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(긴글) 롤 브실골을 탈출하고 싶나?! 4탄 원딜라이너편
게시물ID : lol_673932짧은주소 복사하기
작성자 : 테디곰군
추천 : 5
조회수 : 491회
댓글수 : 4개
등록시간 : 2017/09/01 00:39:39
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이제 드디어 4편!! 원딜라이너를 써볼려고 해
조회수는 많은데 댓글도 없어 슬프지만..
그래도 추천!! 해주시는 분들을 위해 연명해가는 나의 팁글과 조언.. ㅠㅠ
나름 나도 읽으면서 이런생각은 해봤어
이사람이 팁을쓰는건지 잔소리를 하는것인지..
나도 개인적으로는 특성이나 룬 템트리 부터 시작해서 다 설명해주고 싶으나..
글이 너무 길것임 (백몇개의 챔피언을 어찌 다 설명하리오..)
 
이런부분도 생각하고 저런부분도 생각하다가 이번편은
특성과 현 op.gg기준 픽률과 승률이 높은 챔들의 특징 그리고 왜 뜨지못하는 원딜챔피언들이 있는가를 잠깐이나마
적어보고 원딜라이너로서 가지면 괜찮을 팁들을 써볼려고 해
 
가장 승률이 높은 챔피언
 
1위 트위치 53.1%
 
장점
 
1. 은신을 통한 갱 회피 가능과 공격속도의 증강으로 원딜 1:1 구도에서 상당히 유리한 위치를 가지는 것이 용이함.
(초반 빌지워터가 나왔을때 은신을 잘활용하면 상당히 유리한 구도를 가지는 경우가 높음)
2. 한타시 프리딜시 상상이상의 폭딜을 가지고 있음.
3. 평타와 W를 이용한 독스텍을 쌓아 E를 쓸 경우 나오는 시너지 딜
 
단점
1. 못크면 노답임..
2. 상당한 물몸이며 도주기가 없다보니 급작스러운 CC기에 대처가 전혀 불가능
3. 사거리가 다소 짧은편
 
2위 미스포춘 52.99%
 
장점
 
1. 패시브로 인해 라인전 시 씨에스를 놓치게 되는 경우가 적음.
2. 방관율과 방관형 템트리를 통해 탱커들에게도 준수한 딜을 넣기가 용이함.
3. E와 R의 연계로 한타진형을 파괴하거나 광역딜을 넣는것이 용이함.
 
단점
 
1. 특별한 도주기가 없음.
2. 원딜라이너임에도 불구하며 방관형 챔피언이라 스킬의존도가 매우 높은편
3. ER의 연계가 잘리기가 쉬움 (대표적으로 야스오)
 
3위 드레이븐 52.55%
 
장점
 
1. 원딜 중에서는 최상급 딜을 뽑아내는 원딜라이너 중 하나 (쌍도끼 돌려봐라 이거는 공포다..)
2. 광역기 궁을 가졌으며 E를 통해 CC기를 넣는 것이 가능
3. 초반 라인전도 강력하여 흡낫을 가지게 될 경우 어지간한 BF 원딜러랑 비벼도 이기는 기적을 한번씩 보여주는 챔피언
 
단점
 
1. 특별한 도주기가 없음.
2. 매우 높은 숙련도를 요구하는 장인 챔피언 중 하나
3. 도끼 잘못주웠다가 바로 킬각잡힐수도 있는 비운의 챔피언
 
 
가장 픽률이 높은 챔피언
 
 
1위 트리스타나 29.04%
 
장점
 
1. 다른 타 원딜 챔피언에 비해 타워철거에 매우 강함.
2. 레벨이 늘어날수록 패시브가 는다
3. 궁과 연계된 강력한 딜을 뽑을수도 있으며, 로켓점프를 이용한 도주기가 있음
 
단점
 
1. 앞점프 쓰는 것들..
 
2위 자야 21.3%
 
장점
 
1. R만 있으면 암살챔피언한테 죽는 경우가 드물며 오히려 역관광을 하는 말도 안되는 원딜라이너
2. E의 스킬을 극대화할 경우 한타시 많은 상대 라이너에게 속박이라는 CC기를 선사 가능
3. 또한 스킬구도가 매우 딜이 강한편임
 
단점은 솔직히 찾기 힘듬.. (안해서)
예전 리븐의 아성을 뛰어넘을려고 하는 제 2의 라이언의 딸이라서 건드리고 싶지가 않다..
 
