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리그 오브 레전드,시즌 4 프리시즌에 대한 질문과 응답 정리
게시물ID : lol_384664짧은주소 복사하기
작성자 : 토자라
추천 : 6
조회수 : 544회
댓글수 : 4개
등록시간 : 2013/10/24 16:55:47
 안녕하세요, 룬테라입니다.
 
오늘 "프리시즌이 다가옵니다" 공지를 통해 전체적인 변화의 방향을 알려 드렸습니다.
 
이에 저희는 프리시즌 변화에 대한 여러분의 생각을 수렴하고, 궁금한 점을 해결해 드리기 위해 AMA 시간을 마련하였습니다.
 
이번 AMA에는 개발팀에서 정글 밸런스를 담당하고 있는 Riot Solcrushed님이 함께 답변을 해주실 예정입니다. 시차로 인해 Riot Solcrushed 답변은 즉시 이루어지지 못하는 점 이해해 주시기 바랍니다.
 
 
또한 자세한 수치는 아직도 계속 변경되고 있기 때문에 이번 AMA의 주제는 변화의 전체적인 방향성을 중점으로 이루어질 예정입니다.
 
 
진행 일정 : 2013년 10월 24일(목) ~ 25일(금)
 
 

- 욕설 및 비속어가 포함된 질문은 커뮤니티 팀에 의해 삭제될 수 있습니다.
- 주제와 벗어난 질문의 경우 답변이 되지 않을 수 있습니다.
- 모든 질문에 답변 하는 것은 시간이 필요한 일 입니다. 답변 등록 순서에 따라 순차적으로 답변되므로 조금만 기다려 주시기 바랍니다.
 
 
그럼 지금부터 프리시즌에 대한 AMA를 시작하겠습니다.
 
 
 
정보를 알아보거나 질문을 물어보시려면 여기로
 
리그 오브 레전드에서 시즌 4를 앞두고 운영진중 한명인 라이엇룬테라씨께서 계속 시즌4에 대한 정보에 대해서 답변을 주고 있군요. 더불어 우르프씨와  Solcrushed씨도 이 질문에 계속 답변중입니다. 실시간으로 업로드는 되지 않지만 이글은 중요한 정보의 내용을 채집해서 정리하였습니다. 아래는 대표적인 정보에 대한 질문 내용입니다. 추가적인 응답이 계속 올라오고 있지만, 중요하다고 생각하는것만 넣어보았습니다.
 
 
 질문
 답변
 큰변화인가요~?
 정글 캠프 추가, 와드 기능 변화 및 소지량 제한, 아이템 변경, 수풀 변경 등 많은 변화가 시즌4에서 여러분을 기다릴 예정입니다.
 이번에 새로나오는 돈템의 스텟은 어떻게 되나요?
 정확한 수치는 지금도 계속 변화하고 있습니다. 다시 돌아온다는 사실이 많은 화제를 낳고 있네요.
랭크게임을 할 때 포지션을 미리 정하고 큐를 돌려야되나요
 편리한 팀 구성 기능은 아직 랭크 게임에 적용되지 않을 예정이며, 일반 게임에서만 만나보실 수 있을 예정입니다.
 마스터리와 룬에 상당한변화가 있을 예정인가요?
 양쪽 다 꽤 큰 변화가 있습니다. 룬의 경우는 수치적인 변화 위주이기 때문에 마스터리 쪽이 더 생소하긴 하겠습니다만.
 새로운 정글몹은 왜 추가했나요?
 정글에 대해서는 Riot Solcrushed 님께서 직접 담당하고 계시므로, 답변을 조금 기다려 주시면 감사하겠습니다.
 Riot Solcrushed :가능한 정글 루트의 수를 늘려서 정글러의 실력 발휘 여지 증가,
정글러 혼자서 정글을 전부 사냥하는 것이 힘들도록 해서 자원의 최적화를 위한 팀 단위의 전략적 행동의 필요 증가
라이너들이 정글을 사냥하더라도 정글러가 사냥할 수 있는 몬스터가 있을 수 있도록
블루.퍼플의 탑/바텀 맵 자원 밸런스를 맞추기 위해서
이외에도 여러 가지 이유로 인해서입니다
4시즌엔 점수제도를 복귀할건가요? 아님 티어제를 유지할건가요? 아님.새로운 방식을.생각해두신게 있으시나요?

이번 티어제도는 솔직히 좀 실패한 느낌이 드는 제도인거 같아요
 티어제도는 유지되지만 티어 강등이 도입될 예정입니다.
 서포터 골드 수급량이 많이 향상됐다고 하던데
그럼 서포터 태그 챔프들과 미드에서 내려온 마법사 계열 챔프들이 서포터를 보는 경우는
어떻게 조정이 될까요?
다시 말해서 유틸성이 충분한 AP누커들이 서포터로서 골드를 벌어서 딜까지 도움이 되는 경우와
유틸성만 충분한 서포터들이 경쟁력을 갖출 수 있을까요?
거기에 더해 힐이 없는 서포터 챔피언들 말이죠.
 마법사 영웅들이 서포터로서 활용되는 것 자체는 긍정적인 일이라고 생각합니다. 단지 마법사형 영웅들에 밀려서 퓨어 서포팅형 영웅들을 사용할 이유가 없어지지 않도록 하는 것이 중요하지요. 이로 인해 마법사를 이길 수 없는 대미지보다는 서포팅형 영웅만이 제공하는 보조 기술들의 성능이 AP로 올라가는 성장 형태를 모색하고 있습니다
 더티파밍(라인에 서는 챔피언이 정글몬스터를 먹는 행위)에 대응하는 어떠한 변화가 있나요?
 1. 더티파밍을 하더라도 정글러가 가져갈 몬스터가 남아 있습니다
2. 라이너보다 정글러가 몬스터로부터 얻을 수 있는 것이 더 많습니다
 1. 4번째 정글 캠프가 생겼을 경우 지금의 정글리젠속도와 정글 경험치로 미루어 볼때 정글러의 성장속도가 라이너에 비해 너무 빠를 것 같은 어떻게 생각하시나요?

