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진입장벽및 템렙컷에 대해.
게시물ID : wow_20620짧은주소 복사하기
작성자 : Veritaz
추천 : 3
조회수 : 578회
댓글수 : 3개
등록시간 : 2013/11/23 08:41:14
 
제가 작성한글이 아니고 와우인벤 레이드게시판 Nios 님 글입니다. 공감이많이가서 퍼옵니다.
 
 
제목 : 레이드 진입장벽의 원초적 문제와 해결법
 
1. 레이드 진입장벽의 발생
 
 가. 원초적 이유 : 시간적 가치비용
           -> 이미 레이드를 헤딩하며 오랜시간을 투자해 클리어한 레게들은 누구나 다시 그시간을 헤딩하고 싶지
               않은 심리가 있으며, 그로인해 높은 템렙과 경험자로 파티를 구성하여 시간비용을 줄이고 싶어한다.
               즉, 경험자는 레이드에 막대한 시간이 소요되는것을 싫어한다.
               (그런데 초행자도 그것을 싫어한다)
 
 나. 경험자와 초행자의 시각차이 발생
         - 경험자 : 초행자를 끼우면 헤딩할수있는 리스크가 크니, 보다 높은 템렙, 업적자만 받아갑시다
         - 초행자 : 길드고 공창이고 보니 경험자분들이 많은데 나하나쯤 왜 못끼워 주는가, 파티좀 들어가서
                        보고 배우고 싶다. (그런데 헤딩과 공부는 싫고 누가좀 알려줬으면 좋겠다)
 
 다. 주사위팟의 소멸과 골팟의 성행
         -> 한국서버의 주체가 되는 골팟으로 인하며 어느시점에서 현질없이는 고하드팟을 결코 갈수없는 시점이
             발생한다. 시간이 갈수록 고하드팟은 손님팟밖에 없어지는 문제 때문인데,
             답은 없다. 신규레이드 인던의 스타터가 되거나 현질로 주머니와 아이템을 채우는 수 밖에는.
 
 라. 결론 : 이렇게 경험자, 초행자 2가지 분류로 인력시장이 나눠지게 된다. 경험자는 더욱더 경험자만을 원하고
               기회를 잡지못하는 초행자와의 간극은 시간이 지날수록 벌어지게 된다.
               경험자와 초행자와의 벌어지는 간극으로 인해 점점 고하드파티는 많아지지만 일반파티는 없어진다.
 
 
 
2. 레이드 진입장벽 해결 방안
 
 가. 레이드참가 기회의 창조
        -> 초행자들끼리 파티를 모아서 간다.
             (몰라서 못모은다 라는것은 결국 허울좋은 핑계일 뿐이다. 사실 당신은 헤딩이 싫은것이 아닌가?)
 
 나. 학습으로 인한 자기쇄신
        -> 즐기려고 하는 게임에 왜 공부를 해야되냐고? 이게임은 공부를 해야 재대로 즐길수 잇는 게임이기 때문
 
 
3. 평론
 
 레이드 진입장벽은 결국 유져들 스스로가 만들고 있다.
 단순히, 초행자들이 레이드를 경험하고 못하고의 문제는 그들의 노력과 인식의 전환에 달려있다.
 
 대한민국 아니, 전세계적으로 이윤을 추구하지 않는 기업은 없다.
 레이드 파티는 골드와 아이템을 추구하는 사람들로 인하여 구성된 하나의 '집단' 이며, 당연하게도 이 목표를 위해서
 노력이 필요하다.
 
 초행자들이어, 누군가 이끌어주고 가르쳐주길 바라는가?
 당연히 그런사람은 많지 않다.
 왜?
 그렇게 열심히 이끌어주고 가르쳐주는 행위또한 숙련자의 시간을 투자하는 것인데 그들에게 돌아가는 보상이 전혀
 없기 때문이다.
 
 지금 이순간부터 욕심을 버려라.
 1지구팟 1넴드팟 이런거라도 짜서 한두마리라도 잡아봐라.
 
 막넴도 못잡고 묶이는게 너무 아쉽다고?
 지금 그대들이 있어야할 위치가 바로 거기다.
 
 타인들이 10시간을 투자해 이룬 가치를 1시간만에 이루려 하지 마라. 당신은 특별하지 않다.
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