 
3위 진 16.54%
 
장점
1. 기본공격이 4타인데 마지막 4타가 더럽게 쌔다
(특히 진이 1~2랩때 킬을 따내는 이유가 마지막 4타의 강력한 딜때문에 그런경우가 많다. -> 실제로 쓰다보면 알게되는 킬각인데
상대 원딜라이너가 200이하의 체력을 가지고 있으면 마지막 4타가 킬을 따내는 모습이 매우많다.)
2. 평타 후 W의 속박은 진에게 씨씨기이자 강력한 딜을 선사해주는데 많은 도움이 된다.
3. R을 통한 이즈리얼 드레이븐과 같이 장거리 궁지원이 가능하며, 마지막 4타 또한 평타의 4타와 같이 체력비례 및 크리티컬 데미지를 선사한다.
 
단점
1. 기본적으로 공격속도 고정과 4타 후 장전이다 보니 공격속도가 매우 느린 편
2. 전형적인 뚜벅이 챔피언이다 보니 암살을 잘 당하는 경우가 많음.
3. 공격속도가 매우 느리다보니 내가 이겼던 상대의 원딜라이너를 후반에서는 지는 경우도 많이 연출이 됨.
 
가장 승률이 거나 픽률이 높은 아이들의 장단점은 굉장히 주관적인 이야기를 썻기때문에 아니다라면서 욕하진 않았으면 좋겠어 ㅠㅠ
 
특성은 무엇이 좋을까?
 
대표적으로 원딜라이너에게 기용이 많이 되는 특성은
전쟁광의 환희 전투의 열광 그리고 죽음불꽃의 손길이 손꼽혀
그런데 죽음불꽃의 손길은 거의 미스포춘만의 고유 특성이라고 봐도 무방하고
(미스포춘의 경우 위에도 썻지만 공속으로 먹고 사는 애가 아니라 방관에서 나오는 뻥튀기 딜로 먹고사는경우가 많음.)
전쟁광의 환희는 진에게 필수 스펠이 되었고 다른 원딜라이너들은 사실상 카이팅이냐 아니면 생존형이냐에 따라서
환희와 열광에 갈리는 것으로 알려져있어
(원딜도 아닌 다리우스나 이렐리아같은 근거리 챔피언들도 열광은 자주 들지)
(진의 경우 죽음불꽃의 손길은 예전에는 정말 각광을 받았지만 지금은 고인 특성으로 알려져서 쓰지를 않아.
오히려 전쟁광의 환희를 통해 얘가 피흡템을 가지않았는데 피흡이 상당히 높게 되는것으로 라인전을 이용 또는 한타때 내가 물리거나 들어가야될시 체력이 부족한데... 라고 할때 미니언한테 한방 쏴주면 피가 뻥튀기로 불어나는 기적을 보여주기도 하지 -> 작정하고 한대 치면 피가 600 이렇게 차니까 말다한거지.)
 
그리고 현재 슬프게 외면받은 원딜라이너가 있어
 
이즈리얼이라고...
 