2. 골드 획득량이 전체적으로 늘어난다고 했는데(만약에 미니언의 골드수급량이 증가한다면) 그렇다면 초반 라인전에서 우위를 점하고 있는 라이너가 상대 라이너를 디나이 시키는 경우가 생기게 된다면 라이너간의 차이가 지금보다 더 심하게 벌어질 것 같은데 어떻게 생각하시나요?

3. 프로선수들의 시즌4 후기를 보면 시야관리 시스탬이라는 것이 보이는데 이 시야관련 시스탬이란 무엇인가요?
 1. 정글러가 50초 시간 내로 모든 캠프를 잡는 것이 어렵습니다

2. 미니언의 골드수급량이 줄어들고 패시브 골드획득이 늘어나기 때문에 말씀하신 것과 반대입니다

3. 말 그대로 '시야' 에 관련한 시스템입니다. 와드 시스템의 변화와 장신구의 추가 등이 이에 포함됩니다
 1. 시즌4때 티어 강등이 된다고하셨는데 이렇게되면 상대적으로 승급은어려워지고 강등은 쉬워지는데 승급전이 폐지되나요?

2. 시야석은 사라지나요?
 1. 승급전은 유지됩니다만 변경 가능성은 존재합니다. 아직 확정되진 않았으니까요.
2. 시야석은 프리시즌 테스트 빌드에서 아직 존재합니다. 밸런싱을 지켜보는 중입니다.
 정글러 아이템의 골드 수급변화가 있다고 말씀하셨는데, 시즌 3 초기처럼 성장형 라이너들이 정글러 아이템을 구매하여 더티파밍의 증폭을 불러올 가능성이 있나요? 
 라이너들이 정글 아이테믈 사는 것을 원천봉쇄하는 것은 저희가 원하는 바가 아닙니다만 정글 아이템이 대세가 될 가능성은 언제나 있으므로 염두에 두고 있습니다.

1. 시즌 3 초반의 현상은 정글러 아이템의 효율이 너무 뛰어나서 벌어진 일입니다. 현재에 비해 골드 수급능력이 붙은 만큼 스탯이 감소해서 라인전 유지가 그만큼 어려워집니다.
2. 골드 수급이 단순히 초당 골드 형식이 아니라 적극적으로 정글 몬스터를 사냥할 필요가 있습니다.
 이번시즌도 아무리 져도 한번 올라가면 하위 티어 강등같은거 절대 안당하나요?
 이 부분 변화가 예정되어 있습니다
 소환사 협곡의 모습이 지금의 형태를 유지한 상태에서 작은변화가 생기는 건가요. 아니면 전체적으로 맵의 형태가 달라지나요
 전체적으로는 비슷하지만 정글과 수풀의 형태 변화가 예고되어 있습니다. 그리고 맵의 비주얼도 일부 변화가 있을 것입니다.
 와드슬롯이 따로 생긴다는 말이있는데 와드 가격은 그대로인가요?
 Riot 룬테라:가격 등의 수치는 지금 계속 테스트 중입니다. 변화의 가능성은 열려 있습니다.
 Riot Solcrushed:와드슬롯이 따로 생기는 것은 아닙니다
 정글의 돈수급은 어떤식으로 달라졌나요? 특성을 이용한 방식인지 아니면 정글몬스터 변화를 통한 정글링이 개편된 것인지요?

그리고 정글러 템의 변화도 궁금하네요. 특히 랜턴이 변화가 필요해보입니다만..어떻게 됐는지요
 정글 자체의 변화 (캠프 수 증가) 그리고 아이템을 통해서 골드가 더 증가하게 됩니다. 정글러 아이템의 경우 현재 골렘, 도마뱀, 망령 그리고 랜턴에 전부 골드 수급 관련 능력이 붙어있습니다.
 글로벌 골드증가가 증가해서 서포터의 골드 수급이 다른 라인과 비슷해진것 같은데요

글로벌 골드증가하면 모든 라인이 골드 수급이 늘고 미니언파밍까지 합해서 비슷해지지 않는게 당연한데 이런 이유는 특성에서 글로벌 골드 증가량 상승이라고 생각하는 분도 있고 제 생각에는 cs당 주는 골드량을 줄인거라 생각하는데 어느게 맞는건가요?? 그리고 한사람당 와드를 몇개까지 살수 있고 일반와드와 핑크와드 통틀어 합쳐서 와드수로 치는건가요?
 어느 정도 맞습니다. 글로벌 골드가 소량 증가, 그리고 미니언 골드는 소량 감소했습니다.

서포터의 골드 증가는 글로벌 골드 증가보다는 마스터리, 어시스트 시스템 그리고 돈 관련 아이템, 소모 골드 감소가 복합적으로 작용합니다.

와드 개수는 아직 확정되지 않았으므로 확답 드리기가 힘드네요.
 
 
 
 
 
 
 
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