// 이 글은 한국에는 어느 정도 알려진 "미연시" 의 참된 뜻과 올바른 사용법을 알리기 위하여 존재하는 글입니다. //
// 딱히 성적 묘사도 없고 취향이 들어가있지도 않으니 그냥 보시면 되겠습니다. //
(이것 말고는 자신을 내세울게 없다.)
(혹시 장미에 관하여 만들어 주실분? 제 관심분야가 아니다 보니 모르는게 많네요 ㅎㅎ;)
이번에는 미연시에 관해서 조금 더 자세하게 알아봅시다.
게임의 장르들 중 하나인 "미연시" 는 여러 가지로 번역 될 수 있습니다만,
예)
1. 미사일 연속발사 시스템
2. 미적분 연산 시스템
3. 미소년 연애 시뮬레이션
4. 미소녀 연행 시뮬레이션
5. 미친듯이 연애했는데 시발꿈
기본적으로는 "미소녀 연애 시뮬레이션" 의 의미로 사용됩니다.
하지만 "미소년 연애 시뮬레이션" 의 뜻으로도 사용되기에, 그렇게 범용화된 언어는 아니라고 할 수 있겠습니다.
미연시의 시작과 의미
대한민국에서는 미연시가 "미소녀 연애 시뮬레이션" 을 지칭하는것이 대부분인 경우이며, 일본에서는 갸루게(ギャルゲ,girl game) 이라고 불립니다. 하지만 이 갸루게는 미연시뿐만이 아니라 다수의 여자 캐릭터들을 메인으로 내세워 판매 포인트로 삼는 게임까지 지칭합니다.
판매 포인트가 어쨌던, 게임의 성격이 어쨌던 18세 이상 이용가의 게임은 "에로게" 라고 불립니다.
시스템적으로는 스케줄 관리, 주인공의 스텟 향상, 호감도 등을 기준으로 히로인과의 관계를 계산하는 등, "육성 시뮬레이션" 의 특징에 더해 자신의 원하는 길을 선택할 수 있다는 것이 비주얼 노벨과는 차별점으로 작용해 인기를 끌기 시작한 게임입니다.
미연시의 대표적인 예;
사랑과 선거와 초콜릿, 아마가미, 도키메키 메모리얼.
(일본에서는 연애SLG(시뮬레이션 게임) 이라고 지칭되지만... 누가 써...)
▲ 아마가미 (엔터브레인, 왼쪽) 과 사선초 (카도카와 게임즈, 오른쪽)
두 게임 모두 "육성"을 기초로 진행되는 연애 시뮬레이션 게임이다.
(이미지 : 아마존 재팬)
한국에서는 미연시 라고 하면 "청소년은 플레이 불가한 성인용 + 미소녀 연애 시뮬레이션" 이라고 인식하기 쉬운데, 그것이 바로 한국 사람들이 이 미연시라는 단어를 무분별하게 사용한 것으로 부터 시작된 것입니다. 미소녀가 등장하는 모든 게임을 (미소녀 연애 시뮬레이션, 연애 어드벤처 게임등) "미연시" 단어 하나로 압축시켜버리는 바람에 당연히 이쪽에 빠싹하지 않고서는(??) 그저 그려려니 하고 지나칠 수 있습니다.
미소녀 연애 시뮬레이션 vs. 연애 어드벤처 게임
미소녀 연애 시뮬레이션 게임의 경우, 영어권의 나라에서는 나이제한에 상관 없이 VN, Visual Novel 이라고 부릅니다.
위에서 설명되었듯, 미소녀 연애 시뮬레이션 게임은 "육성 시뮬레이션" 의 시스템이 포함된 연애 어드벤처 게임이라고 이해하시면 편하겠습니다.
자, 그렇다면 연애 어드벤처 게임(戀愛アドベンチャ-ゲ-ム)은 무엇이냐?
연애 어드벤처 게임은 연애 대상과의 대화 및 연애 과정을 중심으로 하는 게임으로, 일반적으로는 텍스트와 CG(그림)으로만 진행되는 게임입니다.
당연히 육성 시뮬레이션의 요소는 일절 없습니다.
일본에서는 연애 AVG 또는 연애 ADV(ADventure Visual novel) 로 줄여부르는 경우가 많은데, AVG의 경우는 특히 게임이 18세 이상 대상일시 주로 쓰입니다. (...AV...?) 하지만 오히려 이 단어는 영어권에서 쓰이지 않습니다. (그럼 NV 는 왜 쓰는데 이놈들아!)
연애 시뮬레이션 게임과 연애 어드벤쳐 게임을 혼동하는 분들이 상당히 많은 편인데,
속성으로 가르쳐 드리자면
연애 시뮬레이션 = 연애(선택지 선택) + 육성 시뮬 (호감도,
연애 어드벤처 = 연애(선택지 선택) + ..... 그저 감상
이라고 이해하시면 되겠습니다.
그렇다곤 하지만 연애 어드벤처 게임인데도 연애 시뮬레이션 이라고 내놓는 회사(!!)도 꽤나 있기 때문에, 플레이 하는 유저들의 입장에서는 혼동이 더해질 수 밖에 없습니다.
실제도 상당한 양의 "미소녀 연애 시뮬레이션" 게임들은 "연애 어드벤처" 게임에 해당합니다.