지금 승률 최하위권을 달리고 있는 루시안 케이틀린처럼 얘도 승률최하위권을 계속 벗어나지 못하고 있는 추세야
그런데 더 슬픈거는..루시안이나 케이틀린은 그래도 엄청난 각자만의 장점이라도 있는데 이즈리얼은 그게 없어...
(루시안의 경우 열광의 스택을 빨리 쌓을수 있고 그만큼 패시브를 이용한 빠르고 강한 E평평Q평평W평평R!!! 과 같은 빠른 콤보가있고
케이틀린은 가장 우월한 사거리와 궁저격 그리고 덫을 통한 견제 방어 공격이 다 가능한데..)
이전부터 이즈리얼은 거의 원딜계의 스택없는 나서스로 있다가
지금은 완전히 미드에서도 쫓겨나고 원딜에서도 쫓겨날 지경이고 이제 정글이라고 한번뜨고 있는데 솔직히.. 그냥 정글 이즈리얼..? 엀어질거 같아;;
다른 글들에서도 주관적인 글을 많이 썻지만 이즈리얼의 경우는
정말 소생하기 힘든 챔피언이야.. 차라리 리메이크를 했으면 좋을거 같은 챔피언이야
그나마 장점이라고는 최상급 도주기 비전.. 그리고 Q로 견제하는거 정도인데
템트리를 보면 답이 없는 챔피언이야.. 아예 딜이 안나오는 템들만 1~2코어에 깔아뒀는데.. 딜이 나올리가..
거의 3가지 템트리로 나뉘지
여신의 눈물 - 무라마나 (여눈으로 이미 딜로스 생성하고 있고)
얼건.. -> 얘도 딜이 강한 아이템이 아니야..
여눈 -> 삼위일체를 띄우면 뭐해 또 여눈을 띄울텐데.. ( 또 딜로스)
사실 이전에 정말 핫했던 룬글레이브 이즈리얼 시즌 때 미드라이너로 기용됬던 이유가
딜도 강하고 도주기 쿨타임도 짧게해서 그게 강점이였는데 잠깐의 꿀이였을뿐..
지금은 그냥 썩은물 됬어.. 그냥 이즈리얼은 일반에서만 하고 랭크에서는 돌리지 말자..
 
 
 
원딜라이너 팁!
 
1. 씨에스 수급을 잘하자
 
예전에 떠돌던 말이 있었어
20분에 160개를 먹어야된다. 라는 이야기
사실 저거는 이제 평균치 정도라고 보면되
각종 여러 변수가 작용하겠지만
개인적으로 기준선은 이거라고 생각해
평균적으로 150~160개 정도는 먹기
못먹어도 130개 이하는 되지않기
잘먹으면 180~200선
그런데 어떻게 잘먹느냐..?
연습해야지 뭐..
사실 상대 견제한다 스킬쓰는 텀이있다 이런다고 씨에스를 못먹는 경우들이 몇번씩 있는데
가장 좋은 방법은
씨에스를 먹을때랑 상대를 견제하고 딜교를 할때랑은 엄연히 구분을 지어야되
쓸데없이 상대 원딜러를 때려봐야 너만 씨에스 못먹으면 손해인거야..
왜? 한대 톡! 쳐서 상대의 피를 깍는다??
근데 얘도 도란검을 갔건 수확낫을 갔건 도란방패를 갔건 피회복은 다 되거든
그렇기 때문에 괜히 평타 한대 때릴려고 씨에스 한두개를 날리는 사태는 만들지 않았으면 해
(그렇다고 너무 농사짓지는 말고)
 
2. 서폿과 소통할것
 
봇라인전은 너도 알고 나도 알고 하다 싶이
둘이서 하는 라인전이야.
그러다보니까 나와 친구인 서포터랑 소통을 해야될 필요성이있어
아니면 서포터가 혼자 들어가서 실컷맞거나 아니면 너혼자 물려서 실컷맞고 울면서 집가거나
끽소리도 못내고 회색화면을 보는 경우도 드물지 않게있으니까 반드시 서포터와 함께
씨씨기를 걸고 같이 싸워서 스펠을 빼거나 킬을 따는 것이 목적인 방향으로 가야되
물론 고대유물 든 서포터에게는 일정량의 씨에스로 서로 골드 공유해야지
(특히 대포는 주자.. 서포터 안그래도 돈 못번다.. 힘들다 물론 대포를 지혼자 먹거나 평타 잘못쳐서 날리면 욕까지 같이 먹여줘도 그거는 정당방위는 안되도 이해는 되는 부분)
 
3. 와드 좀 쓸 것
 
나도 일반게임에서 서포터를 하게 되면 답답한게
원딜 친구들이 노란 와드가 있는 줄 모르나봐..
안써..
그래서 써라고 하니까 이제야 쓰는데
그거 무료야.. 써도 되는거라니까..
그리고 제어와드도 가능하면 하나씩 사둬
서포터는 결국 와드를 많이 사봐야 초반에는 4개 밖에 못깔아..
시야석 3 + 제어와드 1
저걸로 라인전이 다 끝나가거나 첫귀환할때 까지 버틸수는 없잖아..
상대 서포터가 당연히 렌즈 사서 보이는 대로 깰려고 할꺼고
그러다가 싸우게 되는건데.. 제어와드 하나쯤은 사둬서 서포터 도우는 습관도 필요해
 
