밑에 게임 후기를 쓰신분이 계시지만, 어떤 분이 플레이어로 개선할점을 지적하는 것이 좋다고 하셔서
글을 올립니다.
1. 세계관에 대해서 처음부터 다시 설립하고 설명하세요.
왜 Core가 중요하며, 보호를 왜 해야 하는지요? project noah의 핵심 엔진입니까?
2. 타워 설치 위치 자유도 와 임시 변경 경로 표시.
타워를 설치하는 위치가 한정 되어 있습니다. 자유롭게 설치하고 싶은곳에 설치하게
해야 합니다. 그것이 불가능 하다면,
적어도 타워을 사용하여 미로(maze)를 구성하게 할수 있어야 합니다.
그런데 미로도 불가능 합니다.
타워를 설치해서 길을 막을 때 마다 적들이 움직이는 경로가 예고없이 바뀝니다.
타워를 설치할 경우 어떻게 경로가 바뀌는지 임시로 표시해야 합니다.
3. 넥스트 웨이브를 다이얼 시간제로 표시하는것 보다
차라리 시간으로 표시하여 (예: 02:45초) 목소리로 알려주는것이 더욱 긴장감을 조성할것 같습니다.
4. resource를 모은데 마우스를 움직여아 하는것은 핸드폰에서나 통하지 PC에서는
불필요 합니다. 포럼에 보니깐 여러 유저들이 이점에 대해서 지적했더군요.
자동으로 resource를 모으게 해야 합니다.
5. 타워 업그레이드는 초반부터 할수 있게 해야 합니다.
포럼을 읽어보니깐 (핸드폰버션) 돈을 줘야만 타워 업그레이드를 할수 있다고 한것 같은데...
설마 PC판은 그렇지 않겠죠? 처음부터 타워 업그레이드를 가능해야 재미가 있죠
스테이즈 6이 지나 갔는데 아직도 업그레이드를 못하고 있습니다.
6. 중간 중간에 버그가 보입니다. 경로가 막힌것도 아닌데 적들이 길을 못차고 그냥 무한 걷기만 하는군요.
개발 단계라는 점을 감안해서 게임을 끝까지 해볼려고 했습니다.
우선 흥미진진 하거나, 박진감이 없었습니다. 스테이지 3이 지나자, 재미가 없었습니다.
웨이브에 맨 마지막에 적의 영웅이 나와서 싸우는, 그런 보스전을 매 스테이지에 넣는것도
좋은 아이디어 겠죠.
사람의 관심 과 집중은 대략 6분이라고 합니다. 장기 집중은 30분입니다.
그리고 다시 휴식 시간을 가지고 게임을 집중하죠.
매 스테이지 클리어 시간을 대략 10분정도 나오더군요.
그러므로 스테이지 3개씩 마다 이벤트성 보너스 타워 디펜스를 넣어주세요
예를 들어서 영웅타워를 만들거나, 업그레이들 해서 그 특수 타워를 다음 스테이지에
가지고 갈수 있다. 이런 이벤트요.
또 하나 적에 대해서 쉽게 공략 할수 있게, 인사크로피디아를 볼수 있게 해야 합니다.
적의 HP,무기, 공격, 취약점 이런식으로.
게임하는 도중에 pause가 안되더군요. 전략적으로 훑어보고 작전을 세울수 있게
처음에 pause 한번 가능하게 한다거나, 게임 도중 pause를 할수 있게 해주세요.
날씨가 변하면 타워의 공격에 변화가 있다고 하던데요,
타워을 클릭하면 타워의 공격력, 디펜스, 그리고 날씨변동에 따른 변동 사항을 한눈에
알기 쉽게 표시해주세요.
더 많지만 우선 이정도로 하겠습니다