연애 어드벤처 게임은, 미연시와는 다르게 융통성이 높습니다.
어드벤처 게임 앞의 연애를 떼어버리고 다른것을 붙여도 충분히 논리적이거든요.
▲ 어드벤처 게임과 화풍전기(和風傳奇)어드벤처 게임인 "아카이이토 와 아오이시로. (2004, 2008 주식회사 석세스)
연애 요소는 낮지만 방대한 양의 스토리와 흥미로운 켈트와 일본의 신화 재해석 또는 재창조가 두드러지는 게임.
(이미지 : 아마존)
그럼 마지막으로 비주얼 노벨과 연애 어드벤처 게임의 관계는? 비주얼 노벨은 연애 어드벤처 게임의 카테고리에 들어가야 마땅합니다. 글과 그림으로 스토리를 나열해 나가며 중간 중간 선택지를 골라 스토리를 만들어 나가며 게임의 구조 자체는 사운드, 그래픽(CG) 그리고 텍스트 입니다. 노벨은 노벨이지만 선택지가 존재한다는 점에서 어드벤처 게임으로 분류되어야 합니다. 하지만 비주얼 노벨은 어드벤처 게임에 포함되지만, 그 반대는 엄연히 틀립니다. (다시 말해서, 비주얼 노벨은 연애 어드벤처 게임의 하위장르 입니다.)
▲ 비주얼 노벨의 예, 천무녀희. CG 도 CG지만 텍스트가 보다 두드러지는 게임임으로
소설과 가장 가까운 느낌으로 전개된다.
(이미지 : 바탕화면 -> NV -> 18세 이상 -> 천무녀희)
끝!
미소녀 연애 시뮬레이션 vs. 연애 어드벤처 게임
미소녀 연애 시뮬레이션 게임의 경우, 영어권의 나라에서는 나이제한에 상관 없이 VN, Visual Novel 이라고 부릅니다.
위에서 설명되었듯, 미소녀 연애 시뮬레이션 게임은 "육성 시뮬레이션" 의 시스템이 포함된 연애 어드벤처 게임이라고 이해하시면 편하겠습니다.
자, 그렇다면 연애 어드벤처 게임(戀愛アドベンチャ-ゲ-ム)은 무엇이냐?
연애 어드벤처 게임은 연애 대상과의 대화 및 연애 과정을 중심으로 하는 게임으로, 일반적으로는 텍스트와 CG(그림)으로만 진행되는 게임입니다.
당연히 육성 시뮬레이션의 요소는 일절 없습니다.
일본에서는 연애 AVG 또는 연애 ADV(ADventure Visual novel) 로 줄여부르는 경우가 많은데, AVG의 경우는 특히 게임이 18세 이상 대상일시 주로 쓰입니다. (...AV...?) 하지만 오히려 이 단어는 영어권에서 쓰이지 않습니다. (그럼 NV 는 왜 쓰는데 이놈들아!)
연애 시뮬레이션 게임과 연애 어드벤쳐 게임을 혼동하는 분들이 상당히 많은 편인데,
속성으로 가르쳐 드리자면
연애 시뮬레이션 = 연애(선택지 선택) + 육성 시뮬 (호감도,
연애 어드벤처 = 연애(선택지 선택) + ..... 그저 감상
이라고 이해하시면 되겠습니다.
그렇다곤 하지만 연애 어드벤처 게임인데도 연애 시뮬레이션 이라고 내놓는 회사(!!)도 꽤나 있기 때문에, 플레이 하는 유저들의 입장에서는 혼동이 더해질 수 밖에 없습니다.
실제도 상당한 양의 "미소녀 연애 시뮬레이션" 게임들은 "연애 어드벤처" 게임에 해당합니다.
연애 어드벤처 게임은, 미연시와는 다르게 융통성이 높습니다.
어드벤처 게임 앞의 연애를 떼어버리고 다른것을 붙여도 충분히 논리적이거든요.
▲ 어드벤처 게임과 화풍전기(和風傳奇)어드벤처 게임인 "아카이이토 와 아오이시로. (2004, 2008 주식회사 석세스)
연애 요소는 낮지만 방대한 양의 스토리와 흥미로운 켈트와 일본의 신화 재해석 또는 재창조가 두드러지는 게임.
(이미지 : 아마존)
그럼 마지막으로 비주얼 노벨과 연애 어드벤처 게임의 관계는? 비주얼 노벨은 연애 어드벤처 게임의 카테고리에 들어가야 마땅합니다. 글과 그림으로 스토리를 나열해 나가며 중간 중간 선택지를 골라 스토리를 만들어 나가며 게임의 구조 자체는 사운드, 그래픽(CG) 그리고 텍스트 입니다. 노벨은 노벨이지만 선택지가 존재한다는 점에서 어드벤처 게임으로 분류되어야 합니다. 하지만 비주얼 노벨은 어드벤처 게임에 포함되지만, 그 반대는 엄연히 틀립니다. (다시 말해서, 비주얼 노벨은 연애 어드벤처 게임의 하위장르 입니다.)
▲ 비주얼 노벨의 예, 천무녀희. CG 도 CG지만 텍스트가 보다 두드러지는 게임임으로
소설과 가장 가까운 느낌으로 전개된다.
(이미지 : 바탕화면 -> NV -> 18세 이상 -> 천무녀희)
끝!