예전엔 던전 헤딩하고 열심히 공략을 하다보면
무기가 부수적으로 따라들어와서 자연스럽게 스펙업이 됐음 완숙인 사람중에서 무기 못맞춘 사람들 얼마나 있었으려나
그래서 던전 공략에 다들 주안점을 두고서 컨트롤이나 팀웍향상에 집중을 했음
지금은?
완숙이고 반숙이고 나발이고 그냥 현질
현질못하는 사람들은 전캐릭 제작에 부유노가다뛰다가 짜증나서 결국 현질, 현실에 타협
지금은 던전 공략보다 돈버는데 더 집중
갈아엎을수도 없으니
이미 늦었음..
내후년쯤에는 컨빨 필요한 리니지가 될듯..
이런데도 2.0 옹호하면 진짜 에러 아닌가
가장 근본적인 것부터 망가져버렸는데 그냥 쓰레기라고 해도 뭐...
결론 : 예전 블소가 흥한 이유가 엄청난 골드노가다없이 던전클리어와 스토리진행에 따라서 자연스럽게 스펙업이 되는것에서 흥했는데
이제는 그냥 던전클리어하든말든 필드사냥에 각종 노가다 제작까지 돌리고 결국에는 지갑까지 열어야하는 흔해빠진 노가다 RPG로 전락함
현질유도 레벨과 운영수준은 중국산 웹게임 수준이라고 해도 과언이 아님