의 이펙트가 모두 같네요! 이럴거면 뭐하러 스킬 많이 만드나여 차라리 스킬 하나놓고 찍을때마다 쿨타임이나 줄여주면 될걸.
6. 리젠된 몹이 0.1초의 비인식 판정도 없이 유저를 공격함. 이게 얼마나 병신같은지는 구구절절히 쓰지 않아도 다 알죠? 이거 때문에 오늘도 세번 뒤짐...
7. 스탯효율이 정말 개쓰레기같음. 마법사나 힐러가 치명도를 높이려면 민첩을 찍어야 한다고? 씨발? 정신력은 포인트당 12의 마나가 늘어나고 1의 마나리젠이 붙는다. 100포인트를 투자하면 1200의 마나와 초당 10의 마나리젠이 붙겠네요. 니나찍으세요.. 법사 스킬 한콤보만 돌려도 마나가 500이 넘게 빠지는데 옘병.... 진짜 이거 개발한애들 명치 존나 쎄게 때리고싶다.
8. 휴식or물빵류의 아이템 부재. 옛날에 와우에서 사제 키울때 한마리 잡을때마다 엠탐해야해서 권해준 친구한테 "왜 이런 쓰레기 캐릭터를 추천해준거냐"라고 푸념하던 때가 생각나네요. 그 당시의 저를 만난다면 죽빵을 한대 갈기고 "와우에 발 들여놓지 마라..." 아니 시발 이게 아니고 아크로드2를 플레이시켜주면 아 슈ㅣ발 엠탐이라도 할 수 있는게 존나 다행이구나 할듯.
9. 비상식적인 물가. 포탈한번 타려면 7500골드에 아이템 중급분해에는 10000골드? 귀환주문서는 3500골드.. 장비 3강 띄우려면 그것도 얼추 6~7000골드. 물약 비싼거야 다 아실테고. 근데 몹잡으면 끽해봐야 100골드도 안나옴. 이게 뭔 산삼씹으면서 막노동하는소리야?
10. 정말 아무짝에도 쓸모없는 프리클래스. 이건 내가 법사라서 그럴수도 있는데 법사는 지팡이/완드를 제외한 어떤 무기를 들더라도 효율이 개씹구림. 올린건 지능인데 활이나 도끼들고 후려패봐야 법사무기로 평타치는것보다 딜이 안박힘. 그렇다고 무기숙련 노가다를 하자니 이것도 못할짓이고.
뭐 이 외에도 좆같은 버그들(경매장 이용시 튕김, 채팅창 분리시 튕김 등등)이 몇몇 있었고 서버상태나 홈피관리 등등 꼬투리를 잡자면 계속 나오겠지만 그런건 이후 나아질 가능성이라도 있지.. 저 위에 쓴 10가지는 게임자체를 아예 갈아엎는 수준이 아니고서야 도저히 답이 안나올 것들만 씀. 아무튼 만드느라 고생했을 개발자들한테는 미안하지만 이 게임은 내기준에서 봤을땐 2013년이 아니고 2003년에 나왔어도 한 삼일 해보고 집어치웠을듯.
길드워 2나 빨리 국내출시됐으면 좋겠다.
인벤펌