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[평가]리메이크 딩거 좋네요~~~~
게시물ID : lol_390214짧은주소 복사하기
작성자 : 놀라지마세요
추천 : 0
조회수 : 789회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2013/10/31 17:54:28
[Q]
'일단 Q는 좋아졌음!'
갯수가 레벨 상관없이 3개를 설치 할 수 있고
마스터하면 3스택까지 모을 수 있으니까
역시 딩거 포탑은 3개는 있어야함

Q 단점 : 빔이 추가 됐다고 하긴 하는데 
솔직히 라인전에서 빔은 미니언 푸쉬용으로만 생각하는게 좋음
챔피언은 10에 9은 다 피함
다만 제대로 맞출 수만 있다면 딜좋음

정말 끔찍하게도 체력이 조루임
그라가슴이랑 했는데 후반가면 그라가슴 Q 한방에 포탑 죽음;;;;
준비된 한타할 때 포탑 위치선정을 잘해야함
포탑이 최대한 생존하고 딜을 잘 넣을 수 있게

하지만 여전히 무시할 수 없는 딩거 포탑임

[W]
'계륵? 그냥 So..So..'
예전 W도 좋은 편이여서 그냥 그럼
좋은점을 꼽자면 예전 W 타겟 대상은 챔피언 구분 무시하고 
가장 가까운 3명한테 맞아서 미니언하고 있으면 챔피언을 맞추기 힘들었는데
지금은 내가 원하는 곳에 조준이 가능하니까 좋음

W 단점 : 관통샷이 아니니까 원하는 대상이 챔피언이나 미니언 뒤에 있으면 맞추기 힘듬

[E]
'그냥 좋음'
예전 E가 구린이유가 최악의 투사체 속도 때문이였는데 그게 보완됨
딱히 할 말이 없음...

E 단점 : 원래 E 범위가 이리도 작았나? 맞추기 엄청 힘듬 ㅋㅋㅋ
조금만 잘못해도 스플래쉬도 안맞음
느낌상 범위가 그.. 라인전에서 원거리 미니언 뭉쳐서 한 줄로 다닥다닥 모일 때 크기임

[R]
'오오 한 번만 업그레이드 쓸 수 있어서 실망? ㄴㄴ'
기존 스킬을 업그레이드한 스킬을 쓸 수 있는데
한 번만 가능해서 실망하는 사람이 있겠지만 절대 아님
두 번 이상 쓰게하면 미드 탑1 먹을 수 있을 정도로 성능이 좋음
원래 스킬 레벨을 따라가는게 아니라 르블랑 궁 처럼 개별 데미지&계수를 가지고 있음

업그레이드 'W'
메인으로 사용하게될 스킬임 라인전에서 E로 스턴 먹이고 궁 W하면 
기겁할 정도로 폭딜이됨 그만큼 쌤. 원콤 정도는 아니지만 방템 없는 딜러는 녹기 쉬움
한타 때는 딜러가 저격 가능할 때 쓰면됨 풀히트면 반피이하고 깎을 수 있음
데미지가 진짜 엄청나게 쌤
당연한 얘기지만 직선상이 아니라 측면에서 쏘면 미스나기 쉬움
원딜 풀히트 해본적은 없지만 후반에 마방 없는 원딜은 잘못하면 원콤날꺼 같음

업그레이드 'E'
한타 때 쓰기 좋은 스킬. 범위가 늘어나고 2번 튕기니까 적당히
적 한타 진영을 보고 일렬 종대 대형이면 맨 앞 조준하고 쓰면 굳
스탯 보면 알겠지만 범위랑 CC가 알짜배기이라 한타 용 스킬.
업그레이드 W는 한 명 조준용이라 한타에선 E가 더 좋다고 생각

업그레이드 'Q'
Q인데도 마지막에 쓴 이유는 위에 업그레이드한 W, E가 월등히 좋기 때문;;
지속시간도 계속 되는게 아니라 8초라 상당히 짧음
이 스킬을 쓸 상황은
- W, E가 쿨인데 딜을 한시라도 빨리 더 뽑아야 할 상황
- 업그레이드 W, E 쓸만한 각도는 안나오고 금방 죽어버릴꺼 같은 상황
(포탑이 죽어도 바로 비활성화 되지 않기 때문)
에나 쓸만하기 때문에 자주 보긴 힘듬

R 단점 : 어찌보면 치명적인 단점이라고 할 수 있는 단점이 있는데
궁을 써도 W, E 쿨다운이 초기화가 안됨
다행히 렝가 야성 스킬 처럼 지속시간이 없어서 기다렸다가 쓰면 되긴하는데
이 때문에 W, E를 사용한 줄 모르고 있다가 
막상 사용하려니 쿨이여서 적절한 타이밍을 놓칠 때가 많았음
그렇기 때문에 업그레이드를 쓰게될 타이밍, 사용할 스킬, 용도 등..을 반드시 미리 생각하면서 플레이 해야됨
다행히 업그레이드 Q는 스택&쿨다운 상황없이 바로 설치할 수 있어서
앞에서 설명했듯이 W, E가 쿨인데 한시라도 딜을 더 뽑아야 될 때 써서 보완할 수 있음

어찌보면 치명적인 단점이라고 할 수 있는 단점이 있는데
궁을 써도 W, E 쿨다운이 초기화가 안됨
놓칠 때가 많았음



종합적인 플레이 :
리메이크 이전 딩거의 단점은 딩거가 안정적인 딜을 할 상황이 상당히 까다로웠음
판이 만들어지면 정말 억소리나게 강하지만. 
포탑 사거리 외에서 싸움이 일어나거나 국지전 플레이가 일어나면 딩거가 제 역활을 하기 힘들었음.
(판을 만들고 싶어도 팀원이 따라주질 않는 경우도 다반사)

패치된 딩거는 그 단점이 보완됨
조금 더 다채로운 상황에 유연하게 대응이 가능해졌음. (훨~~씬)

그리고 그 역활을 해주는 장점 중 하나가 전체적인 스킬 마나감소
딩거 해보신 분들은 알겠지만. 딩거 스킬 마나 소비가 정말 억소리남
(마스터 기준, Q/W/E/R 순으로 110 / 145 / 120 / 90)
여눈같은 마나 템을 안가면 도저히 마나관리가 안될 정도 (감히 애니비아 급이라고 할 수 있겠음)
하지만 패치되면서 마나소비가 정말 획기적이고 감성적(?)이게 버프됨
(마스터 기준, Q/W/E/R 순으로 20 / 110 / 85 / 100)
Q!!! 엄청난 마나소비량 공짜라고 봐도 될 정도...
이게 다채로운 상황에 적응할 수 있는 원동력이기도 함
제드 상대로 마나템에 억메이지 않고 선 존야를 가도 될 정도로
강압적인 템트리에서 벗어나게 된거죠.


결론 :
결론을 내리자면 엄청 좋아진거 같아요. 여러분 딩거하세요 딩거
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