4. 잘컸다고 혼자 들어가지 않기
 
원딜챔피언이 딜은 쌘데 몸은 상당히 유리몸이다..?
정말 오지게 커도 막 들어갔다가 물려서 죽는 경우도 많아..
(베인 궁 큐 나 앞비전 앞점프 등등)
그렇기 때문에 앞 이니쉬나 앞대쉬 같은 경우는 판단하에 너가 유리하고
적을 따야되는 상황에서만 쓰는 것이지 함부로 쓰는게 아니야..
 
 
5. 상대 원딜라이너가 못컸다고 방치하기 말기
 
자주자주 생기는 현상인데 만약에 적 상대 원딜라이너가 0/3/0이나 더한 데스를 해도
나중에 한타할때 갑자기 딜이 생각보다 잘나오는 이유 중에 하나가
방치를 해서 그런 경우도 커..
그말이 무슨 상황이냐면
얘가 못컸네?? 불쌍하다 씨에스 먹이게 해줘야지
하는 순간
얘는 너의 시야에서 사라지고 빈라인에 씨에스 다 털어먹고
한타때 조금씩 어시나 킬하나씩 주워먹어서
너보다 강력해지는 경우가 반드시 생긴다는 거야..
그래서 합류할때는 합류하되 아닐때는 적 원딜을 계속 압박하고 죽여야되
항상 기억해둬야되는거는 모든 챔피언들이 똥을 싸도 이유가 파일럿 차이도 있지만
말려서 성장이 느린것일뿐 멈춘것은 절대 아니야..
 
6. 포지션 잘잡기
 
사실 원딜이 잘하냐 못하냐의 차이가 크게 갈리는 것중에 하나가
포지션을 잘 잡는거야
포지션을 잘잡으면 프리딜을 넣고 많은 킬을 낸다거나 어시스트를 획득해서 우리팀에게 유리한 방향을 제시해줄 수 있지만
반대로 포지션을 정말 잘 못잡으면 나부터 잘리고 5:4 한타가 되는 경우가 많아
대표적인 상황으로 들어가면
 
베인(나) : 헤헤 몇대 쳐보러 가볼까??
나 : RQ 평평!
 
상대 서폿 말파이트: 저거 뭐야..? REQ
상대 야스오 : R! 점화
 
아군(베인)이 당했습니다.
 
우리팀 : 하... 베인아
 
나 : 헤헤... 그래도 상대 서폿 궁하고 야소 궁 점화 뺌!
 
우리팀 : ^^.. (x바 shake it.. 리폿해버릴까)
 
과 같은 현상들이 생기고 욕먹고 리폿당할수도 있으니까
포지션을 잘잡는게 중요해
 
반대로 포지션을 잘잡았을때
 
상대편 우리편 정글 좁은 곳에서 투닥투닥할때
 
나(미포) : E R
 
적을 처치했습니다
더블킬!
트리플 킬!
 
마무리
 
우리팀 : 야 미포궁 오졌다!!
 
와 같은 상황 생기기 때문에
포지션을 어떻게 잡느냐에 따라 너가 많은 딜을 넣어 유리해질수도
아니면 바로 잘리는 경우가 많기 때문에 포지션은 정말 잘 잡을 필요가 있어
 
(사실 이건 경험이야... 어디 위치 고정 그런게 없어..)
 
 
드디어 4편을 완료했어
늦은시간에 쓰는거라 사실 어떻게 쓴건지도 헤롱헤롱하기도 한데..
그래도 나름 열심히 쓸려고 했는데 모르겠어..
(사실 살짝보니까 그렇게 팁될만한건 없네.. < 알고 그러냐)
추천은 바라지 않을게.. ㅠㅠ 구걸같아서
그래도 댓글은 쓰면서 서로 얘기했으면 좋겠어 ㅠㅠ
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